FF VII Materiaopas
Sisällysluettelo
Johdanto ja termistö
Tämä opas käsittelee pelin joustavaa ja syvällistä materia-systeemiä, joka pelin yleisen helppouden vuoksi jää usein harmittavan vähäisen tutkinnan kohteeksi. Oppaassa esitetyt tiedot on tarkistettu ja varmistettu itse pelissä kokeilemalla, kokeilualustana Final Fantasy VII PC-versio. Opas etenee ruohonjuuritasolta yhä syvemmälle monimutkaisiin yhdistelmiin, joiden toiminnasta moni itseään FF7-veteraaniksikin kutsuva voi yllättyä. Lopuksi käsitellään hieman teoriaa miksi jokin toimii ja jokin toinen ei sekä lisäksi pitkin opasta on ripoteltu ohjeistavaa tekstiä. Ihan aluksi kuitenkin selitämme hieman käytettyjä termejä, joita on muutamia. Termit on keksitty itse, mikä selittää selittämisen tarpeen. Siis:
Oppaan termistö
Leikattu vahinko tarkoittaa sitä vahinkomäärää jonka hyökkäys tekee. Tämä on se luku jonka näet ruudulla ja silloin kun puhumme vahingon leikkautumisesta, se vahinko on 9999. Tällaisissa tapauksissa hyökkäyksen oikea vahinko on kuitenkin paljon suurempi, mutta pelin sisäinen mekaniikka pudottaa käytännön vahingon tuohon maksimiarvoon. Vahingon leikkaamisen takia monta osumaa kerralla tekevät hyökkäykset ovatkin todellinen avain suuriin vahinkomääriin.
Maksimivahinko on teoreettinen arvo, korkein vahinko jonka hyökkäys voisi tehdä jos vahinkoa ei leikattaisi.
Laukeaminen tarkoittaa sitä, kun jokin Support-materia aktivoituu. Aktivoitumisen vaikutus riippuu Support-materian tyypistä joita tässä oppaassa on kaksi, aktiivinen ja passiivinen.
Aktiivinen Support-materia on sellainen, joka laukeaa jonkun pelitapahtuman seurauksena ja laukaisee mukanaan siihen liitetyn materian. Esimerkki aktiivisesta Support-materiasta on vaikka Counter, sillä se aktivoituu kun hahmon kimppuun hyökätään.
Passiivinen Support-materia puolestaan aktivoituessaan muuttaa tai tehostaa siihen liitetyn materian vaikutusta. Yleisesti passiiviset Support-materiat eivät laukaise mitään erillistä efektiä, mutta poikkeuksina Added Cut sekä Steal as Well jotka lisäävät oman efektinsä materian efektin perään. Normaalimmin kuitenkin passiivinen Support-materia on kuten vaikkapa All-materia, joka kohdistaa loitsun yhden kohteen sijasta kaikkiin yhdellä puolella oleviin kohteisiin.
(Palaa alkuun)
Materiat
Yleistä
Materiat keräävät Ap:ta, jota tulee aina voittoisan taistelun jälkeen. Kun olet saanut tarpeeksi Ap:ta, materia saa tason (level). Riippuen materiatyypistä materia oppii eri taitoja (esim. magic, command) tai materiaa voi käyttää useammin (esim. summon, support). Kun olet saanut materian korkeimmalle tasolle, syntyy uusi samanlainen materia, joka on ensimmäisellä tasolla.
Command - Keltainen
Jos varustat Command-materian, saat taisteluissa lisää liikkeitä (esim. mime, steal). Command-materioiden käyttö ei vie MP:tä
DeathblowSijainti:
1. Fort Condor (CD2)
2. Rocket Town (CD2)
3. Viidakko Gongaga ympärillä
Vaikutukset hahmoon:
Luck +1
- Ominaisuudet:
- Lv1 Deathblow:
- Aiheuttaa osuessaan kaksinkertaiset vahingot.
Hinta:
10,000 gil
Kommentti:
Hyödyllinen aiheuttamaan lisävahinkoa varsinkin tarkoilla aseilla. Myöhemmin Double Cut saattaa syrjäyttää tämän, mutta sitten kun saat Counter-materian, saatat linkittää sen Deathblowiin.
Double Cut
Sijainti:
Mereen syöksynyt Shinran lentokone.
Vaikutukset hahmoon:
Dexterity +2
- Ominaisuudet:
- Lv1 2xCut:
- Iskee samaan viholliseen kaksi kertaa
- Lv2 4xCut:
- Iskee yhteensä neljä kertaa eri vihollisiin
Kommentti:
Yksi hyödyllisimmistä ja tehokkaimmista materioista. Sääli huonoa yhteensopivuutta monien Support-materioiden kanssa. Todella hyvä korvaamaan Attackin, Deathblown ja Slash-Allin.
Enemy Skill
Sijainti:
1. Shinran rakennus 68 kerros
2. Ylempi Junon Town Inn
3. Forgotten Capital
4. Chocobo sagen talo: puhu vihreälle chocobolle
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Oppii joitain tiettyjä vihollisten käyttämiä kykyjä kun niitä käytetään hahmoon jolla tämä materia on. Lista Enemy Skilleistä materialistauksien jälkeen.
Kommentti:
Riippuen pelaajasta tämä saattaa olla todella kovassa käytössä tai sitten ihan vaan pölyttymässä. Jos tätä viitsii kantaa mukanaan, tästä saattaa kehittyä todella tehokas ja hyödyllinen taika-materia, sisältäen tehokasta parannusta, suojausta ja vahingontekoa, useimmiten vieläpä paremmalla MP/hyöty-suhteella kuin Magic-materiat.
Manipulate
Sijainti:
1. Fort Condor (CD2)
2. Rocket Town (CD2)
3. Tulee Cait Sithin mukana
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 Manipulate:
- Onnistuessaan saa vihollisen täydelliseen hallintaan
Hinta:
10,000 gil
Kommentti:
Saattaa toimia tusinavihollisilla, muttei koskaan pomoilla. Onhan vihollisten kanssa kiva kikkailla, mutta tämä on silkkaa ajantuhlausta. Toisaalta varsin käytännöllinen mikäli haluat oppia Enemy Skillejä erityisesti siksi, että joitain Enemy Skillejä ei voi oikein muuten oppia paitsi Confusen ja tuurin kanssa.
Master Command
Sijainti:
1. Tapa Emerald Weapon ja vie Earth Harp Kalm Townin kauppamiehelle
2. Vie masteroidut Deathblow, Throw, Manipulate, Morhp, Mime, Sense ja Steal materiat keltaiselle Huge materialle, joka voi muuttaa kyseiset materiat yhdeksi Master Commandiksi.
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Antaa samat kyvyt kuin Deathblow-, Throw-, Manipulate-, Morhp-, Mime-, Sense- ja Steal-materiat.
Kommentti:
Hyödyllinen, mutta DoubleCutin ja Slash-Allin puuttuminen on melko suuri puute. Tarpeellinen jos materiapaikat uhkaa loppua. Omaa myöskin hieman oudon ominaisuuden, josta lisää myöhemmin.
Sijainti:
Luola Wutain eteläpuolella. Luolaan pääsemiseen tarvitaan vihreä chocobo.
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 Mime:
- Matkii ryhmäsi viimeisintä liikettä/toimintaa ilman MP kulutusta. Pystyy myös matkimaan Limit Breakeja, kunhan kyseinen hahmo osaa ne ilman Mimeä.
Kommentti:
Erittäin tarpeellinen, varsinkin kun Mime ei kuluta MP:tä, vaikka mimikoitava taito kuluttaisikin. Hillitön yhdistäessä vaikka Omnislashiin.
Sijainti:
Temple of Ancients
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 Morph:
- Iskee heikolla iskulla vihollista, mutta jos isku on kuolettava, vihollinen saattaa muuttua tavaraksi.
Kommentti:
Melko turha. Iskujen heikkous mitätöi muuten hyvän taidon. Tosin lopussa, kun saat Yuffien Conformerin, tämä taito on todella hyödyllinen. Myös Barret ja Vincent pystyvät tekemään Morphilla suhteellisen hyvin vahinkoa
Sijainti:
1. Kalm Town,
2. Ylempi Junon Town,
3. Wall Marketin ulkopuolella oleva tuhoutunut leikkikenttä. Saat tämän vasta kun Sector 7 on tuhotunut
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 Sense:
- Näyttää vihollinen tiedot ja heikkoudet.
Hinta:
1,000 gil
Kommentti:
Hyödyllisyys riippuu pelitavasta. Taistelussa vuoron tuhlaaminen ei ole iso ongelma, mutta vuoro on kuitenkin vuoro. Käyttökelpoisuus olematon, jos peliä pelaa uudestaan.
Sijainti:
Ancient's Forest
Vaikutukset hahmoon:
- Ominaisuudet:
- Lv1 Slash-All:
- Iskee kaikkiin vihollisiin. Teho riippuu vihollisten määrästä.
- Lv2 Flash:
- Hahmo ryntää vihollisten taakse tappaen kaikki. Tuntuisi onnistuvan huonommin kuin Odin.
Kommentti:
Tehokas isoja vihollislaumoja vastaan. Teho ei aivan yllä Double Cutin yläpuolelle, jollei vihollisia ole enemmän kuin kaksi. Flash on erittäin hauska, mutta tehoton pomoja vastaan.
Sijainti:
1. Midgarin viemärit
2. Kalm Town
Vaikutukset hahmoon:
Dexterity +2
- Ominaisuudet:
- Lv1 Steal:
- Onnistuessaan varastaa viholliselta tavaran.
- Lv2 Mug:
- Hyökkää ja yrittää varastaa samalla kertaa.
Hinta:
1,200 gil
Kommentti:
Varastaminen saattaa tuntua tylsältä, mutta joiltakin vihollisilta saa todella harvinaisia tavaroita. Mugin myötä ongelmat ratkeaa. Tosin Mugin ongelma on, että se saattaa tappaa vihollisen jolloin et voi yrittää enää varastamista uudestaan jos epäonnistuit.
Sijainti:
1. Fort Condor (CD2)
2. Rocket Town (CD2)
3. Tulee Yueffien mukana
Vaikutukset hahmoon:
Vitality +1
- Ominaisuudet:
- Lv1 Thrown:
- Heittää vihollista valitulla aseella
- Lv2 Coin:
- Heittää vihollisia kolikoilla aiheuttaen vahinkoa. 1000 Gil aiheuttaa 100 vahinkoa. Maksimi vahinko on 9999.
Hinta:
1,000 gil
Kommentti:
Saattaa olla kätevä alussa, mutta myöhemmin tästä ei ole paljoakaan apua, kun 9999 vahinkojen aiheuttaminen onnistuu muillakin menetelmillä. Vai kiinnostaako rahojen ja tavaroiden viskominen.
(Palaa alkuun)
Sijainti:
Midgarin junaradan ihan eteläisimmässä päässä (CD2)
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 W-Item:
- Käyttää kahta tavaraa yhden vuoron aikana.
Kommentti:
Hyvä korvaamaan Item-komennon, jos sinulla on vapaita materiapaikkoja. Ehdoton huijari-materia, jolla saa tienattua ison tukun rahaa ja harvinaisia tavaroita.
Sijainti:
Northern Crater
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 W-Magic:
- Taikoo kaksi taikaa yhden vuoron aikana.
Kommentti:
Käytännöllinen, jopa parempi kuin Quarda Magic. Tosin lopussa Quadra Magic pääsee oikeuksiinsa, mikä johtuu mm. vahingon leikkaantumisesta ja pienemmästä MP-kulutuksesta.
Sijainti:
Ansaitse 64 000 pistettä Battle Squaressa
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Lv1 W-Summon:
Kommentti:
Kätevä, varsinkin jos halua kaksi Kotr:ia. Ylivertaisen tehokas muutenkin, jos MP:tä on ylimäärin jäljellä.
Independent - Violetti
Independent-materiat ovat sekalaisia materioita, joita on vaikea luokitella. Counterattack-materian avulla voit joskus hyökkää takaisin, jos vihollinen hyökkää sinun kimppuun. HP Plus-materia antaa lisää HP:ta. Independent-materiat ei kuluta MP:ta
Chocobo LureSijainti:
Chocobo-maatila.
Vaikutukset hahmoon:
Luck +1
Ominaisuudet:
Pystyt kohtaamaan chocoboja maailmankartalla. Kohtaamistiheys vaihtelee materian tasosta riippuen:
Lv1 -> Kohtaat chocoboja ihan tavalliseen tahtiin.
Lv2 -> Kohtaat chocoboja 1,5 kertaa useammin
Lv3 -> Kohtaat chocoboja 2 kertaa useammin
Lv4 -> Kohtaat chocoboja 3 kertaa useammin
Hinta:
2,000 gil
Kommentti:
Pelin kannalta tämä ei ole välttämätön, mutta on materia on kuitenkin suositeltava.
Sijainti:
1. Mt. Nibel: tapa Materia keeper
2. Gold Saucer Chocobo Racing
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Vastaa vihollisen hyökkäykseen hyökkäämällä fyysisesti takaisin. Todennäköisyys vastaiskuun riippuu materian tasosta:
Lv1 -> 20%
Lv2 -> 40%
Lv3 -> 60%
Lv4 -> 80%
Lv5 -> 100%
Kommentti:
Todella hyödyllinen aiheuttamaan lisää vahinkoa. Tappava Cover-materian kanssa, varsinkin jos CounterAttackeja on useita.
Sijainti:
1. Wall market
2. Aeriksen puutarha
Vaikutukset hahmoon:
Vitality +1
Ominaisuudet:
Suojaa toista ryhmäsi jäsentä, jos tämä joutuu fyysisen iskun kohteeksi. Suojaamisen todennäköisyys riippuu materian tasosta.
Lv1 -> 20%
Lv2 -> 40%
Lv3 -> 60%
Lv4 -> 80%
Lv5 -> 100%
Hinta:
1,000 gil
Kommentti:
Aluksi saattaa vaikuttaa turhalta, mutta tämä lisää mahdollisuutta kasvattaa Limit-mittaria. Muutenkin sillä voi suojata heikkoja kavereita (olettaen, että blokkaajalla on korkeampi puolustus) ja varsinkin Counter Attackin kanssa tämä on rautaa.
Sijainti:
Gold Saucer Chocobo Racing
Vaikutukset hahmoon:
Luck +1
Ominaisuudet:
Kohtaat vihollisia tavallista harvemmin riippuen materian tasosta.
Lv1 -> Kohtaat 1,5 kertaa harvemmin
Lv2 -> Kohtaat 2 kertaa harvemmin
Kommentti:
Hyödyllinen, jos haluat vältellä vihollisia ja nopeuttaa peliäsi, mutta samalla myös omat hahmot eivät kehity.
Sijainti:
Gold Saucer Chocobo Racing.
Vaikutukset hahmoon:
Luck -1
Ominaisuudet:
Kohtaat vihollisia tavallista useammin riippuen materian tasosta.
Lv1 -> Kohtaat 1,5 kertaa useammin
Lv2 -> Kohtaat 2 kertaa useammin
Kommentti:
Hyödyllinen, jos haluat kehitellä omia hahmoja. Muuten tämä vain haittaa menoa.
Sijainti:
Gold Saucer Wonder Square.
Vaikutukset hahmoon:
Luck +1
Ominaisuudet:
Saat enemmän EXP:ä taistelun jälkeen riippuen materian tasosta.
Lv1 -> Saat 1,5 kertaa enemmän EXP:ä
Lv2 -> Saat 2 kertaa enemmän EXP:ä
Hinta:
2,000 GP (Gold Saucer)
Kommentti:
Todella hyödyllinen, jos saat kerätyksi huikeat 2000 GP:tä. Tosin joissakin taisteluissa tämä on turha, jos EXP:ä ei tipu.
Sijainti:
Gold Saucer Wonder Square.
Vaikutukset hahmoon:
Luck +1
Ominaisuudet:
Saat taisteluissa enemmän rahaa riippuen materian tasosta
Lv1 -> Saat 1,5 kertaa enemmän rahaa
Lv2 -> Saat 2 kertaa enemmän rahaa
Hinta:
1,000 GP (Gold Saucer)
Kommentti:
Melko turha loppujen lopuksi, kun rahaa tulvii muutenkin sisään joka suunnasta. Varsinkin kun rahalle ei oikeastaan ole pahemmin käyttöä pidemmän päälle.
Sijainti:
1. Presidentti Rufuksen läksiäisparaati
2. Cosmo Canyon
3. Mideel
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Kasvattaa maksimi HP-määrää riippuen materian tasosta:
Lv1 -> 10%
Lv2 -> 20%
Lv3 -> 30%
Lv4 -> 40%
Lv5 -> 50%
Hinta:
8,000 gil
Kommentti:
Parhaimpia materioita. Lopussa HP Plussan merkitys heikkenee, sillä HP:t alkavat olla muutenkin korkealla ja muutenkin varastoissa on parempiakin materioita. Pienenä haittapuolena on Limit-mittarin hitaampi kasvaminen
Sijainti:
Luola lähellä Mt. Corelia. Tarvitaan sininen chocobo.
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Vaihtaa maksimi HP ja MP määrät keskenään. Esim. 999 HP ja 9999 MP
Kommentti:
Ristiriitainen materia. Tämän varustaminen tekee hahmosta voimakkaan, mutta lasileukaisen maagin. Sopii äärimmäisiin taktiikoihin, sillä tavallisissa taisteluissa tästä ei ole oikein hyötyä.
Sijainti:
Mythril Mine
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Muuttaa aseen pitkänmatkan aseeksi
Kommentti:
Ei oikein kunnon käyttöä lukuunottamatta muutamia alun pomotaisteluja. Tietenkin hahmon pitäminen takarivissä tämän kanssa antaa täyden vahingon hyökätessä.
Sijainti:
Temple of Ancients
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Kasvattaa Luck-ominaisuutta riippuen materian tasosta:
Lv1 -> 10%
Lv2 -> 20%
Lv3 -> 30%
Lv4 -> 40%
Lv5 -> 50%
Kommentti:
Hyödyllisyys riippuu käyttäjästä. Jos pitää korkeasta Luck-arvosta, mikäs siinä.
Sijainti:
Forgotten Capitalin jälkeinen luola
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Kasvattaa magic-ominaisuutta riippuen materian tasosta:
Lv1 -> 10%
Lv2 -> 20%
Lv3 -> 30%
Lv4 -> 40%
Lv5 -> 50%
Kommentti:
Hyödyllinen kasvattamaan taikojen tehokkuutta. Hyödyllisyys hiipuu lopussa, jolloin moni taika iskee täydet vahingot. Käytännössä kuitenkin haluat käyttää tätä, jos käytät taikoja Quadra Magicin kanssa, ellet sitten hanki hahmon magicia 255:een Sourceilla.
Sijainti:
Northen Crater: leijuva materia valossa.
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Kohdistaa kaikki taisteluissa käytettävät kyvyt kaikkiin vihollisiin tai kavereihin.
Kommentti:
Erittäin hyvä. Ainoa huono puoli on 2xCutin ja 4xCutin muuttaminen Slash-Alliksi. Muuten hyödyllinen vapauttamaan materiapaikkoja.
Sijainti:
1. Cosmo Canyon
2. Mideel
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Kasvattaa maksimi MP-määrää riippuen materian tasosta:
Lv1 -> 10%
Lv2 -> 20%
Lv3 -> 30%
Lv4 -> 40%
Lv5 -> 50%
Hinta:
8,000 gil
Kommentti:
Käytännöllinen ja erittäin samankaltainen HP Plus -materian kanssa.
Sijainti:
Gold Saucer Battle Square.
Vaikutukset hahmoon:
Dexterity +2
Ominaisuudet:
Ryhmäsi todennäköisyys aloittaa taistelu kasvaa riippuen materian tasosta
Lv1 -> 6%
Lv2 -> 12%
Lv3 -> 24%
Lv4 -> 36%
Lv5 -> 48%
Kommentti:
On tarpeeton tusinakamppailussa, mutta saattaa olla elintärkeä pahoissa taisteluissa. Ajoittain ihan kätevä vahingon minimointiin.
Sijainti:
Gold Saucer Battle Square.
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Kasvattaa dexteritya riippuen materian tasosta:
Lv1 -> 10%
Lv2 -> 20%
Lv3 -> 30%
Lv4 -> 40%
Lv5 -> 50%
Kommentti:
Todella hyvä lisäämään hahmon vauhtia. Hyvä vaihtoehto Sprint Shoeseille. Valinta riippuu omasta taktiikasta.
Sijainti:
Morphaa Ghost Ship (esiintyy Shinran vedenalaisessa tukikohdan lasikäytävillä) ja vie Guide Book Kalm Townin kauppamiehelle.
Vaikutukset hahmoon:
-
Ominaisuudet:
Poistaa 20 minuttin aikarajan Emerald Weaponia vastaan taistellessa
Kommentti:
Käyttökelpoinen yhdessä taistelussa...
(Palaa alkuun)
Magic - Vihreä
Magic-materioilla on eri määrä maksimitasoja. Jos saat uuden tason, opit yleensä uuden taian. Jotkut Magic-materiat eivät alussa osaa mitään (esim. Ultima, FullCure), vaan niitä on kehitettävä, että ne oppisivat jotain.
BarrierSijainti:
Rocket Town.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +2, Magic Def +1, Max MP +5%, Strength -2, Vitality -1, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Barrier (16 MP):
- Taikoo kilven, joka heikentää fyysisiä hyökkäyksiä.
- Lv2 MBarrier (24 MP):
- Taikoo kilven, joka heikentää maagisia hyökkäyksiä.
- Lv3 Reflect (30 MP):
- Taikoo kilven, joka kimmottaa maagisia hyökkäyksiä.
- Lv4 Wall (58 MP):
- Taikoo sekä Barrierin että Mbarrierin.
Hinta:
10,000 gil
Kommentti:
Yksi hyödyllisimmistä materioista. Varsinkin Barrieria kannattaa käyttää jokaisessa vaikeassa taistelussa. Mbarrierkin on mainio, mutta se heikentää parannustaikoja. Reflect on mainio kikkailu taika, mutta sen kanssa kannattaa varoa. Materian hyödyllisyys kasvaa hurjasti, jos se on linkitetty All-materian kanssa.
Sijainti:
Forgotten City.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +2, Magic Def +1, Max MP +5%, Strength -2, Vitality -1, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Comet (70 MP):
- Iskee vihollista yhdellä suurella komeetalla tehden maagista vahinkoa (ei elementtiä).
- Lv2 Comet2 (110 MP):
- Iskee sattumanvaraisesti vihollisia neljällä suurella komeetalla aiheuttaen maagista vahinkoa (ei elementtiä).
Kommentti:
Todella tehokas, mutta kuluttava. Comet2 on pelin tehokkain taika yksittäistä vihollista vastaan. Sopii mainiosti materiakikkailuja varten.
Sijainti:
Mideel (CD2): syötä valkoiselle chocobolle Mimett Green ja rapsuta sen korvaa.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, Magic Def +2, Max MP +10%, Strength -4, Vitality -2, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Freeze (82 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Ice-elementillä. Saat- taa lamaannuttaa kohteen.
- Lv2 Break (86 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Earth-elementillä. Saattaa muuttaa kohteen kiveksi.
- Lv3 Tornado (90 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Wind-elementillä. Saattaa sekoittaa kohteen.
- Lv4 Flare (100 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Fire-elementillä.
Kommentti:
Melkein yhtä tehokas kuin Comet. Sopii taisteluihin, jossa monilla eri elementeillä on merkitystä. Hyvä myös aiheuttamaan status-muutoksia ja sen vuoksi ihanteellinen Added Effectin kanssa.
Sijainti:
1. Fort Condor (CD2)
2. Mideel
3. Shinra Mansion (CD1)
Vaikutukset hahmoon:
Magic +2, Magic Def +1, Max MP +5%, Strength -2, Vitality -1, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Lv1 DeBarrier (12 MP):
- Poistaa Barrier, MBarrier, Reflect ja Peerless.
- Lv2 DeSpell (20 MP):
- Poistaa Regen, Haste, Slow, Stop, Resist ja Death-Sentence vaikutuksen.
- Lv3 Death (30 MP):
- Onnistuessaan tappaa vihollisen.
Hinta:
9,000 gil
Kommentti:
Melko turha DeSpelliä lukuunottamatta. Hyvistä taioista huolimatta tätä ei tule käytettyä, sillä monet eivät tehoa pomo-taisteluissa.
Sijainti:
1. Kalm Town
2. Costa del Sol (CD2)
3. Junon Town
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Quake (6 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Earth-elementillä.
- Lv2 Quake2 (28 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Earth-elementillä.
- LV3 Quake3 (68 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Earth-elementillä.
Hinta:
1,500 gil
Kommentti:
Sinänsä erittäin tehokas, mutta kun saat tämän, omistat varmasti tehokkaampia materioita. Myöhemmin tulet löytämään paljon vahvempiakin, joten Earth-materian hyöty jää olemattomaksi. Kuitenkin tehokkain peruselementin Materia. Ei tehoa lentäviin vihollisiin.
Sijainti:
Rocket Town (CD2-3)
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Escape (16 MP):
- Onnistuessaan pakenet taistelusta.
- Lv2 Remove (99 MP):
- Onnistuessaan poistaa kaikki viholliset taistelusta.
Hinta:
10,000 gil
Kommentti:
Kuka nyt haluaisi karata muutenkin helpoista taisteluista ja menettää helpot Expot? Remove kuulostaa kyllä hauskalta, mutta vaatii hillittömästi MP:tä.
Sijainti:
1. Sector 7
2. Sector 5
3. Wall Market
4. Costa del Sol
5. Fort Condor
6. Junon Town
7. Mideel
8. Tulee Red XIII mukana
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Fire (4 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Fire-elementillä.
- Lv2 Fire2 (22 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Fire-elementillä.
- Lv3 Fire3 (55 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Fire-elementillä.
Hinta:
600 gil
Kommentti:
Yksi perusmaterioista. Korvaantuu myöhemmin tehokkaimmilla. On mukavan tehokas tulelle heikkoja otuksia vastaan aina pelin loppuun saakka.
Sijainti:
Cosmo Canyon (CD2-3): tavarakaupan takahuone.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, Magic Def +2, Max MP +10%, Strength -4, Vitality -2, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Lv1 -Ei mitään-.
- Lv2 FullCure (99 MP):
- Täyttää kohteen kaikki HP:t.
Kommentti:
Saattaa kuulostaa todella hyvältä, mutta paljastuukin keskinkertaiseksi. Erittäin nirso materia-yhdistelmissä.
Sijainti:
1. Mideel
2. Tapa Gi Nattak Cosmo Canyonissa
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Demi (14 MP):
- Vie vastustajalta 25% HP:ta. Gravity-elemetti
- Lv2 Demi2 (33 MP):
- Vie vastustajalta 50% HP:ta. Gravity-elemetti
- Lv3 Demi3 (48 MP):
- Vie vastustajalta 75% HP:ta. Gravity-elemetti
Hinta:
8,000 gil
Kommentti:
Tehokas, mutta ei tehoa kaikkiin vastustajiin. Etenkään pomotaisteluissa tähän ei kannata luottaa.
Sijainti:
1. Kalm Town
2. Gongaga village
3. Ylempi Junon
4. Costa del Sol
5. Mideel
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Poisona (3 MP):
- Parantaa myrkytyksen.
- Lv2 Esuna (15 MP):
- Parantaa kaikki statukset.
- Lv3 Resist (120 MP):
- Taikoo kilven, joka suojaa kaikilta statuksilta.
Hinta:
1,500 gil
Kommentti:
Pakollinen materia. Erittäin hyödyllinen linkitettynä All-materian kanssa, jolloin lähes kaikki statukset saa parannettua yhdellä vuorolla.
Sijainti:
1. Sector 7
2. Sector 5
3. Wall Market
4. Costa del Sol
5. Fort Condor
6. Junon Town
7. Mideel
8. Tulee Cloudin mukana
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Ice (4 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Ice-elementillä.
- Lv2 Ice2 (22 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Ice-elementillä.
- Lv3 Ice3 (55 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Ice-elementillä.
Hinta:
600 gil
Kommentti:
Yksi perusmaterioista. Korvaantuu myöhemmin tehokkaimmilla. Mainio tuli-vihollisia vastaan.
Sijainti:
1. Sector 7
2. Sector 5
3. Wall Market
4. Costa del Sol
5. Fort Condor
6. Junon Town
7. Mideel
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Bolt (4 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Lightning-elementillä.
- Lv2 Bolt2 (22 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Lightning-elementillä.
- Lv3 Bolt3 (55 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Lightning-elementillä.
Hinta:
600 gil
Kommentti:
Yksi hyödyllisimmistä peruselementin materioista, koska tehoaa hyvin koneisiin.
Sijainti:
1. Tapa Emerald Weapon ja vie Earth Harp Kalm Townin kauppamie- helle
2. Jos sinulla on kaikkia Magic materioita vähintään yksi, joka on masteroitu voit vaihtaa ne Master Magic materiaksi vihreän Huge materian luona.
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Osaa kaikki taiat.
Kommentti:
Täydellinen. Vielä täydellisempi All-materian kanssa. Ei oikein sovi materiakikkailuihin, ainakaan, jos Magic Counter on kyseessä.
Sijainti:
1. Gongaga village
2. Cosmo Canyon
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Confuse (18 MP):
- Sekoittaa vihollisen, jolloin se hyökkää omien kimppuun. Pelin inhottavin taika.
- Lv2 Berserk (28 MP):
- Vihollisesta tulee raivohullu. Sen hyökkäykset voimistuvat, mutta se ei osaa muuta kuin hyökätä.
Hinta:
6,000 gil
Kommentti:
Kuten monet statusten aiheuttajat, tämä ei toimi vaikeissa otteluissa. Kelpaa kuitenkin kohtuullisen hyvin Added-Effectin kanssa. Berserk on yleisesti hyvä Silencen korvaaja, koska se tehoaa useammin. Berserk laitettuna omalle hahmolle nopeuttaa myös ryhmän hyökkäystehoa jonkin verran, koska hahmon toimintoja ei tarvitse valita.
Sijainti:
1. Kalm Towm
2. Junon Town
3. Costa del Sol (CD2)
4. Shinran päämaja 68 kerros
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Bio (8 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Poison-elementillä.
- Lv2 Bio2 (36 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Poison-elementillä.
- Lv3 Bio3 (80 MP):
- Vahingoittaa yhtä vihollista Poison-elementillä.
Hinta:
1,500 gil
Kommentti:
Hyvä aiheuttamaan vahinkoa ja bonuksena saattaa joskus jopa myrkyttää kohteen. Toisaalta tämä saattaa myös parantaa vihollista ja monilla otuksilla on tätä vastaan immuniteetti.
Sijainti:
1. Sector 7
2. Sector 5
3. Wall Market
4. Costa del Sol
5. Fort Condor
6. Junon Town
7. Mideel (CD2)
8. Mako reaktori Nro.1
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Cure (5 MP):
- Palauttaa HP:ta.
- Lv2 Cure2 (24 MP):
- Palauttaa HP:ta.
- Lv3 Regen (30 MP):
- Palauttaa HP:ta jatkuvasti kestonsa ajan.
- Lv4 Cure3 (64 MP):
- Palauttaa HP:ta.
Hinta:
750 gil
Kommentti:
Tärkeimpiä materioita, joka pysyy tärkeänä koko pelin ajan. Suositeltavaa yhdistää All-materiaan. Tarvittaessa taipuu myös epäkuolleiden listimiseen. FF-sarjan tehokkain Regen.
Sijainti:
1. Ylempi Junon
2. Gongaga village
3. Costa del Sol
Vaikutukset hahmoon:
Magic +2, Magic Def +1, Max MP +5%, Strength -2, Vitality -1, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Life (34 MP):
- Herättää yhden hahmon henkiin täyttäen 25% HP:sta
- Lv2 Life2 (100 MP):
- Herättää yhden hahmon henkiin täyttäen HP:t.
Hinta:
3,000 gil
Kommentti:
Todella tärkeä. Saatat haluta yhdistää tämän All-materiaan. Tekee vahinkoa epäkuolleisiin.
Sijainti:
1. Ylempi Junon
2. Costa del Sol
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Sleepel (8 MP):
- Onnistuessa nukuttaa vihollisen.
- Lv2 Silence (24 MP):
- Onnistuessa hiljentää vihollisen. Hiljennetty vihollinen ei pysty taikomaan.
Hinta:
3,000 gil
Kommentti:
Tämän käyttö riippuu pelityylistä. Added Effectin kanssa tämä voi olla ihan hyvä. Loppujen lopuksi kuitenkin varsin hyödytön.
Sijainti:
Northern Crater
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, Magic Def +2, Max MP +10%, Strength -4, Vitality -2, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Lv1 -ei mitään-
- Lv2 Shield (180 MP):
- Taikoo Peerless-tilan, joka suojaa kaikilta vahingoilta nollaten fyysiset iskut ja parantaen hahmoa maagisista iskuista
Kommentti:
Hyödyllinen, jos MP:tä riittää. Tosin ilman tätäkin pärjää todella hyvin. Taika on lyhyt, mutta suojaava
Sijainti:
1. Gongaga
2. Rocket Town
Vaikutukset hahmoon:
Magic +2, Magic Def +1, Max MP +5%, Strength -2, Vitality -1, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Haste (18 MP):
- Kasvattaa kohteen nopeutta.
- Lv2 Slow (20 MP):
- Hidastaa kohdetta.
- Lv3 Stop (34 MP):
- Onnistuessaan pysäyttää kohteen.
Hinta:
6,000 gil
Kommentti:
Todella hyödyllinen muuttamaan taistelun kulkua. Slow saattaa olla parempi kuin Haste, jos se tehoaa viholliseen, sillä osa Hasten eduista menee hukkaan komentoa valittaessa. Haste toimii kuitenkin aina, toisin kuin Slow tai Stop, joka on ehkä hyödyttömin. Parhaimmillaan All-materian kanssa.
Sijainti:
1. North Corel
2. Cosmo Canyon
3. Gongaga village
4. Mideel
5. Mt. Corel
6. Tulee Cait Sithin mukana
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Strength -1, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Lv1 Mini (10 MP):
- Onnistuessaan muuttaa kohteen pieneksi tai toisinpäin.
- Lv2 Frog (14 MP):
- Onnistuessaan muuttaa kohteen sammakoksi tai toisinpäin.
Hinta:
5,000 gil
Kommentti:
Ei sovi oikein mihinkään, koska kaikki eivät vaihda muotoa. Toimii jotenkuten Added-Effectin kanssa.
Sijainti:
North Corel: jos selvitit juna-seikkailun kunnialla saat tämän. Jos selvisit junaan, mutta et ehtinyt pysäyttää sitä, saat Ultiman 50000 gillillä. Jos et edes ehtinyt junaan, häpeä, koska et enää voi saada Ultimaa
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, Magic Def +2, Max MP +10%, Strength -4, Vitality -2, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Lv1 -Ei mitään-.
- Lv2 Ultima (130 MP):
- Vahingoittaa kaikkia vihollisia maagisella vahingolla. Ei elementtiä.
Kommentti:
Tehokas, mutta kallis. Kuitenkin varsin kätevä ryhmien siivouksessa, sillä animaatio on paljon summoneita lyhyempi.
(Palaa alkuun)
Summon - Punainen
Summon-materioilla voit kutsua apuun jonkin hirviön taisteluissa. Kaikkilla Summon-materioilla on viisi tasoa (level). Jos sinulla on yksi taso esim. Bahamut-summonilla, voit käyttää sitä kerran taistelussa. Jos sinulla onkin kolme tasoa, voit käyttää Bahamutia kolme kertaa taisteluissa jne. Kaikki summon materiat on löydettävä, niitä ei voi ostaa.
AlexanderSijainti:
Great Clacier: kosketa lämpimään lähteeseen ja juttele jäänaiselle. Voitettuasi taistelun saat Alexanderin.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, MDef +1, Max MP +5%, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Judgement (120 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Holy-elementti
Kommentti:
Keskinkertainen Summon, jota on melko vaikea löytää. Kohtalaisen tehokas. Harvoja Holy-elementin hyökkäyksiä pelissä.
Sijainti:
Temple of Ancients: tapa Red Dragon.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, MDef +1, Max MP +5%, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Mega Flare (100 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Ei edusta mitään elementtiä.
Kommentti:
Erittäin hyvä alussa, jolloin Bahamut on ylivertaisen tehokas. Myöhemmin turhahko, sillä käytössä on tehokkaampiakin taikoja.
Sijainti:
Cosmo Canyon: vie Bahamut ja Neo Bahamut siniselle Huge Mate- rian luo.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, MDef +4, Max MP +15%, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Tera Flare (180 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Ei elementtiä.
Kommentti:
Ehkä liiankin tehokas. Mitä järkeä on iskeä 9999 kaikkiin, kun muutkin tekevät sen vähemmällä MP määrällä. Toimii parhaiten Quadra-Magicin kanssa, jolloin Bahamut Zeron tehot pääsevät oikeuksiin ja pääset kahville animaatioiden ajaksi.
Sijainti:
Chocobo-maatila: kuuntele kun Chocobot laulavat.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Deathblow! (14 MP):
- Hyökkää kaikkiin vihollisiin lamauttaen ne. Wind-elementti.
- Fat-Chocobo (14 MP):
- Ei-minkään elementin maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin.
Kommentti:
Ensimmäinen ja melko hyödyllinen lamauttavasta vaikutuksesta johtuen. Ehdottomasti hauskimpia otuksia.
Sijainti:
Mereen syöksynyt Shinran lentokone.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, MDef +4, Max MP +15%, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Black Cauldron (150 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin aiheuttaen samalla Confusen, Frogin, Minimumin, Paralyzen, Silencen, Sleepin tai Slowin. Ei edusta mitään elementtiä.
Kommentti:
Tehokas ja inhottava vihollisten kannalta. Toimii myös hyvin yhdessä Added Effectin kanssa.
Sijainti:
Laiva, joka lähtee Junonista: tapa Jenova ja poimi tippunut materia.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Hellfire (34 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Fire-elementti
Kommentti:
Kohtalainen, kun saat tämän. Hyödyllinen tulelle heikkoihin vihollisiin, joita esiintyy pelissä melko paljon.
Sijainti:
Sleeping Forest: ota kiinni punainen materiapallo. Yksi keino on pysytellä paikollaan, kunnes se putkahtaa lähelle.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, MDef +1, Max MP +5%, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Tetra Disaster (110 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Fire-, Ice-, Lightning- ja Earth-elementti.
Kommentti:
Suht tehokas Summon. Sinänsä hassu, mutta yleensä vain parantaa vihollista, kiitos neljän eri elementin.
Sijainti:
Saari kartan koillisosassa (ei näy kartalla). Saarelle pääsee vain kultaisella Chocobolla.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +8, MDef +8, Max MP +20%, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Ultimate End (250 MP):
- Hyökkää kaikkien vihollisten kimppuun 13 kertaa aiheuttaen paljon vahinkoa. Ei elementtiä.
Kommentti:
MPsyöppö, mutta sen arvoinen. Tappaa lähes kaikki laakista. Pelin ylivoimaisesti tehokkain Summon, jonka kanssa leikkiminen on hupaisaa, etenkin jos omistaa mittavat Support-materia -varastot. Ehkä hieman liiankin tehokas, sillä melkein kaikki vastukset ovat tämän kanssa liian helppoja.
Sijainti:
Wutai: voita Yuffien isä tornissa.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, MDef +1, Max MP +5%, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Tidal Wave (78 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Water-elementti.
Kommentti:
Tehoton Summon, joka on alussa melko vaikea saada. Kuitenkin yksi harvoja water-elementin hyökkäyksiä.
Sijainti:
1. Tapa Emerald Weapon ja vie Earth Harp Kalm Townin kauppamiehelle
2. Jos sinulla on kaikkia Summon materioita vähintään yksi, joka on masteroitu voit vaihtaa ne Master Summon -materiaksi punaisen Huge materian luona.
Vaikutukset hahmoon:
-
- Ominaisuudet:
- Antaa käyttöön kaikki Summon-loitsut.
Kommentti:
Parhaimpia materioita. Sopii mainiosti tavalliseen käyttöön, mutta ei toimi monimutkaisissa yhdistelmissä.
Sijainti:
Whirlwind Maze: lähellä ensimmäistä Save pointia
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, MDef +1, Max MP +5%, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Giga Flare (140 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Ei elementtiä.
Kommentti:
Erittäin käyttökelpoinen aina pelin loppupuolelle saakka.
Sijainti:
Shinra mansion: kassakaappi.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, MDef +1, Max MP +5%, Max HP -5%
- Ominaisuudet:
- Steel-Bladed Sword (80 MP):
- Tappaa kaikki viholliset. Ei toimi pomoissa, joihin tulee aina Gunge Lance.
- Gunge Lance (80 MP):
- Vahinkoa yhteen viholliseen. Ei edusta mitään elementtiä.
Kommentti:
Keskinkertainen, vaikkakin melko tyylikäs.
Sijainti:
Fort Condor (CD2): Huge Materian pelastus.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, MDef +4, Max MP +15%, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Phoenix Flame (150 MP):
- Hyökkää kaikkiin vihollisiin ja taikoo Life2:n kaikkiin omiin kavereihin. Fire-elementti.
Kommentti:
Joissakin taisteluissa hyödyllinen joukkoherätyksen vuoksi. Muuten melko tehoton. Toimii parhaiten yhdistelmissä, esim. Final Attackin kanssa.
Sijainti:
Aavikkovankila: Jockey odotushuone.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Judgement Bolt (40 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Lightning-elementti.
Kommentti:
Melko turha kaikkia, paitsi koneita vastaan. Lopussa vieläkin tehottomampi.
Sijainti:
Vaikutukset hahmoon:
- Ominaisuudet:
Hinta:
Kommentti:
Sijainti:
Junon Town: lahja Priscillalta.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Diamond Dust (40 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Ice-elementti.
Kommentti:
Alussa mukavan vahva, mutta loppua kohden teho hiipuu nopeasti.
Sijainti:
Gongaga kylän räjähtänyt Makoreaktori. Tutki reaktorin oikea puoli.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +1, Max MP +2%, Max HP -2%
- Ominaisuudet:
- Anger of the Land (46 MP):
- Hyökkäys kaikkiin vihollisiin. Earth-elementti.
Kommentti:
Kohtalaisen tehokas alussa.
Sijainti:
Ancients Forest.
Vaikutukset hahmoon:
Magic +4, MDef +4, Max MP +15%, Max HP -10%
- Ominaisuudet:
- Disintegration (160 MP):
- Tappaa kaikki. Henkiin jääneet kärsivät Wind-elementti vahinkoa.
Kommentti:
Tehokas, mutta kuluttava Summon. Ei niitä parhaimpia, sillä monella muulla Summonilla on parempi hyötysuhde. Sinänsä InstantKill kuulostaa kivalta.
(Palaa alkuun)
Support - Sininen
Support-materioilla voit yhdistää materioita esim. sininen All-materia ja vihreä Fire-materia. Näin liekit ei kohdistu yhteen viholliseen vaan kaikkiin. Teho heikkenee 33%:lla. Support-materioilla on myös muitakin ominaisuuksia ja ne eivätkuluta MP:tä
Added CutSijainti:
Great Glacier: Laske lumilaudalla ja käänny risteyksissä aina oikealle. Laskeudut paikkaan, jossa on kolme eri reittiä. Valitse oikeassa yläkulmassa oleva reitti ja jatka kunnes tulet uuteen risteykseen. Valitse taas oikeassa yläkulmassa oleva reitti. Jatka eteenpäin kunnes näet taustaan piiloutuneen materian maassa.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic-, Summon- tai Command-materia, paitsi Double Cut, Slash-All, W-item ja Mime.
Ominaisuudet:
Kun linkitettyä materiaa käytetään, niin hahmo lisää perään fyysisen hyökkäyksen samaan kohteeseen. Materian kohdistuessa useampaan kohteeseen fyysisen iskun kohde valitaan satunnaisesti.
Kommentti:
Teoriassa ihan hyödyllinen, mutta liian nirso yhteensopivuuden suhteen. Lisäksi hyökkäys kohdistuu omiin, jos materiakin.
Sijainti:
Cosmo Canyonin luolasto.
Yhteensopivat materiat:
Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Destruct, Contain, Choco/Mog, Hades ja Odin.
Ominaisuudet:
Linkittämällä tämän ja yhteensopivan materian aseeseen muutat tavallista hyökkäystäsi aiheuttaen materiaan liittyvän taudin esim. Poison myrkyttää.
Linkittämällä tämän ja yhteensopivan materian suojaan suojaudut materiaan liittyvältä taudilta esim. Poison suojaa myrkytykseltä
Kommentti:
Sopii vihollisen statusta muuttavaan taktiikkaan. Tämä antaa myös suojaa ärsyttäviltä statuksen muuttajilta. Huomaa, että tämä on pelin harvoja keinoja suojautua tauteja vastaan.
Sijainti:
1. Fort Condor (CD2)
2. Sector 7
3. Shinran rakennus 68. kerros
4. Laiva, joka lähtee Junonista
5. Mt. Nibel
6. Great Glacier
Yhteensopivat materiat:
Restore, Heal, Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Seal, Mystify, Time, Barrier ja Destruct.
Ominaisuudet:
Kohdistaa linkitetyn materian halutessa kaikkiin vihollisiin tai ystäviin, samalla kun teho laskee 33%. Tasosta riippuen voit käyttää kohdistusmahdollisuutta 1-5 kertaa.
Lv1 -> 1 kerta
Lv2 -> 2 kertaa
Lv3 -> 3 kertaa
Lv4 -> 4 kertaa
Lv5 -> 5 kertaa
Kommentti:
Yksi parhaimmista materioista. Erittäin käyttökelpoinen puolustustaiossa, parantamisessa ja ryhmän nopeuttamisessa. Tarvittaessa myös tehokas listimään joukon heikkoja vihollisia. Pakkohankinta, joka masteroituessa on yli miljoonan Gilin arvoinen.
Sijainti:
Northern Crater.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Command-materia, paitsi Double Cut ja Slash-All.
Ominaisuudet:
Vastaa vihollisen hyökkäykseen käyttämällä linkitettyä materiaa. Todennäköisyys vastaiskuun riippuu materian tasosta:
Lv1 -> 30%
Lv2 -> 40%
Lv3 -> 60%
Lv4 -> 80%
Lv5 -> 100%
Kommentti:
Hyvin samanlainen kuin Counter Attack, mutta tarvittaessa paljon tehokkaampi. Taipuu mitä monipuolisimpiin yhdistelmiin. Tämä vaatii tosin enemmän materiapaikkoja.
Sijainti:
1. Shinran päämaja: 62 kerros
2. Mt. Nibel
3. Tifan piano
Yhteensopivat materiat:
Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix ja Alexander
Ominaisuudet:
Kun linkität Elementalin yhteensopivan materian kanssa aseeseen, muutat aseesi elementin kyseisen materian elementiksi. Esim: Jos varustat itsesi Elemental + Leviathan -yhdistelmällä, isket jatkossa vesivahinkoa aseella.
Toisaalta, kun linkität Elementalin yhteensopivan materian kanssa suojaan, saat lisää suojaa kyseistä elementtiä vastaan. Vaikutus riippuu materian tasosta:
Lv1 -> Vahinko puolittuu
Lv2 -> Vahinko nollaantuu
Lv3 -> Isku parantaa.
Kommentti:
Saattaa vaikuttaa heikolta, mutta jos jaksat kehittää tätä materiaa koko pelin ajan, se muuttuu melko hyödylliseksi loppupelissä. Miltähän kuulostaisi koko ryhmää parantavat Bolt3-taiat ja lisäsuoja pahoja elementtivihollisia vastaan?
Sijainti:
Kun olet saannut Omnislashin ja W-summonin Battle squaresta, pääset special taisteluun. Voita se ja saat Final Attackin.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic-, Summon- ja Command-materia.
Ominaisuudet:
Hahmo, joka kantaa toimivaa Final Attack -yhdistelmää, käyttää linkitetyn materian parhaimman taidon, jos hän kuolee. Final Attack toimii taistelussa 1-5 kertaa, riippuen materian tasosta:
Lv1 -> 1 kerta
Lv2 -> 2 kertaa
Lv3 -> 3 kertaa
Lv4 -> 4 kertaa
Lv5 -> 5 kertaa
Kommentti:
Todella kätevä Phoenix-materian kanssa, jolloin syntyy Auto-Life -efekti. Yhdistelmiä on lähes rajaton määrä. Lähes pakollinen Weaponeja vastaan ja muutenkin hirveän yleishyödyllinen missä vain taistelussa.
Sijainti:
1. Wutai, kissatalo: saat tämän, kun olet ottanut Yuffien kiinni
2. Northern Crater
Yhteensopivat materiat:
Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Comet, Contain, Ultima, Deathblow, Mug, Manipulate, Morph, Throw, Mimic ja mikä tahansa Summon-materia.
Ominaisuudet:
Saat 10% HP:ta takaisin siitä summasta minkä edestä aiheutit vahinkoa esim. Ultima aiheuttaa yhteensä 2000, josta saat 200 HP:ta.
Kommentti:
Hyödyllinen taikureille, jotka parantavat mielellään itseään. Sopii myös taistelijoille, jotka suosivat Deathblowia. Hillittömän tehokas lopussa, etenkin Kotrin kanssa.
Sijainti:
Gold Saucer Chocobo Square.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic-, Summon- ja Command-materia.
Ominaisuudet:
Vastaa vihollisen hyökkäykseen käyttämällä linkitettyä materiaa. Todennäköisyys vastaiskuun riippuu materian tasosta:
Lv1 -> 30%
Lv2 -> 40%
Lv3 -> 60%
Lv4 -> 80%
Lv5 -> 100%
Kommentti:
Erittäin samanlainen kuin Counter, mutta toimii joko offensiivisena tai defensiivisenä. Tarvittaessa voit saada lisää vuoroja linkittämällä tämän jonkun tuhotaian kanssa tai sitten käyttää tätä Auto-Potionina, jolloin sinua on vaikea tappaa.
Sijainti:
Wutai: Tavarakauppa. Saat tämän takaisin, kun olet ottanut Yuffien kiinni
Yhteensopivat materiat:
Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Comet, Contain, Ultima, Deathblow, Mug, Manipulate, Morph, Throw, Mimic ja mikä tahansa Summon-materia.
Ominaisuudet:
Saat 1% MP:tä takaisin siitä summasta minkä edestä aiheutit vahinkoa esim. Ultima aiheuttaa yhteensä 2000, josta saat 20 MP:tä.
Kommentti:
Hyödyllinen taikurille, joka haluaa vähentää MP-kulutusta ja saada osan MP:stä takaisin. Käy myös taistelijoille. Erittäin vakuuttava KotRin kanssa, jolloin MP:t täyttyvät väkisinkin.
Sijainti:
Temple of Ancients.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic- ja Summon-materia.
Ominaisuudet:
Kasvattaa materian tehoa ja MP kulutusta. Tehonkasvu riippuu materian tasosta:
Lv1 -> 10%
Lv2 -> 20%
Lv3 -> 30%
Lv4 -> 40%
Lv5 -> 50%
Kommentti:
Kaksijakoinen materia. Käyttö riippuu pitkälti pelityylistä ja tilanteesta. Parhaimmillaan keskivaiheessa, jolloin MP Turbo on kohtalaisen kehittynyt. Lopussa tehonlisäyksellä ei ole hyötyä, sillä vahinkokatto tulee vastaan. Tästä ei siis ole kuin lähinnä haittaa, sillä MP-kulutus kasvaa.
Sijainti:
Luola lähellä Mideeliä, tarvitaan vihreä chocobo.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic- ja Summon-materia paitsi KotR.
Ominaisuudet:
Tekee linkitetyn materian kyvyt neljästi. Jokaisella kerralla teho on 40% alkuperäisestä, mutta MP kulutus on alkuperäinen. Eli jos Quadra on linkitetty Firen kanssa, niin hahmo taikoo Firen neljästi yhden Firen MP kulutuksella. Quadra Magiciä voi käyttää 1-5 kertaa per taistelu, riippuen materian tasosta.
Lv1 -> 1 kerta
Lv2 -> 2 kertaa
Lv3 -> 3 kertaa
Lv4 -> 4 kertaa
Lv5 -> 5 kertaa
Kommentti:
Hyvä kasvattamaan tehoa tai levittämään tuhoa. Mainio tilanteissa, joilloin vahinkokatto tulee vastaan. Tehonkasvua kompensoi materiapaikkojen väheneminen yhdellä. Huomaa, että tämä on melko huono FullCuren kanssa, vaikka se saattaa palauttaa HP:ta reilusti yli 10,000.
Sijainti:
Gold Saucer Chocobo Racing.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic-, Summon- ja Command-materia.
Ominaisuudet:
Aloittaa taistelun käyttämällä linkitettyn materian parhainta kykyä. Todennäköisyys aloitusiskulle riippuu materian tasosta.
Lv1 -> 20%
Lv2 -> 35%
Lv3 -> 50%
Lv4 -> 65%
Lv5 -> 80%
Kommentti:
Hyödyllinen tuhoamaan tusinaviholliset ennen taistelua, mutta vaikutukseltaan mitätön pomotaisteluissa, joillei Sneak Attackeja ole enemmän.
Sijainti:
Wutai, Dachaon patsaat: tuliluola.
Yhteensopivat materiat:
Mikä tahansa Magic-, Summon- tai Command-materia paitsi Double Cut ja Slash-All.
Ominaisuudet:
Yrittää varastaa viholliselta samalla, kun käytät linkitettyä materiaa.
Kommentti:
Käytännöllinen, koska tämä korvaa osittain Steal. Vaatii ylimääräisen materiapaikan ja on sidottu tiettyyn kykyyn, mutta säästää vuoroja.
(Palaa alkuun)
Enemy Skill lista
| Nimi MP-hinta |
Sijainti (vihollinen) | Selitys & kommentit |
|---|---|---|
| Angel Whisper 50 MP |
Nothern Crater (Pollensalta) | Nostaa kaatuneen hahmon ja palauttaa HP:t sekä poistaa statukset. Käytännössä ainoa vika on, että tämän saa aivan liian lopussa. |
| Aqualung 34 MP |
Forgotten City (Jenova Life)
Corel Desert (Harpy) Gelnica-kone (Serpent) |
Kohtuullisen tehokas vesihyökkäys kaikkiin vihollisiin. Vesi on elementtinä varsin harvinainen, joten tälle on varattu muutama käyttötilanne pelin alkupuolella. Voidaan käyttää reflect-monistusta. |
| Bad Breath 58 MP |
Gaea's Cliff (Malboro)
Northern Crater (Malboro) |
Tekee vihollisille statuksia. Hintava ja käytännössä aika turha, kuten statukset yleisesti pelissä. Ei tee vahinkoa. Käyttökelpoinen, jos vihollinen on hyvin kestävä vahingontekokykyysi nähden. |
| Beta 35 MP |
Grassland Area (Midgar Zolom) | Alkupelissä varsin tehokas tulihyökkäys kaikkiin vihollisiin. Oppiminen ihan alkupelissä vaatii kuitenkin melkoista kikkailua. |
| Big Guard 56 MP |
Costa del Sol rantahiekka
(Beach Bug) |
The Enemy Skill jos minulta kysytän. Antaa kaikille hahmoille Hasten ja Wallin, mikä on hyvin näppärää lähes kaikissa pomotaisteluissa. Ainoa miinuspuoli on rajoitettu kesto, joten barrier-mittareita on syytä pitää silmällä. |
| Chocobuckle 3 MP |
Chocobojäljet (Lvl 4 chocobo, käytä lvl 4 suicide). | Hyökkäys jonka vahinko riippuu siitä kuinka usein olet paennut taistelusta (1:1 riippuvuus). Ei kovin käyttökelpoinen siis, mutta ainakin on halpa. Sopivalla säädöllä saat kuitenkin tämän tekemään 1111 tai 2222 jolloin All Lucky Sevens tila on todella helppo saada päälle. |
| Death Force 3 MP |
Wutain rantahiekka (Adamantaimai) | Suojaa hyökkäyksiltä, jotka aiheuttavat välittömän kuoleman. Harvemmin heittämisen arvoinen. Monet statuksia parantavat taiat pyyhkivät tämän pois! |
| Death Sentence 10 MP |
Cave of Gi (Sneaky steps)
Cave of Gi (Gi Specter) Coral Valley (Bound Fat) |
Asettaa vihollisen päälle 60 sekunnin kellon, jonka jälkeen kuolo korjaa. Harvemmin tehoaa mihinkään minkä tappamiseen menisi yli 60 sekuntia, mikä tekee olemassaolosta varsin kyseenalaisen. |
| Dragon Force 19 MP |
Northern Crater (Dark Dragon) | Nostaa numeerisesti defenseä ja magic defenseä. Ero jokseenkin mitätön kuitenkin valitettavasti. |
| Flame Thrower 10 MP |
Mythril Mine (Archdragon)
Mt. Nibelheim (Dragon) |
Yhteen viholliseen kohdistuva tyylikäs tulihyökkäys. Ihan käyttökelpoinen hetken aikaa saamisen jälkeen. |
| Frog Song 5 MP |
Gongagan metsät (Touch Me)
Temple of Ancients (Toxic Frog) |
Koettaa muuttaa vihollisen sammakoksi ja laittaa nukkumaan. Toimii harvoin ja on jotakuinkin täysin turha, mutta voidaan käyttää parantamaan Frog-status omilta. |
| Goblin Punch MP 0 |
Goblin Island (Goblin) | Ilmainen. Tekee jonkin verran fyysistä vahinkoa riippuen kuinka lähellä samaa tasoa olet vihollisen kanssa. |
| L4 Suicide 10 MP |
Grassland Area (Mu)
Coral Valley (Trickplay) Bone Village (Trickplay) |
Osuu kaikkiin, joiden level on jaollinen neljällä. Osuessaan vie 95% HP:stä, tosin maksimi edelleen 9999. Lisäksi taikoo Mini-statuksen. Kuten useimmat muutkin level-jaolliset, turha. |
| L5 Death 22 MP |
Northern Crater (Parasite) | Tappaa kaikki joiden level on viidellä jaollinen. Tällaiset viholliset ovat hyvin harvinaisia, joten sanomattakin lienee selvä miten turha kyky tämä on. |
| Laser 15 MP |
Corel Prison (Death Claw)
Northern Crater (Dark Dragon) |
Puolittaa vihollisen HP:t, tekee alussa hyvinkin voimakasta tuhoa mikäli vastustaja ei ole immuuni. |
| Magic Breath 75 MP |
Gaea's Cliff (Stilva)
Northern Crater (Parasite) |
Kolmen elementin (Fire, Ice, Lightning) hyökkäys kaikkiin vastustajiin. Kohtuullisen voimakas, mutta jos vastustaja nollaa tai imee yhden elementeistä, niin muutkaan eivät tee vahinkoa. Kallis. |
| Magic Hammer 3 MP |
Wutai Area (Razor Weed) | Nappaa viholliselta 100 MP. Näppärä varsinkin jos MP:tä palauttavat esineet ovat vähissä. |
| Matra Magic 8 MP |
Grassland Area
(Custom Sweeper) Desert Prison (Bullmotor) Desert Prison (Death Machine) |
Ei edusta mitään elementtiä ja osuu kaikkiin vihollisiin aiheuttaen ihan mukavasti vahinkoa. Lisäksi halpa, mikä tekee tästä alkupelissä todella hyvän taian. Voidaan käyttää relfect-monistusta. |
| Pandora's Box 110 MP |
Northern Crater
(Zombie Dragon) |
Voimakkain Enemy Skill. Ei elementtiä, osuu kaikkiin ja tekee paljon vahinkoa. Ainoana heikkoutena varsin suolainen hinta ja animaatio. Tässä vaiheessa peliä vain löytyy paljon parempaakin heitettävää. Huomaahan, että Zombie Dragon tekee tämän vain kerran koko pelin aikana, kun ensimmäinen kohtaamasi sellainen kuolee! Voidaan käyttää reflect-monistukseen, mutta joudut sitten katselemaan pitkät animaatiot yhteensä neljä kertaa. |
| Roulette 6 MP |
Northern Crater (Death Dealer) | Arpoo yhden kohteen kaikista taistelussa olevista. Arvonnan kohde kuolee välittömästi, ellei ole suojautunut äkkikuolemaa vastaan. |
| Shadow Flare 100 MP |
Ultima Weapon
Northern Crater (Zombie Dragon) |
Todella tehokas elementitön hyökkäys yhteen viholliseen, voimakkaampi kuin Flare. Kuitenkin käytöltään hieman torso, sillä saadaan vasta loppupelissä jolloin parempiakin löytyy. |
| Trine 20 MP |
Wutai Padoga (Godo)
Gaea's Cliff (Stilva) Mt. Nibelheim (Materia Keeper) |
Kohtuullisen voimakas sähköhyökkäys kaikkiin vihollisiin, lisäksi varsin halpa tehoonsa nähden. Käyttökelpoinen alkupelissä. |
| White Wind 34 MP |
Junon Area (Zemzelett)
Whirlwind Maze (Wind Wing) |
Parantaa kaikkia ryhmän jäseniä saman verran kuin käyttäjällä on HP:tä jäljellä. Lisäksi parantaa lukuisia statuksia. Todella kätevä parannusloitsu, useassa tapauksessa parempi kuin Restore+All yhdistelmä. |
Materiayhdistelmät
Perusyhdistelmät
Aloitetaan siis ihan perusteista ja käsitellään ainoastaan kahdesta materiasta, Support + päämateriasta, koostuvia yhdistelmiä. Samalla hieman lisäanalyysia Support-materioiden ominaisuuksista. Yleisesti yhdistelmät olettavat materioiden toimivan täydellä tehollaan, mikäli vaaditaan nimenomaan alemman tason materiaa, siitä on ilmoitettu erikseen.
Added Cut
Käytännössä Added Cut antaa puhtaasti lisävahinkoa siihen linkitettyyn materiaan, joten se on käyttökelpoinen, mutta hieman tylsä. Koska kohde ei vaihdu, on linkittäminen tiettyihin taikoihin vähintäänkin kyseenalaista. Master Magic materiaan tätä ei juuri tästä syystä ole mielekästä linkittää.
| Added Cut + Steal: | Ehkä paras yhdistelmä siinä mielessä, että ottaa kiinni Stealin käytössä menetetyn vahingon. Myöskin kun Stealista kehittyy Mug, niin tämä yhdistelmä vastaa Double Cuttia. |
| Added Cut + Sense: | Vastaavanlainen tapaus, eli lisäisku ottaa kiinni Sensen käytössä menetetyn vuoron. Olisi kätevä, jos Senseä oikeasti tarvitsisi johonkin. |
| Added Cut + Master Command: | Käytännössä paras. Lisää jokaisen komennon vahinkoa olettaen, että Added Cut toimii ko. komennon kanssa. Ongelmakohtina tulee kuitenkin kaksi komentoa: Manipulate ja Morph. Manipulaten efekti loppuu, mikäli vastustajaa lyödään fyysisesti, ja mitähän Added Cut tekikään, hm? Morph on myös hieman vaikea, sillä lisälyönnillä ei ole Morph-ominaisuutta jolloin onnistunut käyttö vaikeutuu sillä saatat vahingossa tappaa vihollisen tällä lisäiskulla. |
Added Effect
Yksiselitteinen toiminta. Yksi yhdistelmä ylitse muiden:
| Added Effect + Hades: | Suojaan laitettuna antaa varsin hyvän Ribbonin korvaajan. Miksi haluamme korvata Ribbonin? Koska silloin saamme tilalle Tetra Elementalin. Yhdistelmä ei aivan kaikilta statuksilta suojaa, mutta pääosalta oleellisia (Confuse, Slow, Sleep).
Aseeseen linkitettynä ihan hilpeä, harvempi vihollinen säästyy statusmuutoksilta. |
All
All on yllättävän näppärä siihen nähden kuinka yksinkertainen se on. Vahinkotaikoihin hieman heikko, mutta suojaukset ja parannukset muuttuvat huomattavasti näppärämmiksi. Erilliset suojaustaiat tosin tulevat suhteellisen tarpeettomiksi kun saat Big Guardin.
| All + Time: | Haste on käytännössä yleisimpiä omiin heitettäviä taikoja, joten on varsin luonnollista haluta heittää se kerralla koko ryhmälle. Lisäbonuksena Time sisältää myös Slown, joka niin ikään on parhaimmillaan koko vihollisryhmälle kerralla heitettynä. |
| All + Restore: | Perusyhdistelmä. Helpottaa parantamista huomattavasti. |
| All + Master Magic: | Miksi ei? Antaa näppärästi mahdollisuuden taikoa mikä tahansa taika kaikkiin vihollisiin/kavereihin, kunhan vain taika on All-yhteensopiva. |
Counter
Periaatteessa hieno, mutta käytännöllisyys onkin hieman toista varsinkin yksinkertaisissa yhdistelmissä. Myöhemmin tulemme näkemään tälle hieman jännempiä käyttötapoja, mutta toistaiseksi yleinen ongelma tämän materian kanssa on heikkous verrattuna Counter Attackiin, sillä Counter-yhdistelmät vievät aina kaksi paikkaa.
| Counter + Deathblow: | Käytännössä tehokkaampi Counter Attack. Olettaen siis, että käytössä ei ole hahmojen parhaita aseita jolloin perushyökkäyskin tekee 9999 eikä tämä ole tehokkaampi enää, menee vain välillä ohi. Deathblown saa myös lyömään kaikkia vihollisia laittamalla hahmolle Mega All-materia. |
| Counter + Morph: | Nopeuttaa jossain määrin Morphin käyttöä, ihan käytännöllinen uponneessa Gelnica-koneessa jos lähdet metsästämään sourceja. |
| Counter + Throw: | Kuriositeetti. Heitettävä tavara valitaan satunnaisesti, mikä riittänee syyksi ettei tätä kannata käyttää. Korkeammalla tasolla taas heität aika nopeasti rahavarantosi menemään. |
| Counter + Master Command: | Älä käytä, laitan tämän kuriositeettina. Syy? Valitsee satunnaisesti komennon kaikkien vapaina olevien joukosta (pois lukien yhteensopimattomat), ei todellakaan hyvä idea. |
Elemental
Voisin melkein sanoa, että älä käytä tätä aseessa, ellet tiedä todella hyvin viholliskantaa ulkoa. Unohdapa yhdistelmä päälle väärässä paikassa niin siinä sitä sitten ollaan. Suojassa sen sijaan korkealla tasolla tämä antaa varsin kätevästi suojaa yhtä elementtiä vastaan. Harmi, että ei toimi Kjatan kanssa, olisi ollut oikeasti kätevä materia. Nyt Tetra Elemental korvaa tämän käyttökelpoisuuden varsin pitkälle.
Final Attack
Järkevin käyttö ehdottomasti ns. autolife-yhdistelmät. Muut käyttötavat menevät hieman hukkaan siinä, että hahmo jää kuolleeksi jolloin pahimmillaan tuloksena on Game Over. Yksinkertaisissa yhdistelmissä paras käyttö on siis:
| Final Attack + Phoenix: | Niin. Herättää kaikki hahmot henkiin ja tekee viholliseen tulivahinkoa. Ainoa pikkuvika on tietysti, että parantaa vihollista jos tällä on absorptio tulta vastaan. Phoenixin toinen vika on suht korkea MP-hinta, mutta tällaiset jutut ovat varsin mitättömiä. |
HP Absorb
Tehoton. Ainoastaan yksi yhdistelmä palauttaa oikeasti mielekkään määrän HP:ta.
| HP Absorb + KotR: | Köh. Palauttaa melko varmasti täydet. Tosin KotR yleensä tekee koko vastustajajoukosta selvää jälkeä, joten sinänsä hieman kyseenalainen yhdistelmä. Muistatte kuitenkin varmaan Weaponeiden tappotaktiikat joihin tämä liittyy. |
| HP Absorb + Restore: | Miettikää tätä hetki. Kyllä, käyttäjä menettää HP:ta kymmenesosan siitä mitä kohde saa takaisin. Arvatkaa vain onko tämä yhdistelmä kuriositeetti. |
Magic Counter
Mielestäni parempi kuin Counter monestakin syystä. Potentiaalinen vahinko on korkeampi ja lisäksi kykenee monipuolisempaan käyttöön.
| Magic Counter + Restore: | Näppärä. Automaattinen parannus osuman jälkeen, miksipä ei? |
| Magic Counter + KotR: | Duh. Haluat sitten tosissasi maksaa potut pottuina? Huomaa kuitenkin MP-kulutus. |
| Magic Counter + Ultima: | Peruskätevä siinä mielessä, että kostaa yhden vihollisen hyökkäykset koko joukkoa vastaan. |
| Magic Counter + Master Magic: | Sama kuin Counter + Master Command. Kuriositeetti, jota en suosittelisi. Vääriä loitsuja vääriin paikkoihin. |
| Magic Counter + Master Summon: |
Jos mietit päteekö tähän sama kuin yllä, niin ei aivan. Kaikki summonit kuitenkin tekevät saman asian, eli kurittavat vihollista. Silti, miksi? |
MP Absorb
Vähentää kyllä MP-kulutusta, mutta varsin säälittävästi johtuen vahingon leikkautumisesta. Poikkeus löytyy toki tästäkin.
| MP Absorb + KotR: | 1% on aika paljon jos keskivahinko on kymmeniä tuhansia. Käytännössä ilmainen KotR. Palaamme asiaan monimutkaisemmissa yhdistelmissä. |
| MP Absorb + Restore: | Sama kuin HP Absorbin kanssa, käyttäjä menettää MP:tä. Kuriositeetti. |
MP Turbo
Sinänsä mielenkiintoinen viritys, joskin valitettavasti jälleen monet taiat nousevat korkealla magicilla heitettynä muutenkin 9999:een. MP-kulutus nousee korkeimmalla tasolla todella suureksi, joten pientä varautumista vaaditaan.
| MP Turbo + Comet: | Comet2 iskeekin yhden kerran sijaan neljästi, jolloin MP Turbon vaikutus muuttuukin heti paljon paremmaksi. Magic 255:llä ja MP Turbolla Comet2 tekee nimittäin vahinkoa jopa 5000-kieppeillä per kivi, mistä tulee yhteensä näppärät 20,000. Kaksi kertaa enemmän kuin mikään toinen loitsu yhteen kohteeseen. |
| MP Turbo + KotR: | Jos ihan väkisin haluat nähdä 13x9999. |
Quadra Magic
Lähinnä hyökkäysloitsuille, jolloin vahinko nousee arvoon 160% (4x40%). Parempikin voisi olla, sillä nyt joudut tuijottelemaan loitsuanimaation neljästi. Huomaa kuitenkin, että vahinko on 40% täydestä vahingosta, ei leikatusta, jolloin jos loitsun täysi vahinko olisi vaikka 16,000 niin Quadra Magicilla heitettynä se tekisi 4x6,400, eli 25,600 siinä missä normaali tekisi vain 9999. Tällöin puhutaankin jo noin 250% vahingosta. Luojan kiitos materia ei ole yhteensopiva KotR:n kanssa, mutta oman ilonsa saa toki irti siitäkin kun heittää vaikka Bahamut ZERO:n neljästi. Kahvitauon paikka. Tee se vielä W-Summonilla!
| Quadra Magic + Master Magic: | Jotakuinkin paras. Ainoana haittana joudut katselemaan kaikkien loitsujen animaatiot neljästi. Laskee vieläpä jäljellä olevat käyttökerrat erikseen jokaiselle loitsulle! |
| Quadra Magic + Ultima: | Varsin yleinen yhdistelmä. Tekee nätisti selvää suurestakin vihollisjoukosta. |
| Quadra Magic + Exit: | Remove poistaa vihollisen taistelusta kokonaan siten, että tämä ei ehdi tehdä kuolinhyökkäystä (joillain vihollisilla on tällainen, varsin ärsyttäviäkin). Remove onnistu vain hieman heikosti, mutta kun sitä yrittää neljästi peräkkäin niin johan alkaa tapahtua. |
Sneak Attack
Hauska ja näppärä, erityisesti kehittyneempien taktiikoiden puolella tulemme tutustumaan tähän paremminkin. Käyttöön tulee hieman epävarmuutta maksimissaan 80% onnistumistodennäköisyyden takia, mutta se on jo niin varma, että siihen voi jokseenkin luottaa.
| Sneak Attack + Odin: | Suht näppärä teloitus koko vihollislaumalle. Tappaa hieman kestävämmätkin kaverit, joskaan onnistuminen ei ole varmaa. |
| Sneak Attack + KotR: | -_- |
| Sneak Attack + Hades | Mielenkiintoinen vaihtoehto tämäkin. Laittaa vihollisryhmän varsin pahaan statuskeitokseen heti taistelun alkaessa. |
| Sneak Attack + Exit (level 1): | Kuriositeetti, varsin sankarillinen sellainen. Taistelun alussa automaattinen karkuunjuokseminen. Ideana sen verran hilpeä, että oli pakko mainita. |
Steal as Well
Jokseenkin turhin Support-materia siinä mielessä, että Steal on pelissä varsin heikko ominaisuus sillä vastustajilla ei yleisesti ole mitään loputtoman kiinnostavaa.
(Palaa alkuun)
Reflect-monistus
Tähän väliin on ihan hyvä selittää tämän erään mielenkiintoisen ominaisuuden toiminta. Mikäli jokin taika, jonka pystyy Reflectoimaan ja joka osuu kaikkiin yhden puolen kohteisiin, heitetään useamman Reflectin päälle, se moninkertaistaa vaikutuksensa. Toiminta selviää parhaiten esimerkillä, otetaan siis esimerkki yksi:
Ryhmän kaikki kolme hahmoa ovat Reflect-tilassa (vaikkapa juuri heitetyn Reflect + All taian seurauksena). Yksi ryhmän jäsenistä taikoo Ice3-taian ja kohdistaa sen All-materian avulla kaikkiin omalla puolella oleviin (kolme kohdetta). Nyt Ice3 heijastuu jokaisen hahmon Reflectistä viholliseen ja yhden osuman sijaan se osuukin peräti kolme kertaa, yhteen kohteeseen jokaisella osumalla. Loitsun tekemä vahinko on sama kuin jos normaalisti olisi heittänyt Ice3:n yhteen viholliseen! Käytännössä siis olet juuri tehnyt Ice3:n kolminkertaisena, samalla hinnalla.
Ja tämä ei rajoitu pelkästään loitsuihin, vaan myöskin jotkut Enemy Skillit voi tällä tavalla heijastaa.
Mitenkäs sitten Quadra Magic ja tämä temppu? Kaksitoista osumaa? Ei aivan, ainoastaan normaali Quadra Magic efekti. Miksi? Lopussa on teoriaosuus, jossa tämäkin käsitellään.
(Palaa alkuun)
Korkean tason yhdistelmät
Nyt kun perusteita on hieman katsottu, onkin aika siirtyä monimutkaisempiin materiayhdistelmiin. Näiden pohjana on se fakta, että mikäli samaa materiaa on hahmolla päällä kaksi ja kumpaankin on linkitetty jokin Support-materia, niin molemmat Supportit vaikuttavat yhtä aikaa. Toinen mitä näissä käsitellään on pelitapahtumien pohjalta laukeavien Support-materioiden ketjuttaminen, sillä tapahtuma laukaisee aina jokaisen Supportin erikseen. Hyödyntää voi myöskin sitä tietoa, että nämä tarkistetaan aina tietyssä järjestyksessä, alkaen ensimmäisen hahmon ensimmäisestä aseen materiapaikasta päättyen viimeisen hahmon suojan viimeiseen materiapaikkaan. Materioiden tasovaatimukset edelleen samalla tavalla, eli korkein oletetaan ellei toisin sanota.
Lähdetään liikkeelle monen Supportin yhdistelmistä, jotka on järjestetty päämaterian mukaan luokka- sekä aakkosjärjestykseen. Luokkajärjestyksenä Magic, Summon. Myös yhdistelmää tukevat Independent-materiat on mainittu. Materian nimen perään merkitty * mikäli sen voi/se on kannattavaa korvata vastaavan värisellä Master Materialla. Huomaa myös, että mikäli kahteen *:llä merkittyyn materiaan on linkitetty sama Support-materia, niin Master Materialla korvatessa et tarvitse kuin yhden Supportin ja yhden Master Materian, sillä Masterin kautta kaikki siihen sisältyvät materiat saavat kiinnitetyn ominaisuuden passiivisten Supportien kanssa. Huomaa myös, että All + materia voidaan kaikissa tapauksissa korvata laittamalla hahmolle Mega All-materia. Tällöin et tarvitse ollenkaan erillisiä All-materioita.
| Master Command + HP Absorb
Double Cut tai Slash-All |
Jostain oudosta syystä tämä yhdistelmä todellakin toimii. Double Cut + HP Absorb sen sijaan ei toimi, mutta tämä yhdistelmä tekee juuri sen mitä voisi olettaa. Samalla tapaa saadaan myös Added Cut, MP Absorb ja Steal as Well toimimaan näiden kahden nirson materian kanssa. |
| Barrier* + All
Barrier + Sneak Attack |
Heittää taistelun alussa koko ryhmälle Wall-taian kunhan Barrier on tarpeeksi korkealla tasolla. |
| Comet + MP Turbo
Comet + Quadra Magic (Magic Plus) (Comet + Added Cut) |
Tehokkain loitsuyhdistelmä yhtä vihollista vastaan kun hahmon Magic on arvossa 255, sillä Comet2 tekee Quadra Magicin ja MP Turbon kanssa eniten vahinkoa yhteen kohteeseen. Voit lisätä vielä Added Cutin jos Comet-materioita on riittävästi. Tällöin saat vielä ylimääräisen lyönnin verran lisävahinkoa mukaan yhdistelmään. |
| Earth/Fire/Ice/Lightning/Poison* + All
Earth/Fire/Ice/Lightning/Poison + MP Turbo (Magic Plus) |
Tällä yhdistelmällä saat parhaiten vahinkoa irti Reflect-monistuksesta (ks. yllä). Käytä loitsu kaikkiin omiin kun näillä on Reflect päällä ja loitsu osuukin vihollisiin kolme kertaa (jokainen osuma yhteen kohteeseen, vahinko sama kuin heittäisit loitsun kerran normaalisti yhteen kohteeseen). |
| Gravity* + All | Vaikka tämä onkin yksinkertainen yhdistelmä, se on eksynyt tänne sillä se on ylläolevan tapainen. Yhden osuman sijaan Demi kolmesti Reflectien kautta, miksi ei? |
| Restore* + All
Restore + Magic Counter |
Käytännöllinen yhdistelmä, jolla hahmo osumaa ottaessaan parantaa koko ryhmää. Erittäin hyödyllinen vihollisia vastaan, joilla on paljon kaikkiin osuvia hyökkäyksiä. MP-kulutus on kuitenkin varsin korkea mikäli käytät Cure3:sta. |
| Revive* + All
Revive + Final Attack |
Kaikkihan tietävät Final Attack + Phoenixin, mutta joskus se käy hieman raskaaksi animaation pituuden ja MP-hinnan takia. Toki se tekee viholliseen vahinkoa, mutta ei mitenkään ratkaisevan paljon. Tämä yhdistelmä onkin varsin näppärä korvike. |
| Time* + All
Time (level 1) + Sneak Attack |
Heittää yleensä (80%) taistelun alussa Hasten kaikille ryhmäsi jäsenille. Antaa varsin mukavan edun heti taistelun alkumetreiltä. |
| Ultima + MP Turbo
Ultima + Quadra Magic (Magic Plus) |
Isojen ryhmien siivoamiseen tarkoitettu varsin näppärä yhdistelmä. Yksittäinen Ultima tekee tässä vahinkoa varsin reilunpuoleisesti, joten kokonaisvahinko jokaiseen viholliseen on paljon enemmän kuin 9999. |
| Hades + Added Effect
DoubleCut tai Slash-all |
Pistää vastustajat kunnolla statuksiin, sinänsä ihan hyvä jos taistelu on pitkä, niin tällaisen hyökkäyksen jälkeen se on kuitenkin jotakuinkin voitettu. Perusviholliset vain tahtovat kuolla niin helposti, että statuksia harvemmin tarvitsee. |
| KotR* + MP Absorb
KotR + Sneak Attack |
-_- |
Seuraavaksi siirrytään sitten todelliseen state-of-art materiankäyttöön, eli rakennetaan ketjuja joiden avulla pystyt tekemään enemmän toimintoja vuorojesi ulkopuolella kuin vuorojesi aikana! Ketjut on tällä kertaa jäsennelty niissä käytettyjen aktiivisten Support-materioiden mukaan. Vahinkoa tekevien yhteydessä materia + aktiivinen Support-materia yhdistelmiä voi olla niin monta kuin pystyt pitämään ja jokainen niistä laukeaa erikseen, aiheuttaen moninkertaista tuhoa. Tässä ihan vain muutama esimerkki, kunhan tajuat idean on näitä helppo keksiä lisää. Huomaa, että joissain yhdistelmissä järjestys on tärkeä! Muista siis laittaa materiayhdistelmät annetussa järjestyksessä hahmolle.
| Counter + Deathblow
Deathblow* + HP Absorb (Cover) |
Jonkinlainen pohja automaattitaisteluhahmolle. Lyö Counterina ja parantaa samalla itseään, mitä enemmän Counter + Deathbloweja laitat, sen paremmin. |
| Final Attack + Revive
Final Attack + Barrier Final Attack + Time (level 1) Master Magic + All |
Kuolitko? No ei pienintäkään hätää, tämä yhdistelmä polkaisee koko porukan henkiin ja antaa lisäksi kaikille Wall- sekä Haste-taiat päälle. Ketjua voi jatkaa vielä lisäämällä Final Attackeja ja linkittämällä niihin lisää materioita. |
| Final Attack + Revive
Final Attack + Comet Comet + Quadra Magic HP <-> MP |
Tiedossa on, että Counter ja Magic Counter vastaavat vain ja ainoastaan fyysisiin hyökkäyksiin. Loitsuihin sen sijaan ei vastaa mikään. Mutta kun laitat HP <-> MP:n avulla hahmon HP:t todella pieneksi, niin tämä yhdistelmä toimii viisi kertaa counterina mihin tahansa hahmon tappavaan hyökkäykseen. Laittamalla Final Attack + Comet yhdistelmän perään Final Attack + Mimejä vähennät MP-kulutusta huomattavasti, vaikka eipä ne MP:t ihan heti kesken lopu HP <-> MP:n kanssa. Lisää vahinkoa voit saada aikaan vaihtamalla Reviven Phoenixiin. Muita variaatioita voi harrastaa vaihtamalla Cometin tilalle jotain muuta. |
| Magic Counter + Comet
Comet + Quadra Magic (Magic Plus) (Cover) |
Aiemmin mainitun Comet-tehopaketin laajennus. Huomaa kuitenkin MP Turbon puuttuminen, sillä se ei toimi Magic Counterin kanssa. Laittamalla useita Magic Counter + Comet (tai Counter + Mime) yhdistelmiä saat tehtyä vastustajaan todella suurta tuhoa tämän hyökätessä. Huomaatko pienen eron aiempaan Comet-yhdistelmään? Aivan, Added Cut puuttuu. Syy on yksinkertainen: Added Cut ei aktivoidu, mikäli siihen kiinnitetty materia aktivoituu aktiivisen Supportin kautta. Korvaamalla Cometin Ultimalla saat tehokkaan siivoajan joukkotappeluihin. Toimii myös, jos vaihdat Magic Counterin tilalle Sneak Attackin. |
| Magic Counter + Restore
Magic Counter + Comet Comet + Quadra Magic Restore* + All (Magic Plus) (Cover) |
Ekstensio ylemmästä, yhdistetty parannus ja teurastus. Parantaa siis ensin omia Cure3:n verran ja sen jälkeen takoo vastustajien päähän Comet2:sta niin monta kertaa kuin vain olet laittanut Magic Counter + Comet yhdistelmiä hahmollesi. Alkaa mennä jo hieman monimutkaiseksi, mutta varmistaa ettet ole ihan heti kuolemassa taisteluissa, vastustajasi sen sijaan ovat. Ultima toimii Cometin tilalla ihan näppärästi. |
| Sneak Attack + Time (level 1)
Sneak Attack + Time (level 2) Sneak Attack + Barrier Time* + All Barrier + All |
Hieman monimutkainen ja vaikeasti hankittava yhdistelmä hyötyyn nähden, mutta käytännössä siis taikoo koko ryhmälle taistelun alussa Big Guardia vastaavaan suojauksen. Lisäksi taikoo vihollisille Slow-taian. Variaatioina voit vaikkapa korvata Time (level 2) materian Hades-materialla, jolloin taistelu on jo jokseenkin voitettu kun se alkaa. Kysymys kuuluu vain, että miksi nähdä vaivaa kun helpommallakin pääsee... |
| Sneak Attack + Morph (useita)
Mega All |
Tämä yhdistelmä on tarkoitettu Sourcejen metsästämiseen Gelnica-koneessa. On olemassa tapoja, joilla turbo-ohjaimen saa viriteltyä siten, että Cloud juoksee loputtomiin kartalla (teipataan L1 ja alanuoli pohjaan). Tämä yhdistelmä puolestaan hoitaa taistelut, kunhan käytät tarpeeksi useaa Sneak Attack + Morph yhdistelmää (viidestä seitsemään on turvallinen) sekä oikeita hahmoja. Morphilla parhaiten vahinkoa oman kokemukseni pohjalta tekee Yuffie, mutta myös Barretin ja Vincentin saa tekemään todella korkeaa vahinkoa. Mitä tapahtuu? Taistelun alkaessa jokainen Sneak Attack laukeaa 80% todennäköisyydellä, jolloin hahmosi lyö kaikkia vihollisia Morphilla niin monta kertaa kuin Sneak Attackit toimivat. Korkein HP-määrä mitä vihollisilta löytyy täällä on noin 20,000. |
| Sneak Attack + Shield
Magic Counter + Shield HP <-> MP (Final Attack + Revive) (Final Attack + Shield) |
Tällä yhdistelmällä pystyt tekemään hahmosta varsin kuolemattoman yksilön, sillä Shield pysyy melkein jatkuvasti päällä, ja jos nyt satut vahingossa kuolemaan niin voit laittaa loppuun mainitut Final Attack yhdistelmät herättämään henkiin ja laittamaan Shieldin. HP <-> MP vaaditaan MP-kulutuksen takia. |
| Sneak Attack + KotR
Sneak Attack + Mime x7 |
Kuriositeetti. Maksimivahinkokombo pelissä, sillä taistelun alussa teet parhaimmillaan 24 Knights of the Roundia jos laitat tämän yhdistelmän jokaiselle hahmolle. Käytännössä aktivointeja tulee kuitenkin vain 4/5 tästä, eli noin 19. Yhteensä siis jotain 247 osumaa jokaiseen viholliseen, keskivahinkokin on varsin hilpeä per osuma. |
Viimeisessä yhdistelmässä huomaamme mielenkiintoisen seikan. Mime toimii yhdistelmissä, säästäen MP:tä huikeasti. Ottakaamme vaikkapa esimerkiksi yllä mainitun Comet-yhdistelmän. Mikäli laitammekin usean Magic Counter + Cometin sijaan ensimmäisen jälkeen Counter + Mime yhdistelmiä, niin MP:tä säästyy ja lopputulos on sama.
Mimen kanssa voi muutenkin rakennella näitä yhdistelmiä siten, että laittaa vain kerran haluamansa materian Sneak Attackin kanssa, ja sitten Counter + Mimejä vain, jolloin kaikki hahmot toistavat tätä samaa hyökkäystä täysin ilmaiseksi aina kun joudut lyömisen kohteeksi. Olettaen siis tietenkin, että et itse tee mitään taistelun aikana!
Tästä pääsemmekin rakentelemaan automaattitaisteluviritelmiä, joissa hahmot voi jättää täysin omilleen. Yleisesti ottaen tällaiset koostuvat Sneak Attackin avulla käytetystä valmistelusta ja Countereilla sekä Magic Countereilla toimivista moninkertaisista hyökkäyksistä sekä parannuksista ja lopulta viimeisenä pelastuskeinona Final Attack henkiinherätykset. Luonnollisesti MP-raja tulee vastaan jossain vaiheessa, vaikka käyttäisit HP <-> MP-materiaa, mutta miten tämä ongelma sitten kierretään onkin jotain mitä joudut itse miettimään. Tietenkin yksinkertainen ja tylsä tapa on vain laittaa pari Sneak Attack + KotRia ja KotR + MP Absorb. Hoitaa ihan kaikki rivitaistelut ja pääosan pomoistakin, mutta on pohjattoman tylsä.
(Palaa alkuun)
Teoriaosuus
Tämä osuus on tarkoitettu niille, joita materiasysteemi kiinnostaa aivan erityisesti. Mielenkiintoisten havaintojen lisäksi kirjoitan omia epäilyjäni siitä, miksi jokin asia toimii tai ei toimi. Pääasiassa tämä teksti keskittyy jälkimmäisiin, eli yhdistelmiin jotka eivät toimi sekä selityksiin miksi ei.
Added Cut on eräällä tavalla varsin mielenkiintoinen poikkeus passiivisten Support-materioiden joukossa, samoin kuin sen sukulainen Steal as Well. Nimittäin, toisin kuin muut passiiviset Support-materiat, nämä kaksi eivät suostu laukeamaan mikäli niihin linkitetty materia on aktivoitunut jonkin aktiivisen Support-materian vaikutuksesta. Siispä jos meillä on kaksi Ice-materiaa, joista toisessa on kiinni Sneak Attack ja toisessa Steal as Well, niin taistelun alussa tulee toki jokin Ice-taika, mutta hahmo ei varastakaan siinä samalla. Periaatteessa tämä selittyy sillä, että pelimekaniikka ei halua sallia useita peräkkäisiä aktivointeja saman materian yhteyteen. Tämä on sinänsä outoa, sillä mekaniikka kuitenkin sallii vaikkapa usean eri Counterin yhdistelmät mukisematta.
Added Cut sisältää lisää mielenkiintoisia ominaisuuksia tai niiden puutteita. Oikeastaan tämä ei ole mitenkään ihmeellinen asia, mutta tämä materia on ainoa jonka kanssa sen saattaa huomata kokeillessaan. Eli, vain yksi saman niminen passiivinen Support-materia vaikuttaa. Eli siis vaikka liittäisit Deathblowiisi useita Added Cutteja, tuloksena on kaikesta huolimatta vain yksi ylimääräinen lyönti. Mikäli tämä ja yllä oleva olisivat toisin, pystyisi sopivasti sekoittamalla tekemään Deathblowin, Added Cuttien ja Counterien ympärille kahdenkymmenen lyönnin vastaiskun verrattuna kuudentoista Counter Attackin kuuteentoista. No, kuriositeetti mikä kuriositeetti, eikä edes toimi. Surullista.
All ja Quadra Magic sulkevat toisensa pois. Tai tarkemmin sanottuna, Quadra Magic ajaa pienemmän All-materian yli armottomasti. Niinpä jos materiassa on kiinni sekä All että Quadra Magic, All pääsee vaikuttamaan vasta kun Quadra Magic efektit on käytetty loppuun. Tämä selittää miksi Reflectin kautta loitsuja heitettäessä Quadra Magic ei toimi niin kuin voisi kuvitella.
All ei toimi korkean tason Magic-materioiden kanssa. Tässä on kyseessä selkeästi pelitasapaino, sillä vaikkapa Shield kaikkiin omiin kerralla olisi varsin voimakas. Toisaalta kyse on myös loitsuanimaatioista Containin kohdalla, sillä näille loitsuille ei ole olemassa usean kohteen animaatiota. Lisäksi Comet2 ja Ultima ovat valmiiksi useaan kohteeseen osuvia.
All ei toimi muuta kuin Magic-materioiden kanssa, mutta sen sijaan Mega All toimii myös Command-materioille. Jälleen varsin outo ilmiö, sillä periaatteessa All-mekaniikka on tehty näihin materioihin, mutta All ei vain toimi niiden kanssa. Kyseessä saattaa jälleen olla pelitasapaino, sillä pelissä saisi varsin aikaisessa vaiheessa yhdistelmän Deathblow + All, joka saattaisi olla ylitehokas.
HP Absorb ja MP Absorb aiheuttavat käänteisen efektin mikäli linkitetty materia parantaa kohdetta. Sinänsä varsin loogista, sillä jos otetaan vaikka jostain aikaisemmasta Final Fantasysta malliksi Drain-taika, niin sehän myös käänsi vaikutuksensa mikäli vastustaja absorptioi Drainin elementtiä (Dark) itseensä. Mm. epäkuolleet viholliset olivat tällaisia. Tämä pienen ominaisuuden takia me mm. emme halua linkittää näitä materioita Master Magiciin, sillä se sisältää sekä vahinkoa tekeviä, että parantavia taikoja ja silloin menetettäisiin turhaan HP:ta tai MP:ta parantavia taikoja käytettäessä.
Elemental ei toimi Kjatan kanssa. Tämä tuntuisi olevan niitä harvoja tapauksia, joissa Square on tarkoituksellisesti viivannut yli liian tehokkaan yhdistelmän. Kjatahan antaisi Elementalin toimintaperiaatteiden mukaan suojan neljää elementtiä vastaan ja olisi parhaimmillaan yhtä tehokas kuin Tetra Elemental. Outoa kyllä, Added Effect kuitenkin toimii kiltisti Hades-materian kanssa. Toisaalta tämän voisi osittain selittää se, että tämä yhdistelmä ei suojaa kaikilta niiltä statuksilta joilta Ribbon suojaa. Kjataan liittyy eräs toinenkin osa teoriaa, mutta siihen palataan hieman myöhemmin kun materiakohtaiset teoriat on saatu läpi.
Final Attack toimii moninkertaisenakin. No, tässä ei välttämättä ole mitään hirveän yllättävää, mutta joku voisi ajatella miten. Selitys on oikeastaan aika yksinkertainen, sillä peli tarkistaa kaikki aktiiviset Support-materiat läpi ja sijoittaa niiden aktivoimat materiat samaisessa järjestyksessä välittömästi voimaan tulevien toimintojen listaan. Niinpä vaikka porukka herätetään henkiin jo ensimmäisellä Final Attackilla, ovat muiden Final Attackien aiheuttamat toiminnot yhä jonossa ja tulossa voimaan heti perään.
Final Attack, Magic Counter ja Sneak Attack kohdistavat hyödylliset loitsut oletuksena käyttäjään. Hyvin yksiselitteinen juttu, mutta kaikki eivät tätäkään tiedä tai muista. Niinpä siis hahmo, jolla Final Attack ja Revive yhdistelmä herättää aina itsensä henkiin.
MP Turbo ei toimi oikein mikäli siihen liitetty materia aktivoituu aktiivisen Support-materian kautta. Miksi sitten? Tämä on erittäin hyvä kysymys, sillä kaiken järjen mukaan MP Turbon pitäisi toimia hieman samoin kuin vaikkapa All tai Quadra Magic. Kuitenkin, kuten olemme jo huomanneet, nämä kaksi efektiä kyllä toimivat vaikka materia aktivoituu aktiivisen Supportin kautta, mutta MP Turbo siis ei. Huomaa vielä, että vaikka et saa lisävahinkoa, niin menetät silti enemmän MP:tä! Voisin jopa varovasti epäillä tässä ihan puhdasta ohjelmointivirhettä tai unohdusta.
Quadra Magic toimii kaikkien muiden Summon-materioiden kanssa, paitsi Knights of the Roundin. No, pelitasapaino kaiketi kyseessä, sillä tämä olisi hieman liian helppo tapa iskeä kyseisellä materialla neljästi peräkkäin. Lisäksi sen katsominen neljästi peräkkäin vain kuudenkymmenen lisävahinkoprosentin takia tuntuisi hieman tympeältä. Sinänsä on mielenkiintoista, että Quadra Magic ylipäätään toimii Summonien kanssa sillä yhdistelmän aiheuttamat animaatiopituudet ovat varsin hilpeitä.
Quadra Magic ei jaa kohteita. Se osuu satunnaiseen kohteeseen valitusta joukosta (omat tai viholliset) ja sen jälkeen iskee kaikki loitsut siihen. Mikäli kohde kuolee ennen neljättä, loput loitsut menevät vain hukkaan ja ne poistetaan toimintojonosta, eli niitä ei koskaan edes tule. Mielenkiintoisen tästä tekee kuitenkin Comet2-taika, sillä se todistaa, että sillä mikä kohde kuolee ei itse asiassa ole merkitystä, vaan jos yksikin kohde kuolee loitsun efektinä niin Quadra lopettaa toimintansa välittömästi. Lisää mielenkiintoa lisää se, että jos samaan loitsuun oli laitettu sekä Quadra Magic että Added Cut ja Quadra keskeytyy, niin Added Cut löytää silti itselleen uuden kohteen. Miten? Quadra Magic valitsee kohteensa vain kerran, joten pelin mekaniikka keskeyttää sen mikäli kohde kuolee, mutta Added Cut sen sijaan on itse asiassa oma efektinsä, joka valitsee kohteensa Quadra Magicin mahdollisista kohteista, eli tässä tapauksessa kaikista vihollisista. Hieman sama, kuin jos käytät kahta Magic Counteria ja hyökkääjä kuolee ensimmäiseen, niin sen kaveri saa maistaa toisena aktivoitunutta. Siispä keskeytys tyhjää koko toimintojonon vain, jos taistelu loppuu jolloin ei varmasti ole mitään tarvetta tehdä enää yhtäkään toimintoa. Miksi sitten Quadra valitsee kohteen satunnaisesti, vaikka se sen jälkeen iskee jokaisen loitsun samaan kohteeseen? Tätä en osaa selittää, mutta olisiko kyseessä jonkinlainen ohjelmointivirhe?
Double Cut ja Slash-All eivät toimi minkään Support-materian kanssa. Piste. Syyksi voidaan olettaa, että tavallaan nämä kaksi eivät ole komentoja itsessään, sillä ne muuttavat tavallisen hyökkäyksen ominaisuuksia. Tavalliseen hyökkäykseen taas ei mitään Supporteja voi liittää, sillä se ei ole materia. Sama pätee myöskin W-Item, W-Magic ja W-Summon materioihin, nekin vain muokkaavat perustoimintoa johon puolestaan ei ole mahdollista linkittää mitään, sillä se ei ole materia. Ehkä olisi vältetty paljon väärinkäsityksiä, jos nämä viisi materiaa olisikin laitettu Independent-luokkaan? Näitä on vielä lisääkin, nimittäin Enemy Skill. Se kuitenkin on erillinen komentonsa, mutta hieman kuin Magic se sisältää useita eri komentoja. Niinpä siis varsinaista komentoa Enemy Skill ei ole, on vain useita Enemy Skill taitoja. Sinänsä tässä ei ole mitään mekaanista perustelua miksi Supportit ja Enemy Skillit eivät toimisi (esim. Time sisältää kolme eri taikaa, eikä Time-nimistä toimintoa ole), mutta selityksenä on todennäköisesti se, että koska Enemy Skillejä on todella erilaisia, voisivat jotkin Supportit toimia hyvin oudosti. Niinpä Square on katsonut paremmaksi jättää tämän mahdollisuuden pois. Lisäksi Enemy Skilleihin käytetyt Supportit saattaisivat aiheuttaa varsin voimakasta pelillistä epätasapainoa. Huomaa lisäksi, että Master Command ei sisällä näitä materioita, mikä lisää tukea sille, että nämä eivät ole komentoja.
Master Command on myöskin outo lintu, sillä se antaa tiettyjen Support-materioiden ominaisuudet myös hyökkäyksille vaikka sen ei kai periaatteessa pitäisi. Tällaisia materioita ovat passiiviset Support-materiat, jotka toimivat jotenkin Command-materioiden kanssa, eli Added Cut, HP Absorb, MP Absorb ja Steal as Well. Niinpä siis vaikka normaalisti et saa HP Absorbia Slash-alliin kiinni, niin laitatkin sen Master Commandiin ja nyt Slash-all ottaa HP:tä hirviöiltä aivan kuin siinä olisi kiinni toimiva HP Absorb. Hyvin outoa ohjelmointia jälleen, liekö kyseessä puhdas huolimattomuusvirhe?
Mime toimii aina oikein Counter-ketjuissa kunhan laittaa ensimmäiseksi halutun materian. Tämä selitettiin jo aikaisemminkin, mutta kerrataan nyt vielä laajemmin. Kun peli tarkistaa hahmojen materioita mahdollisen laukeamisen varalta, se tekee sen aina tietyssä järjestyksessä. Tarkemmin sanottuna tämä järjestys on siis: Ensimmäisen hahmon ase vasemmalta oikealle, ensimmäisen hahmon suoja vasemmalta oikealla, toisen hahmon ase, toisen hahmon suoja, kolmannen hahmon ase ja lopuksi kolmannen hahmon suoja. Näinpä siis voit olla varma, että Mime kopioi juuri sitä kykyä jonka olet laittanut vaikkapa Magic Counterin kera ensimmäisen hahmon ensimmäiseen kahteen paikkaan.
Lopuksi vielä bonusteoria, joka ei kuulu oppaan alueeseen, mutta on epäselvä useille, eli: miten usean elementin samanaikaiset hyökkäykset toimivat käytännössä? Pelissä viholliset ja hahmot voivat reagoida elementtiin viidellä tapaa: absorptio, immuniteetti, puolitus, heikkous, normaali. Tämä on myös näiden reaktioiden prioriteettijärjestys ja vain ensimmäinen vaikuttaa. Eli toisin sanoen, jos vihollinen absorptioi jotain hyökkäyksesi monesta elementistä, se absorptioi koko hyökkäyksen vahingon. Jos vihollinen on immuuni jollekin näistä, hyökkäys tekee nolla vahinkoa. Jos vihollinen puolittaa jonkin näistä, vahinkoa tulee puolet. Lopulta, jos mikään edelle olevista ei päde, niin vastustaja ottaa lisävahinkoa mikäli se on heikko kyseistä elementtiä vastaan. Mihin tästä siis päästään? Monen elementin hyökkäykset ovat usein enemmän riesa kuin hyöty, sillä usein vihollinen jolla on heikkous jotain elementtiä vastaan kykenee vastaavasti absorpitoimaan tämän elementin vastaelementtiä.
(Palaa alkuun)
Liite: Viitteelliset vahinkotaulukot
Magic, Command ja Summon-materiat ja Enemy Skillsit on testattu. Tehokkuus on mitattu laittamalla 99 tason hahmolle 130 Magic Attack. Tulokset ovat suhteellisia, eli niitä voi verrata toisiinsa, mutta niissäkin pitää ottaa monia asioita huomioon.
| Nimi | Vahinko |
|---|---|
| Kotr | 83,500 kaikkiin (yhteensä 13 iskua) |
| Bahamut ZERO | 9,600 kaikkiin |
| Typhon | 9,200 kaikkiin |
| Alexander | 8,500 kaikkiin |
| Kjata | 7,400 kaikkiin |
| Hades | 6,600 kaikkiin |
| Neo-Bahamut | 6,600 kaikkiin |
| Bahamut | 5,500 kaikkiin |
| Leviathan | 5,400 kaikkiin |
| Phoenix | 4,500 kaikkiin |
| Odin | 3,500 yhteen |
| Titan | 2,400 kaikkiin |
| Ramuh | 2,300 kaikkiin |
| Ifrit | 2,000 kaikkiin |
| Shiva | 1, 700 kaikkiin |
| Choco/Mog | 1,100 kaikkiin |
| Pandora's Box | 4,900 kaikkiin |
| Beta | 3,900 kaikkiin |
| Aqualung | 3,900 kaikkiin |
| Trine | 2,300 kaikkiin |
| Flame Thrower | 950 yhteen |
| Matra Magic | 750 kaikkiin |
| Comet2 | 8,400 yhteen (yhteensä 4 osumaa hajauttaen) |
| Flare | 8,200 yhteen |
| Tornado | 7,800 yhteen |
| Ultima | 7,600 kaikkiin |
| Break | 7,400 yhteen |
| Freeze | 7,000 yhteen |
| Comet | 6,000 yhteen |
| Quake3 | 5,000 yhteen |
| Bio3 | 5,000 yhteen |
| Fire3 | 4,600 yhteen |
| Ice3 | 4,600 yhteen |
| Bolt3 | 4,600 yhteen |
| Cure3 | 4,100 yhteen (parannusta!) |
| Cure2 | 2,100 yhteen (parannusta!) |
| Quake2 | 1,700 yhteen |
| Bio2 | 1,700 yhteen |
| Fire2 | 1,450 yhteen |
| Ice2 | 1,450 yhteen |
| Bolt2 | 1,450 yhteen |
| Cure | 1,400 yhteen (parannusta!) |
| Quake | 800 yhteen |
| Fire | 550 yhteen |
| Ice | 550 yhteen |
| Bolt | 550 yhteen |
| 4xCut | 10,000 (yhteensä 4 iskua hajauttaen) |
| 2xCut | 5,000 (2 iskua samaan kohteeseen) |
| Deathblow | 5,000 yhteen |
| Attack | 2,500 yhteen |
| Mug | 2,500 yhteen |
| Slash-All | 1,700 kaikkiin |
| Morph | 300 yhteen |
Enkuli
SDNKorento
