FF VIII: Läpipeluuopas
Sisällysluettelo
- Johdanto
- Hahmot
- Opas
- Alkuhössötykset ja tulikaste
- Loppukoe
- Vapaa-aika, tulokset ja juhlat
- Timber!
- Laguna koheltaa ja Gardenissa tapahtuu jänniä
- Se Suuri Tehtävä
- Vankilalaiva
- Naamiaiset ohjustukikohdassa ja kadonneen miehen metsästys Gardenissa
- Kalamiehen horisontti
- Vaeltelua
- Taistelevat Gardenit
- Estharia kohti
- Suuri sininen (ei Fazerin suklaa tai sinivalas, vaan Estharin kaupunki)
- Sillä aikaa ulkoavaruudessa
- Lopun alkua
- Tämä on se viimeinen taistelu
Johdanto
Onko FF8 helppo? Väärin, se on suorastaan naurettavan helppo. Eli seuraa erittäin optimoitu ohjeistus läpi pelin. Tämä ohjeistus on tarkoitettu erityisesti antamaan hyvä pohja säätämiselle. Oppaassa on mainittu joissakin kohdin otsikon alla kohta "Tärkeää". Tähän kohtaan listatut asiat on syytä hankkia/tehdä juuri tässä vaiheessa peliä koska se on myöhemmin joko mahdotonta tai ylimääräisen rasittavaa. En ilmoittele Draw-pointeista tekstissä, koska ne ovat mielestäni melkoisen puhdasta turhuutta, taikojen kanssa kun on vähän sellainen nolla tai sata -meininki. Lopuksi seuraa spoilerivaroitus, ihan kaiken varalta. Yritän vältellä ylimääräisiä, mutta joitain saattaa tulla.
Taikojen vetämisestä vielä sanon sen verran että sitä saa ja kannattaa tehdä miten vain parhaaksi katsoo, opas itse kertoo vain sellaiset kohdat joissa saa harvinaisia taikoja. Tätä kirjoittaessani en kertaakaan pitänyt ylimääräisiä (sellaisia joita ei mainita erikseen oppaassa) draw-maratoneja, eli kaikki loitsut junctioniin on hankittu refinellä kuten oppaassa sanotaan. Nopeampaa ja tehokkaampaa.
Hahmot
Ennen varsinaista pelin läpikäymistä otetaan pikasilmäys hahmojen pelillisiin ominaisuuksiin. Hahmot käydään läpi siinä järjestyksessä kun liittyvät ryhmään.
- Squall
- + Tarkkuus (Hit%) aina 255
- + Hyvällä Triggerin käytöllä aina kriittinen osuma.
- + Renzokukenissa on kiva perusvahinko.
- + Lionheart limit
- - Trigger tekee vähemmän vahinkoa kuin muiden kriittiset (x1,5 kun taas muut x2)
- - Renzokukenin lopetusliike hyvin epävarma tekijä, siihen ei kannata luottaa.
Koska sinun on pakko käyttää Squallia melkein koko pelin läpi, ei ole hirveästi iloa arvioida tyypin ominaisuuksia sen enempää. Triggerin ansiosta juuri Squall on se hahmo johon kannattaa panostaa kaikki str-nosto. Tarkkuutensa ansiosta Squall on käytännössä immuuni Blind-statukselle, koska hän osuu siitä huolimatta.
- Quistis
- + Degenerator
- + Limittien hankinta ja käyttö helppoa
- + Limitit tekevät pelin alkupuolella kivasti vahinkoa
- - Muut limitit jäävät tavallisten hyökkäysten jalkoihin alun jälkeen
Quistis on parasta mitä voit saada kestäviä tavallisia hirviöitä vastaan (Degenerator tappaa minkä tahansa perusvihollisen (paitsi Cactuar ja Tonberry) kerrasta)
- Zell
- + Oikeinkäytettynä Duel tekee todella paljon vahinkoa ilman satunnaisuuksia
- - Limittien tekeminen pidemmän päälle rasittavaa
Zell on hyvä perusmättäjä, erittäin hyvä kakkosvalinta pomohirviöitä vastaan. Duelin oikeaoppinen käyttö tarkoittaa sitten sitä, että tehdään vain vuorotellen Booya ja Punch Rush tekniikoita, saat huomattavasti enemmän iskuja aikaan kuin yrittämällä monimutkaisia lopetusliikkeitä.
- Selphie
- + Parhaan aseen tarkkuus 255
- + Slot on joskus ihan kiva
- + Full-cure
- - Slot on epävarma ja sen selaamiseen kuluu paljon aikaa
- - The End on ihan laama
Selphie on lähes turha missään taistelussa, koska Slot-limitti häviää käyttökelpoisuudessa kaikkien muiden limiteille, jos et sitten jaksa alkaa selailemaan (tylsää) The Endiä, jonka käyttö on yhtä paljon huijausta kuin Herot tai Holy Warit. Slotin helmet ovatkin Full-cure ja 3xAura. Parantajana toimiva hahmo, mutta valitettavasti Recover-kyky tekee erillisen parantajan täysin turhaksi.
- Rinoa
- + Angelo Search
- + Angel Wing
- + Wishing Star
- - Muut limitit, joita ei kannata edes hankkia sillä ne hankaloittavat parempien limittien käyttöä.
- - Todella onneton Str.
Kuten yltä voi lukea, Rinoa on hyödyllinen vasta ihan pelin lopussa saatuaan kaikki hyvät limitit. Jos Angelo Searchilla ja Angel Wingillä kikkailu ei kiinnosta, kannattaa Rinoa unohtaa kokonaan (näiden limittien käytöstä lisää toisessa oppaassa).
- Irvine
- + Fast Ammo tekee todella paljon vahinkoa
- + Shotgun Ammo jyrää koko vihollislauman
- + AP Ammo on pirun tyylikäs ja lisäksi varsin tehokas
- + Limittien käyttö vaivatonta
- - Ammuksia pitää muistaa hankkia, erityisesti Fast Ammot loppuvat kolmen taistelun välein.
Irvine on hyvä jokaisessa taistelussa mutta ei välttämättä paras missään. Kannattaa todellakin pitää mielessä että ammuksia kuluu kun innostuu. Jos koko peli pitäisi pelata läpi samalla ryhmällä, Irvine olisi ykkösvalinta (no, Squall on pakollinen, joten...)
Yleisesti ottaen hyvä kokoonpano liikuttaessa on siis Squall, Quistis ja Irvine kun taas pomohirviöitä vastaan Squall, Zell ja Irvine/Rinoa. Kuitenkin ottaen huomioon pelin helppouden on oikeasti ihan sama ketä käyttää missäkin, noilla ryhmillä on vain tapana hoitaa hommansa nopeinten.
Opas
Alkuhössötykset ja tulikaste
Peli alkaa varsinaisesti luokkahuoneesta. Kun Quistis on lopettanut puhumisensa, avaa study panel (edessäsi) ja valitse tutorial. Saat kaksi GF:ää, Quezacotlin ja Shivan. Mene sitten puhumaan Quistikselle ja sen jälkeen ulos huoneesta. Käytävällä törmäät vaihto-oppilaaseen. Voit esitellä hänelle (ja samalla itsellesi) Gardenia. Muista myös puhua hissille menevällä kävelysillalla istuvalle miehelle, hän antaa sinulle seitsemän ykköstason korttia. Seuraavaksi kannattaakin suunnata ulos. Puhu taas Quistikselle ja katsele Junction-opastus läpi (saat myös Quezacotlin ja Shivan jos et muistanut ottaa niitä study panelista). Mene ulos ja laita GF:t hahmoille miten haluat. Sivuhuomautuksena Magic on lähes hyödytön ability. Mene itään missä Fire Cavern odottaakin. Muista myös laittaa Quezacotl opettelemaan Card-ominaisuutta ja Shiva I Mag-RF:ää tai Spr-J:tä (GF valikosta valitse haluamasi GF, sieltä Learn ja valitse listasta haluamasi ominaisuus).
Viimeistään tässä vaiheessa on hyvä laittaa battle speed täysille - hahmot ovat alussa niin hitaita että minkäänlaista kiirettä ei pitäisi tulla. Luolan suulla saat valita ajan jossa yrität luolan suorittaa. Valitse itseluottamuksesi mukaan, vaikka en näe mitään syytä miksi 10 min ei riittäisi. Luolassa on vain yksi suunta - eteenpäin - joten kulje loppuun asti. Taisteluissa Bomb-vihollisia vastaan kannattaa kutsua Shiva. Luolan lopussa Ifrit odotteleekin, tao se maahan käyttäen attack-komentoa ja paranna tarvittaessa käyttämällä Draw -> Cure -> Cast. Saat palkinnoksi Ifrit-GF:n ja kortin. Opeta Ifritille ensimmäiseksi Boost. Ajastin katoaa voitettuasi ja siinä jäljellä oleva aika vaikuttaa loppuarvosanoihisi myöhemmin - mitä lähempänä nollaa, sitä parempi arvosana. Palaa tämän jälkeen Gardeniin.
Loppukoe
Tärkeää: Siren GF
Nyt kun sinulla on Ifrit-kortti voit harrastaa hieman kortinpelaamista Gardenin sisällä ennen kuin menet vaihtamaan univormun päälle. Käytävällä juoksentelevalta pojalta voitat helposti Minimog-kortin. Ennen pelaamista kannattaa kuitenkin tallentaa sillä et halua hävitä Ifrit-korttia tässä vaiheessa (takaisinvoittaminen olisi tuskaista). Korttipelaamisen perusstrategiaa varten on oma oppaansa samalla sivustolla. Voitettuasi Minimog-kortin voit mennä kahvilaan (käytävä kello kymmenen suunnassa) ja haastaa oikeanpuolimaisessa pöydässä istuvan kaksikon. Kun painat haastamisnappia, saat valita kumman haastat. Valitse takana oleva, häneltä voit voittaa Quistis-kortin. Tyyppi pelaa kuitenkin kohtuullisen hyvillä korteilla joten parin kortin voittaminen muualta ennen tätä on suositeltavaa (vaikkapa em. pojalta). Varmista vielä että sinulla on vähintään yksi Gesper-kortti omistuksessasi.
Mikäli haluat mahdollisimman korkeat tai jopa täydet pisteet loppukokeesta, lue tämä koko osio läpi ennen kuin teet mitään.
Voitettuasi nämä kortit - tai jos korttipeli ei kiinnosta - suuntaa kirjastoon ja tutki ison kirjahyllyn
(neljä osiota) päädymmäistä osiota ja löydät Occult Fan I lehden. Mene sitten huoneeseesi vaihtamaan univormu
päälle (käytävä kello kahdentoista suunnassa) sekä jos tunnet sen tarpeelliseksi, käännä aivoistasi
ääliönsietokyky täysille. Juokse takaisin ja peli menee automaattisesti eteenpäin ryhmienjakoon ja kuinkas
ollakaan saat Seiferin ryhmänjohtajaksi ja Zellin kaveriksi (ja joudut seuraamaan taas tutorialeja, tällä
kertaa Zellin limitistä). Törmäät myös Seifer -fanclubiin ensimmäisen kerran sekä vakiohahmo Cidiin, joka on
tällä kertaa Gardenin rehtori.
Huom: jos haluat yrittää täysiä pisteitä loppukokeesta, älä puhu kenenkään kanssa
univormun vaihtamisen jälkeen ellei ole pakko.
Kävele pois ruudusta kun keskustelut ovat ohi ja siirrytte autoon jossa seuraa lisää keskustelua. Tämän jälkeen aja tietä pitkin Balambiin ja peli hyppää taas automaattisesti eteenpäin satamaan jossa vene odottaa. Mene veneeseen muiden perässä. Veneen sisällä Xu pitää tehtävänselostuksen. Älä puhu kenenkään kanssa, sillä se saattaa vähentää pisteitäsi. Seiferin komentaessa mene ulos tähystämään ja pääset seuraamaan maihinnousua...
Teidät komennetaan Central Square alueelle. Laita kaikille hahmoille yksi GF ja komennot Draw,
GF, Item. Kannattaa myös tallentaa peli vastaantulevalla tallennuspisteellä. Seifer juoksee edeltä eikä tässä
pahemmin poikkeamaan pääse joten juokse perässä. Seiferin niin komentaessa tutki aluetta ja löydät
Galbadialaisen sotilaan oikeanpuolimaiselta kadunpätkältä. Älä mene ylöspäin johtavalle (Comm Tower) kadulle
sillä se pudottaa pisteitäsi. Tapettuasi yksinäisen sotilaan puhu uudestaan Seiferille ja joudutte odottelemaan
että jotain tapahtuu. Hetken odottelun jälkeen (yhdessä kohtaa kun pääset liikkumaan, liiku kohti Seiferiä
jatkaaksesi) näette kuinka ryhmä Galbadian sotilaita menee tornia kohti. Lyhyen sanaharkan jälkeen lähde taas
juoksemaan Seiferin perässä.
Huom: jos olet mahdollisimman kovan arvosanan perässä, sinun pitäisi myös tappaa yhteensä
75 vihollista - tässä vaiheessa on hyvä tilaisuus siihen. Älä myöskään kutsu GF:iä.
Lopulta saavutte tornin juurelle. Galbadialaiset ovat korjaamassa tornia. Kun Seifer häippäisee, Selphie juoksee (kompuroi lähinnä ja koheltaa...) ryhmäsi luokse tuomaan viestiä ja pian hyppää Seiferin perään. Älä hyppää perässä vaan kierrä, hyppääminen vähentää pisteitäsi. Tämän jälkeen Selphie liittyy ryhmääsi Seiferin tilalle. Lyhyen keskustelun jälkeen painele sisälle torniin ja tallenna.
Nouse hissillä ylös ("Wow, this lift is really cool!"... argh). Pääset hetkeksi seuraamaan kahta vakiohahmoa, Wedgeä ja Biggsiä, korjaushommissa kunnes ryhmäsi tulee hieman häiritsemään. Tappelet ensin Biggsin kanssa, sitten Wedge liittyy taisteluun. Voitettuasi kohtaat todellisen pomohirviön, Elvoretin. Muista heti taistelun alussa Drawata Siren GF Elvoretilta. Elvoretin pahin hyökkäys on Storm Breath joka tekee noin 170 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Taistelussa ei pitäisi tulla ongelmia, kunhan pidät HP:t tuon yläpuolella koko ajan. Selphien Full-Cure -limit on hyvä jos sen onnistuu saamaan nopeasti. Tee Squallilla ja Zellillä limittejä aina kun sopiva tilaisuus sattuu kohdalle. Siren kannattaa laittaa oppimaan Tool-RF:ää ja L Mag-RF:ää ensimmäisinä.
Taistelun jälkeen Selphie paljastaa viimein viestinsä ja se on vetäytymiskäsky. Seifer karkaa
taas edeltä, joten mene hissillä alas, tallenna ja juokse ulos. Perääsi lähtee X-ATM092, jonkinlainen
robottihämähäkki. Ensimmäisessä kohtaamisessa lyö se maahan käyttäen GF:iä niin paljon kuin pystyt
(muista Boost jos olet opetellut) ja pakene. Lähde juoksemaan oikealle. Seuraavassa ruudussa robotti
seuraa taas perässäsi. Liiku heti alaspäin ja ulos ruudusta sekä pidä vasenta nappia pohjassa jo ennen
kuin seuraava ruutu tulee näkyviin. Jos onnistuit, karkaat juuri ja juuri eikä sinun tarvitse taistella.
Seuraavassa ruudussa sinun täytyy kävellä tai muuten joudut taistelemaan. Jos juokset, maa tärisee ruudun
keskikohdassa ja X-ATM092 hyppää niskaasi. Viimeisenä tulee silta. Kun pääset vasempaan päätyyn, X-ATM092
hyppää eteesi - käänny heti ja se hyppää pian uudestaan. Käänny uudestaan heti ja ehdit vasemmalta ulos
ennen kuin se laskeutuu niskaasi.
Muista puhua keskusaukiolla koiralle jotta se pelastuu, menetät pisteitä jos et tee tätä.
Vaihtoehtoisesti voit unohtaa moisen kikkailun ja ensimmäisen taistelun jälkeen viivästellä sen verran että pääset tappelemaan. X-ATM092 ei tee paljoakaan vahinkoa, se vain kestää paljon ja korjaa itseään. Tao sitä GF:illä (robotin korjatessa itseään laita GF:t tulemaan siinä 80% repaired kohdassa) kunnes se ei enää romahda alas korjaamaan itseään (muutaman kerran jälkeen, ehkä viisi) ja jatka kunnes se hajoaa lopullisesti. Palkintona on 50 AP:tä ja Power Wrist, jolla GF oppii Str +40% kyvyn. Voitettuasi joudut vielä juoksemaan pois asti, joten jätä myös siihen aikaa - paluumatkalla tulee taisteluita. Säädä siis ennen taistelua battle speed täysille ja ATB active-asentoon, jotta aikaa jää tarpeeksi.
Miten vain teitkin, palaatte Balambiin ja saatte vapaata. Tästä eteenpäin mikään ei vaikuta loppukokeen tuloksiin, joten voidaan kerrata mikä vaikutti:
- Jäljellä oleva aika Fire Cavernissa, mitä vähemmän sen parempi. (Judgement)
- Puhuminen. Tehtävän aikana, siitä hetkestä lähtien kun vaihdat univormuun, et saa puhua kenenkään kanssa (Attitude)
- Tapa mahdollisimman paljon vihollisia ilman GF:ien käyttöä (75 riittää) (Attack)
- Älä pakene mistään taistelusta, poikkeuksena ensimmäinen kohtaaminen X-ATM092:n kanssa. (Spirit)
- Jäljellä oleva aika vetäydyttäessä (Conduct)
- Jos tuhoat X-ATM092:n saat 100 bonuspistettä.
Vapaa-aika, tulokset ja juhlat
Tärkeää: Battle Meter
Balambissa voit käydä pelaamassa Zellin äitiä vastaan (ensimmäinen talo oikealla pääkadulla satamasta päin tullessa) ja voittaa tältä Zell kortin (jos sinulla on jo MiniMog ja Quistis, niin tästä ei pitäisi aiheutua ongelmia). Et voi haastaa häntä kuitenkaan heti vaan sinun pitää ensin käydä toisessa huoneessa tai ulkona ja tulla takaisin. Oikeastaan muuta tärkeää tekemistä täällä ei ole, paitsi kannattaa ehkäpä ostaa jonkin verran Phoenix Downeja. Mikään ei ole yhtä noloa, kuin saada Game Over vain siksi, että ne olivat loppu...
Suuntaa kävellen takaisin Gardeniin. Ovella Selphie ja Zell lähtevät omille teilleen. Juoksentele aulaan ja kuulet Xun, Quitisin ja Cidin keskustelun. Sen jälkeen mene oikealle ja puhu Seiferille. Seuraavaksi tuleekin jo kuulutus, että testiin osallistujien tulee kokoontua toisen kerroksen käytävään, joten mene sinne. Puhu käytävällä olevien kanssa ja odottele kunnes virkailija tulee huutamaan nimiä. Cid antaa kaikille läpi päässeille todistukset. Tämän jälkeen kun saat taas kontrollin, mene puhumaan Cidille uudestaan ja saat Battle Meterin, joka ilmestyy Tutorial-valikkoon. Sen avulla voit seurata taistelutilastojasi ja sitä ei voi saada myöhemmin. Mene pois ruudusta ja päädyt toisen kerroksen käytävään missä on sekalainen joukko onnittelemassa. Tämän jälkeen näet tuloksesi ja sinulle selitetään palkkasysteemi. Seuraavaksi oletkin jo omassa kämpässäsi ja Selphie on siellä odottelemassa. Mene vaihtamaan SeeD-univormu päälle ja puhu Selphielle uudestaan. Voit myös tässä vaiheessa tehdä SeeD-testejä, joilla arvosi nousee ja saat parempaa palkkaa (Tutorial -> Test, voit tehdä tasoasi vastaavaan testiin asti).
Juhlissa Squall on taas hyvin... no, Squall. Nojailee seinään lasi kädessä whatever-asenteensa kanssa. Seuraile juhlien edistymistä kaikessa rauhassa, täällä ei ole mitään oleellista tekemistä. Loppujen lopuksi päädyt jonkin sortin parvekkeelle ja Quistis tulee puhumaan kanssasi. Käsky käy niin eipä auta muu kuin mennä vaihtamaan vaatetusta ja suunnata harjoituskeskukseen (noin kello kolmen suunnassa, ainoa paikka minne pääsee). Quistis onkin jo paikalla odottelemassa ja seuraa jälleen yksi tutoriaali, tällä kertaa status-junction.
Jos olet jo saanut Quezacotlille Card Mod ominaisuuden, tee nyt Gesper-kortista yksi Black Hole, mene inventaarioon ja käytä sitä niin Quistis oppii Degenerator-limitin. Muista myös antaa Quistisille joku GF. Jos hankit Degeneratorin, kannattaa kierrellä jonkun aikaa ympäriinsä kunnes on voittanut T-Rexaureilta viisi Dino Bonea (voit toki kerätä enemmänkin jos jaksat), joista saat tehtyä 100 Quakea kunhan olet saanut Diabloksen. Pidät vain Quistiksen kriittisessä tilassa ja heität Degeneratoria. Hyödynnä perimmäisessä ruudussa olevaa tallennuspistettä taisteluiden välissä ja kun olet riehunut tarpeeksi, mene käytävään joka johtaa ko. ruudusta ylöspäin. Seuraa keskustelua ja voit päivän (illan, miten vain) tapahtumista tehdä päätelmän, että Squallin flirtintajuamiskyky on jossain nollan tietämillä.
Palatessasi takaisinpäin sisäänkäynnin lähellä lentävä iso ötökkä kiusaa avutonta tyttöä (Ellone), joka sattuu tietämään Squallin ja Quistiksen nimetkin (syy selviää myöhemmin...). Riennätte tietysti apuun ja seuraa taistelu Granaldon kanssa. Mukana myös kolme Raldoa, joita Granaldo tiputtaa päällesi, mutta ne eivät tee itse mitään. Keskitä hyökkäyksesi Granaldoon ja taistelussa ei pitäisi tulla mitään isompia ongelmia, käytä GF:iä jos siltä tuntuu. Taistelusta ei kovin kummoista palkintoa tipu. Voitettuasi valkoiseen pukeutuvat miehet (ei, en tarkoita valkotakkeja) saattavat tytön pois ja pääset jatkamaan eteenpäin. Palaa asuntoalueelle ja törmäät Zelliin joka on etsinyt sinua pidemmän aikaa kertoakseen, että olet saanut yksityisen huoneen. Mene sinne ja Squall hyppää heti nukkumaan...
Timber!
Herättyäsi poimi lehti pöydältä (Weapons Monthly). Sitten vain kipin-kapin ulos missä Cid odottaa tehtävänannon kanssa. Zell on lahjakkaasti melkein myöhässä ja tekee typerän tempauksen ? taas. Kuuntele tehtävänanto ja paina tunnussana (no, lause) mieleesi. Puhu Cidille vielä tehtävänannon jälkeen ja saat Magical Lamp esineen. Juokse ulos Gardenista, valmistele hahmosi (muista GF:t!) ja laita Draw kaikille. Tallenna, käytä lamppua jonka juuri sait ja poof! Päädyt taisteluun Diablosta vastaan. Taistelu on suhteellisen helppo, Diablos käyttää kolmea hyökkäystä joista vain yksi, tavallinen hyökkäys, voi tappaa. Muut kaksi ovat Demi ja Gravija jotka pudottavat HP:stä tietyn osan pois. Heitä Demiä Diablokseen (Draw -> Demi -> Cast) ja käytä limittejä aina tilaisuuden tullen. Selphien Full-Cure auttaa kummasti. Palkinnoksi saat Diablos GF:n ja kortin. Ala heti opettaa sille Time Mag-RF kykyä jos keräsit Dino Bonet aikaisemmin, tai Darksideä jos et, ja heti kun Time Mag-RF on opittu. Voit toki tehdä tämän kaiken myöhemminkin, mutta en näe siihen mitään suurempaa syytä sillä Diablos ei ole todellakaan vaikea. Pienen vapaaehtoisen välikohtauksen jälkeen suuntaa Balambiin ja siellä junaan joka vie sinut Timberiin ("This train is awesome!"...ainakin jotkut jaksavat olla innostuneita junasta. Squall taas...).
Avattuasi oven junan käytävälle, mene sinne. Zell katoaa hyttiin ja Selphie katselee ikkunasta. Puhu Selphielle jos haluat, ainakin minusta se laulu on hilpeä (saisipa sen vielä ääninäyttelijän kanssa...). Mene sitten hyttiin ja Zell tarjoutuu kertomaan sinulle Timberistä (hullu paikka sanon minä). Hetken päästä nukahdatte(!! ammattitaitoista väkeä) ja pääsetkin tutustumaan ensimmäistä kertaa kolmikkoon Laguna, Kiros ja Ward. Jokaisessa tällaisessa unijaksossa tietyt hahmot siirtävät ominaisuutensa tälle kolmikolle ? Squall on aina Laguna, kun taas muut vaihtelevat. Tällä kertaa Zellistä tulee Kiros ja Selphiestä Ward. Kolmikko on metsässä (jonne tulet itsekin myöhemmin). Juokse eteenpäin polkua pitkin kunnes saavut autolle. Laguna ajaa auton Galbadian kaupunkiin ja pysäköi sen keskelle tietä, hieno homma. Jatka matkaasi jalan oikealle kaksi ruutua ja saavut hotellille. Mene sisään ja portaat alas. Juttele tarjoilijalle ja seuraile suurin piirtein itsestään etenevä "unijakso" loppuun, jonka jälkeen voit todeta kuinka lahjakas sähläri Laguna on (ei kyllä ole enää mikään yllätys kun ajattelee pelin muita hahmoja...).
Timberin asemalla vastarintaliikkeen edustaja on sinua vastassa. Vastaa oikealla tunnuksella (But the owls are still around) ja seuraa hänen perässään rämän näköiseen pikkujunaan. Junassa tapaat pari vastarintaliikkeen edustajaa ja sinun käsketään mennä herättämään ?prinsessa?. Ennenkuin teet tämän, haasta kuitenkin Watts (lippispäinen) korttipeliin ja voita tältä Angelo-kortti. Alueella on voimassa Same sääntö. Voitettuasi - tai jos ei kiinnosta - mene käytävään ja viimeiseen oveen vasemmalla. "Prinsessa" nukkuu sängyllä ja oletkin tavannut hänet aikaisemmin - se tyttö joka pakotti Squallin tanssimaan. Tapaat myös Angelon, söpön, mutta hännättömän(!) koiran, josta on sinulle vielä paljon apua (ironiselle linjalle jos lähdetään voidaan sanoa että koirasta on enemmän iloa kuin sen omistajasta). Seuraa myös opastus Angelo-limittien käyttöön. Nyt on hyvin tärkeää että et opeta sille mitään ennen kuin paljon myöhemmin. Palaa takaisin Rinoan perässä. Seuraa huikea tehtävänselostus, kannattaa kiinnittää huomiota ohjeisiin (Selphien suunnitelma olisi toiminut paljon paremmin, eikö teistäkin?). Selostuksen jälkeen valmistele ryhmäsi ja mene puhumaan Wattsille.
Itse tehtävään, joka on eräänlainen rasittava alipeli. Sensoreiden välttely on helppoa ? jos sininen vartija on allasi, ole paikallasi kunnes hän lopettaa sensorin käytön, jos taas punainen vartija, juokse vain ohi. Hankalampaa onkin vaunujen irroitus. Saat koodipätkiä jotka pitää syöttää. Numeroita on neljä ja jokainen vastaa yhtä nappia. Paina tarkasti mieleesi mikä nappi vastaa mitäkin numeroa, että ehdit syöttää koodit nopeasti. Jos taas vartija tulee lähelle, nouse heti ylös. Kun vartija on mennyt oven luota pois, laskeudu heti. Toisella kertaa Zell ja Selphie eivät ole varoittamassa, joten muista vilkuille sivullesi ja nouse heti kun vartija on uhkaavan lähellä. Syötä pari koodia kerralla ja tule ylös odottamaan niin sinun pitäisi olla turvassa. Jos jäät kiinni joudut aloittamaan alusta ja tehtävästä saatavat SeeD-pisteet tippuvat jonkin verran. Onnistuttuasi saatte vaunun kaapattua ja pääsette kuulustelemaan (Squall on ihanan optimistinen, mutta tee kuten hän ajattelee ja tarkista GF:t! Jostain syystä peli on poistanut tässä vaiheessa ne kaikilta paitsi Squallilta). Valmistautuduttuasi puhu Rinoalle ja no, tappeluhan siitä tulee. Aluksi taistelet Fake Presidentiä vastaan, tämä vaihe on ohi nopeasti ja hirviö paljastaa oikean muotonsa. Otuksen nimi on Gerogero ja se käyttää ilkeitä status-hyökkäyksiä. Älä välitä statuksista paitsi jos Silence osuu sinuun, tao mokoma GF:illä matalaksi. Gerogeron heikkous on tuli, joten Ifrit hoitaa homman nopeasti kotiin. Statukset voit poistaa vetämällä Esunaa Gerogerolta ja käyttämällä sitä. Presidentti oli siis kopio ja suunnitelma oli jokseenkin turha, mutta ei se mitään, kyllä vastarintaliikkeellä suunnitelmia riittää, ikävä kyllä. Seuraava hieno idea on hyökätä TV-asemalle ja julistaa sieltä käsin Timberin itsenäisyys. Odottele hetki kun kolmikko pitää... taktiikkapalaveria... ja puhu sitten Rinoalle joka ilmoittaa heidän keksineen suunnitelman. Saat samalla nähdä työsopimuksen. Seuraavaksi joudut valitsemaan ryhmän, Rinoa on pakko ottaa mukaan. Ota kolmanneksi kumpi nyt ikinä tuntuu kivemmalta ja muista myös käyttää junction exchangea. Puhu taas Wattsille ja pääset Timberin kaupungille.
Aika pistää rahaa menemään. Osta Timber Pet Shopista Magic Scroll esineitä koko rahalla (voit myös myydä Occult Fan I lehden jos tarvitset enemmän rahaa, kokoelmanperfektionistinkaan ei kannata huolestua, sillä kyseisen lehden saa myöhemmin ostettua). Muuta kaikki Magic Scrollit Tool-RF:llä Wizard Stone esineiksi ja käytä sitten T, I, F ja L Mag-RF kykyjä tehdäksesi niistä kolmannen tason elementti- ja parannustaikoja. Elementtitaiat ovat hyvä strenghtiin ja magiciin, Curagat vitalityyn, spiritiin ja HP:hin. Magiciin ei kannata panostaa tässä vaiheessa, tärkeimmät ovat strength ja vitality. Kunhan saat Diabloksen Time Mag-RF:n muista myös muuttaa Dino Bonet Quakeiksi ja lyödä ne kiinni jonkun hahmon strenghtiin (Squall on aika optimaalinen). Se siitä haasteesta, hetken aikaa pitäisi taistelujen sujua ilman kovin kummoisia ongelmia. Kunhan olet ostellut tarpeeksesi voitkin lähteä eteenpäin. Huomaa, että kaupungilla tulee taisteluita Galbadian sotilaitten kanssa. Mene ylös sen laiturin ohi josta Forest Owlien liikkuva tukikohta lähti ja mene Timber Maniacs rakennukseen. Tutki ensimmäisen huoneen lehtipinoja ja löydät yhdestä Girl Next Door lehden. Säilytä se, tarvitset sitä paljon myöhemmin. Takimmaisessa huoneessa on lattialla Timber Maniacs -lehti. Voit myös puhua siellä oleville henkilöille kunnes Squall kyllästyy päätoimittajan juttuihin.
Mene seuraavaksi oikealle ja tulet ruutuun jossa on tunneli ja portaat alas. Alhaalta pääset eteenpäin, mutta jos kaipaat parannusta niin käy ensin tunnelissa. Tulet raiteille. Nouse poraat ja mene ovesta sisään niin saavut pieneen taloon. Puhu vanhukselle sohvalla ja vastaa myöntävästi niin saat luvan juoda vastapäisestä hanasta (siihen osuminen on hieman hankalaa, sinun pitää seistä aivan edessä). Juominen parantaa hahmosi täysiin ja poistaa statukset. Tämän jälkeen voit palata takaisin ja mennä portaat alas. Alhaalla on pari sotilasta jotka joudut lopettamaan, sekä esinekauppa jos satut tarvitsemaan jotain täydennyksiä. Mahdollisten ostosten jälkeen voitkin mennä pubiin jonka takaovesta pääsee kohti TV-studiota. Ikävä kyllä mies on sammunut oven eteen ja ei suostu liikkumaan... Anna ulkoa saamasi kortti hänelle.
Pubin takapihalla on tallennuspiste jota voit hyödyntää. Jatka vain sen jälkeen eteenpäin kunnes saavut isolle TV-ruudulle johon ryhmäsi pysähtyykin. Pitkähkön keskustelun jälkeen Rinoa juoksee pois ja Selphie tulee tilalle, sitten lähetys alkaa. Seuraile jännityksellä toiminnantäyteistä lähetystä ja lopulta sinut pyydetään apuun studiolle. Mene siis eteenpäin siltaa pitkin. Tilanne studiolla ei ole muuttunut, Seifer pitelee siis yhä terä presidentin kurkulla ja saat lyhyen tilannekatsauksen Quistisilta. Ja Zell ei osaa pitää turpaansa kiinni. Seifer vetäytyy, juokse perässä. Sorceress Edea ehdottelee jotain arveluttavia juttuja Seiferille, hymhh... Rinoa poksahtaa paikalle kun Seifer on häippäissyt ja yhdessä koko iloinen seurue poistuu paikalta. Juokse Rinoan ja Quistisin perässä, pysähdellen aina välillä puhumaan hetkeksi. Pubissa eräs nainen pyytää teidät luokseen suojaan, joten mene sinne. Nainen asuu talossa Timber Maniacs kustantamon vieressä, seuraa vain Rinoaa niin et voi mennä ohi. Talossa tapahtuu jonkun verran keskustelua ja piileskelyä, mutta ei mitään ihmeellisempää. Uudeksi suunnaksi valitaan Galbadia Garden ja sinne olisi tarkoitus mennä junalla. Saat taas valita ryhmän, ota ketä haluat. Mene taas oikealle ja törmäät Zoneen valeasussa. Hän antaa teille matkaliput ja voit jatkaa tunneliin, portaat ylös, sillan yli ja asemalle. Juna vie sinut pois Timberistä.
Laguna koheltaa ja Gardenissa tapahtuu jänniä
Nouse pois junasta East Academy Stationilla (jos jatkat, voit käydä Dolletissa mutta sieltä ei saa mitään kovin hyödyllistä Siren kortin lisäksi). Mene lännessä olevaan metsään (kahden kukkulan välissä, sillan toisella puolella) ja laita junctionit Squallille, Quitisille ja Selphielle. Päästyäsi metsään seuraa pieni keskustelu (Squall osoittaa taas ihailtavaa asennetta) ja sitten osa porukasta kaatuu maahan ja arvaas mitä? Olet taas Laguna. Tämä on tärkein Laguna osuus ja oikeastaan ainoa jossa on oikeasti väliä mitä teet, joten seuraa ohjeita tarkasti.
Laguna ja kumppanit ovat vaihteeksi vähän hukassa. Suuntaa keskustelun jälkeen alas kohti outoa kaivausaluetta. Päästyäsi sinne kimppuusi käy muutamia Estharin sotilaita, joita vastaan joudut taistelemaan kaivausalueella muutenkin (ei mitään kovin kummoisia vastustajia). Tapettuasi mokomat kiusaajat mene oikealle haarautuvaan käytävään ja tikapuut alas. Mene eteenpäin (ainoa suunta johon pääset) kunnes saavut jonkinlaisen romukasan luokse (pari kaarta ja putkea). Tutki sitä ja Laguna löytää avaimen ja... hukkaa sen. Jatka vasemmalle ja juokset jonkinlaisten luukkujen yli. Mene eteenpäin yhä ja tutki maata vasemmanpuoleisen aidan(?) vierestä. Löydät toisen avaimen ja Laguna hukkaa senkin, taitavaa. Palaa sitten yksi ruutu takaisinpäin sinne missä luukut olivat. Mene keskimmäisen laatan vivun luokse (yläosassa) ja säädä sitä hieman lyhyen keskustelun jälkeen. Mene sitten oikealle ja koko matka takaisin tikapuille ja ylös. Mene nyt suoraan kohti ruudun vasenta ylänurkkaa ja jatka siihen suuntaan kunnes tulet uudessa ruudussa tikapuille. Olet tutun näköisessä paikassa, mene takaisin ruutuun jossa oli luukkuja (joista yksi on nyt siis auki). Yritä leikkiä sen luukun vivun kanssa johon pääset käsiksi. Pikkuisen järkeilyn jälkeen Laguna kuitenkin luopuu ideasta, mutta saat luukun auki myöhemmin hieman toisella tavalla. Kierrä taas koko matka ympäri (eli takaisin alkuun ja oikealla olevat tikkaat alas ja romukasan ohi luukkuruutuun. Leiki viimeisellä vivulla myös ja huomaat että se on jumissa. Mene takaisin ja nyt ylös pari ruutua ja mikäs siellä maassa onkaan. No sehän on laukaisin. Pamauta ensin kauempana oleva kivi ja vasemmanpuoleinen luukku aukeaa. Tee sitten sama lähempänä olevalle ja oikeanpuoleinen luukku aukeaa myös (ne eivät aukea jos et käynyt leikkimässä niiden vivuilla). Mene taas ylös, työnnä kivi matkalla alas ja kulje eteenpäin kunnes saavut tallennuspisteelle. Tallenna ja mene ylös (oikealle johtava tie menee takaisin ruutuun ennen laukaisinta). Jos teit kaiken yllä olevan, kohtaat vain kaksi kyborgisotilasta, muuten vastassasi on enemmänkin porukkaa. Palkintosi tästä vaivannäöstä saat jo niinkin aikaisin kuin kolmannen levyn puolivälissä, onneksi olkoon! (mutta se on vaivan arvoista). Seuraile kohellukset loppuun ja palaat todellisuuteen...
Pikkuisen keskustelun jälkeen oletkin jo metsän toisella puolella. Pyöritä vähän kameraa vasemmalle ja näetkin jo Gardenin. Suuntaa siis kulkusi sinne. Portilla Quistis lähtee järjestelemään asiaa edeltä. Mene sisään ja pian teitä pyydetään odottamaan toisen kerroksen odotushuoneessa. Mene suoraan ylös kunnes tulet portaiden luokse ja mene ne ylös. Ovi onkin heti samassa ruudussa kun saavut yläkertaan, joten mene sinne. Galbadia Gardenista ei löydy mitään kivaa joten ylimääräinen kiertely on turhaa ajanhukkaa. Puhu huoneessa Zellille niin Quistis tulee ovesta ja kertoilee asioita, kuten sen että Seifer on määrätty teloitettavaksi (vihdoin ja viimein!). Puhu kaikille ja kulje sitten ovea kohti - Squall alkaa mietiskellä juttuja ja sitten napsahtaa sekä juoksee ulos. Portaat alas ja voit katsella kun Zell on liittynyt punnerruskerhoon. Jatka siitä alaspäin (eli siis sinne mistä alunperin tulit) ja kun olet päässyt keskiosaan, Raijin ilmaantuu ylätasanteelle ja pian juokseekin jo Fujinin kanssa puhumaan Squallille. Cid on lähettänyt uusia käskyjä ja voitkin mennä vastaanottamaan niitä portille missä Quistis odotteleekin (voit myös mennä ennen Quistisille puhumista yhden ruudun eteenpäin ja miettiä miksi Zell juoksee sitä jotain juttua ympäri...). Quistisille puhumalla homma etenee ja voit jatkaa matkaasi ulos. Puhu kaikille ulkona ja Gardenin rehtori Martine tulee antamaan uudet käskyt. Uusi tehtävä ei olekaan mikään pikkujuttu vaan vihdoin jotain kunnollista ? vanha kunnon salamurha, kohteena Sorceress Edea. Koska käskyssä mainitaan tarkka-ampuja ja teillä ei sellaista ole, saatte uuden ja viimeiseen ryhmän jäsenen. Tervetuloa Irvine Kinneas, kiva asu, mutta olisit voinut jättää egosi kotiin. Tee ryhmät ja seuraa... argh, ehkä turhin tutoriaali koko pelissä. Kunhan olet päässyt ulos, voit napata junan Delingiin Gardenin vieressä olevalta asemalta. Junassa yritä kävellä ulos niin loputkin ryhmästä tulevat paikalle. Junamatka on aika tuskaisa joten käännä ääliönsietovaihdetta isommalle (jos mahdollista). Mene käytävään ja voit todistaa Irvinen käsittämättömän surkeaa iskuyritystä Selphieen, argh. Mene takaisin ja hakkaa päätäsi pöytään tai seinään, kumpi nyt vain on lähempänä. No, ainakin Irvine pitää melkein uskottavan puheen. Zell muuten lyö aika lujaa...
Se Suuri Tehtävä
Tärkeää: Carbuncle GF
Deling, viimein. Juoksentele pois asemalta aukiolle ja nappaa bussi puhumalla miehelle pysäkin vieressä kun bussi on kohdalla (bussi numero kahdeksan taidetaan mainita... sinänsä hilpeää, sillä muulla numerolla varustettuja busseja ei kaupungissa edes ole). Jää kyydistä Carawayn kartanolla ja puhu portilla seisovalle sotilaalle. No etpä tietenkään pääse heti puhumaan vaan joudut ensin suorittamaan pelin ainoan (!) tavaranhakukeikan. Tarkoitus olisi siis hankkia kadonneen oppilaan tunnusnumero Tomb of the Unknown King:stä. Saat mukaasi kartan ja voit myös ostaa vihjeen sekä paikannuslaitteen. Et kuitenkaan tee näillä mitään (jos suuntavaistosi on yhtä huono kuin Lagunalla, osta location finder), joten valitse viimeinen vaihtoehto (?Have him escort us out of town?). Vuokraa auto jos et jaksa tapella matkalla satunnaiskohtaamisissa. Hauta on itään Delingistä, niemen nokassa, tallenna ja mene sisään. Kävele raunioiden läpi sisäänkäynnille ja yksi ruutu ylös josta saat otettua ylös (joudut muistamaan sen) tunnusnumeron tutkimalla maassa lojuvaa miekkaa. Nyt voit joko lähteä takaisin tai edetä pidemmälle hautaan etsimään uutta GF:ää.
Katso karttaa ja näet neljä huonetta. Suuntaa ensin kohti oikeanpuolimaista huonetta. Matkalla saatat kohdata Blobra-nimisiä hirviöitä joilla on korkea puolustus. Hoitele ne vaikka GF:illä tai Quistisin limiteillä. Huoneessa on patsas. Mene sitä kohti ja herää eloon sekä hyökkää kimppuusi. Otus parantaa itseään ja sen fyysiset hyökkäykset ovat kohtuullisen tehokkaita, mutta se ei kestä paljoa. Lyö. Voit myös vetää joitain käteviä taikoja. Voitettuasi paikalle ilmestyy tallennuspiste. Seuraavaksi on vuorossa ylimmäinen huone. Huoneessa on ketjulla suljettu patoviritelmä. Irrota ketju ja vesi alkaa virrata. Sitten suuntaatkin vasemmanpuoleiseen huoneeseen. Täällä on jonkinlainen ratas jonka voit vetäistä käyntiin kammesta seinällä. Käytä myös tallennuspistettä (piilotettu, tarvitset Move-Find kyvyn). Nyt keskimmäiseen huoneeseen pääsee haudan sisäänkäynnin puolelta. Samainen peto jota vastaan taistelit aikaisemmin odottelee täälläkin, mutta nyt se saa avuksi pienikokoisemman ja fiksumman isoveljensä. Molemmat parantavat itseään ja lyövät kohtuullisen lujaa, mutta pienempi (Minotaur) voi lyödä kaikkia kerralla joten on hieman vaarallisempi. Veljesten yhteishyökkäys, Mad Cow Special on todella vaarallinen mutta sen voi välttää Floatilla. Tapa Minotaur ensin. Jos haluat päästä helpolla, hanki Squall kriittiseen tilaan ennen taistelua ja hoitele molemmat veljekset Renzokukenilla (tämä on myös aika pakollista jos sinulla ei ole Floatia). Voitettuasi saat Brothers GF:n sekä Sacred ja Minotaur kortit. Brothers ei ole kovin ihmeellinen GF, mutta bonus on bonusta. Hankit Brothersin tai et, palaa Delingiin kertomaan numero sotilaalle. Voit myös kierrellä kaupoissa ennen palaamista, jos esinevalikoimasi kaipaa täydennystä.
Kävele kartanon ovesta sisään ja tulet suoraan odotushuoneeseen. Kenraali Carawayta ei näy missään, joten puhu Rinoalle ja hän lähtee valittamaan... no kenraalihan tulee heti perässä sisään ja selittää että ei halua sotkea Rinoaa tähän. Saatpa samalla selville että Rinoa on kenraalin tytär (hilpeä asetelma jne). No kuitenkin, kenraali selittää suunnitelman ja selitykseen kuuluu jonkin verran kaupungilla kuljeskelua mutta eksymään ei pääse kun seurailee vain perässä. Selityksen päätyttyä pääset kuljeksimaan vapaasti. Mene takaisin kartanolle kun haluat siirtyä tositoimiin...
Okei, siis SeeDien pitäisi olla ammattilaisia ja kaikkea, joten miten hitossa tämä sähläriporukka onnistuu ryssimään näinkin yksinkertaisen operaation niin uskomattoman pahasti? Tai no, kai se tavallaan onnistuu, mutta noh...
Ohjaat Quistisin johtamaa ryhmää ensin. Älä säätele junctioneja vielä. Kun yrität mennä sisään ovesta Rinoa törmää sinuun ja esittää todella surkean idean. Onneksi Quistis sentään palauttaa mokoman maan pinnalle... vaan pässipä toteuttaa suunnitelmansa kuitenkin. Kontrolli siirtyy Squallin ryhmään. Seuraa Carawayta (uuh, dramaattista pakollista kävelyä). Johdatettuanne Quistisin ryhmän asemiin siirrytte myös itse odottamaan paikallenne. Takaisin Quistisin ryhmään ja siellä Quistis onkin saamassa huonointa ideaansa koko pelin aikana... lähteä nyt pyytelemään anteeksi tällaisella hetkellä (ja miksi ne kaksi muutakin lähtevät mukaan?)! Eipä auta, sinun on pakko mennä pyytelemään anteeksi. Kun astut kartanon ovesta sisään näet lyhyen isä-tytär -keskustelun, jonka päätyttyä Rinoa tajuaa että hänet aiotaan lukita huoneeseen. Mutta hänpäs juokseekin pois ja Quistis ryhmineen tulee sisään ja tulee lukituksi... siis hetkinen, miten ihmeessä kenraali ei huomannut että Rinoa ehti pois ja miten hitossa Quistis ryhmineen ei huomannut kumpaakaan tullessaan (ehdottomasti pelin typerin ja epäloogisin kohta). Rinoa siis lähtee suorittamaan typerää ideaansa ja sinulle koituu ylimääräistä juoksentelua, tosi reilua. Ohjastat seuraavaksi Rinoaa. Siirtele Rinoalle hyvät junctionit. Ruudun takaosassa on viemärinkansi, käy avaamassa se ja nouda Weapons Monthly, May viemäreistä. Palaa sitten takaisin, kiipeile laatikoiden päälle ja juokse tasannetta pitkin vasemmalle, tikapuut ylös ja katolle. Ja Rinoa näytteleekin todella vakuuttavasti... huoh. No yritä kuitenkin kävellä Sorceressin taakse. Seuraile tapahtumia (eipä ne Delingin asukkaatkaan kovin välkkyjä ole) ja kun pääset seuraavan kerran tekemään jotain kontrolloit Quistisia. Lukitusta huoneesta olisi varmaan ihan kiva päästä ulos joten nappaa viinilasi hyllystä ja aseta se vasemmassa nurkassa olevaan patsaaseen avataksesi salakäytävän. Päädyt viemäreihin ja joudut kulkemaan niiden läpi, joten tallenna ja säädä junctionit kuntoon nyt. Kun tulet viemäreihin mene pikkusillalle vesipyörän eteen. Tutki pyörää ja hyppäät sen päälle, tutki sitten kaltereita ja ovi avautuu. Juokse ylös ja seuraavan ruudun loppuun niin Zell huomauttaa paraatin alkaneen. Näet paraatista videopätkän ja... jep, eihän nyt Seiferistä niin helpolla päästä, siellä mokoma keikaroi paraatiautossa. Joka tapauksessa ohjaat nyt Squallia joten laita junctionit kuntoon. Pääset viimein pelastamaan Rinoaa (aika hitaita syömään ne otukset...). Seuraa Irvineä ja päädyt samaan paikkaan jossa olitkin jo hetki sitten Rinoalla. Seuraa samaa reittiä ja muista ottaa ainakin yhdelle hahmolle Draw käyttöön (voit myös hakea Weapons Monthlyn nyt jos et hakenut sitä Rinoalla pelatessa). Kohtaamasi otukset ovat Iguioneja, joilla on pari ilkeää hyökkäystä. Magma breath tekee jonkin verran vahinkoa ja saattaa kivettää hahmoja, mutta vaarallisin on yhteishyökkäys Resonance. Ihan ensimmäiseksi kuitenkin kannattaa vetää Carbuncle GF toiselta ettei unohda sitä. Tapa pois yksi kerrallaan, jos käytät GF:iä niin Brothers on hyvä sillä Iguionit ottavat maa-elementistä lisävahinkoa. Otukset eivät kovin paljoa kuritusta kestä jos sinulla on jo Darkside, molemmat strength boostit Ifritiltä ja Quaket liitettynä Squallin strenghtiin, niin kumpaisenkin pitäisi tipahtaa yhteen Darksideen. Voittamisesta ei saa mitään kovin kummoista palkinnoksi, mutta uusi GF on aina kiva. Laita se opettelemaan Recov Med-RF:ää. Rinoa liittyy ryhmään, mutta älä vielä vaivaiudu säätämään junctioneja. Mene yksi ruutu takaisin ja avaa oikealla oleva luukku päästäksesi karuselliviritelmän sisälle. Kerää tarkkuuskivääri ja seuraile tilanteen kehittymistä (voit myös huomata kuinka Squallin whatever-asenne alkaa kadota). Irvine selviääkin tosi ammattimaiseksi, voi hyvää päivää sentään, miten ihmeessä koko tyyppi on vielä listoilla tarkka-ampujana?
No, kuitenkin. Ohjaat taas Quistisia ja sinun pitää navigoida viemärien läpi (muista siirtää junctionit). Mene ensin aloitusruudusta ylös. Seuraavassa ruudussa sinun tulee mennä vasemmalla olevasta ylemmästä portista. Jatka vasemmalle kaatuvien tikkaiden ohi ja mene seuraavasta ruudusta ylös (no etpä muualle edes pääse). Seuraavasta risteyksestä ylempää oikealle pari ruutua. Ratsasta molemmilla vesipyörillä, mene alas, tutki taas vesipyörää ja mene taas alas, kunnes saavut siihen ruutuun josta aloitit. Voit kaataa tikkaat ja käydä tallentamassa, tai voit jatkaa saman tien oikealle. Ratsasta vielä kerran vesipyörällä ja mene ylös pari ruutua. Vastaan tulee tallennuspiste ja tikapuut ylös. Tallenna ja kiipeä (huomaa että tikkaat jatkuvat keskikerroksesta, joudut kiipeämään kahdesti) ja kappas, ehdit kuin ehditkin ajoissa kaikesta sähellyksestä huolimatta. Kiskaise vielä vivusta animaation jälkeen ja pääset takaisin seuraamaan kuinka Squall käyttäytyy ensimmäistä kertaa alaisiaan inspiroivalla tavalla (se siitä whatever-Squallista, snif). Ja ampuuhan se Irvine vihdoin ja viimein, ikävä kyllä luoti napsahtaa voimakenttään ja loppu jääkin lähitaisteluksi, kas kummaa. Säädä junctionit ja hyökkää kimppuun. Joudut ensin taistelemaan Squallilla Seiferiä vastaan kaksintaistelussa, joka ei kuitenkaan ole kovin hankala. Lyö, käytä limittejä ja parantele jos on tarvetta (tipahtaa yhteen Darksideen kunnon strenghtin kanssa, olipas hieman lyhyt kaksintaistelu). Jos olet saanut Mug-ominaisuuden Diablokselle tässä vaiheessa, kannattaa sitä käyttää Seiferiin (Hero irtoaa siitä). Sitten pääsetkin Edean kimppuun ja Rinoa sekä Irvinekin pääsevät apuun viimein. Edea heittää vahvoja loitsuja, mutta jos kutsut Carbunclen hän alkaa käyttää Dispeliä poistaakseen Reflect-tilan hahmoiltasi. Sitten takomaan, ei pitäisi olla liian hankala (Mug antaa Elixirin). Taistelun loputtua Edea heittää Squallia isolla jääpiikillä ja ykköslevy on onnellisesti ohi.
Vankilalaiva
Oikeastaan toinen levy alkaa Laguna-osuudella. Laguna on Winhillissä ja siviilivaatteissa, jokseenkin muuttuneena miehenä. Herättyäsi mene alas, puhu tytölle ja sitten ulos. Tarkoitus olisi mennä naapuritaloon (alempana olevaan) ja koska muutakaan ei ole tehtävänä niin sinne siis. Sisällä Lagunan nykyinen tilanne selviääkin jo vähän paremmin. Keskustelun jälkeen lähdette siivoamaan kylää hirviöistä. Anna Kirosille junctionit (peli on taas poistanut kaikkien paitsi Squallin junctionit) ennen kuin lähdet liikkeelle. Juokse alaspäin kunnes Laguna toteaa kierroksen päättyneen. Juokse sitten takaisin samaa reittiä raportoimaan Rainelle ja Ellonelle. Palattuasi mene yläkertaan, seuraile keskustelu läpi ja palaa nukkumaan siihen taloon josta heräsit.
Heräät jostain niinkin jännästä paikasta kuin vankilasta. Huoneessa on Zell, Selphie, Quistis ja Rinoa. Zell selittelee jotain unikohtauksestaan Wardina. Puhu Rinoalle pari kertaa niin homman pitäisi pyöriä eteenpäin ja Zell tajuaa että Ward oli töissä tässä vankilassa. Seuraa vähän ahdistunutta keskustelua ja sen jälkeen oletkin seuraamassa hetken Squallia, joka on ihan omassa kopissaan. Hetken päästä palataan Zelliin ja kumppaneihin, kun joku hassu badass vartija tulee kovistelemaan. Lisäksi he hakevat Rinoan pois. Ja sitten taas Squall. Seifer tulee riehumaan ja raahaa sinut kuulusteluun, jossa saat vähän sähköshokkihoitokivaa.
Zell ja kumppanit vaihteeksi. Selphie koettaa parannella aika heikoin tuloksin, joku hassu antimagiakenttä. Sitten sisään astelee moomba joka tuo ruokaa ja kompuroi lahjakkaasti. Herra kovis tulee kovistelemaan moomballe. Kovistele takaisin ja herra kovista alkaa pelottaa, hilpeää. Ja taas Squall, voisi tämä peli päättää joskus. No, kuitenkin. Seifer mesoaa lisää ja kuulet ohjusten laukaisemisesta Gardeniin. Uuh, sitten Seifer alkaa uhoamaan SeeD-jahdilla ja kaikella muulla laimealla. Niin ja saat lisää sähkökivaa, ja koska se on niin kivaa, valitse "...Just let me die" -vaihtoehto.
Ja taas Zell ja kumppanit. Puhu kaikille ja alatte miettiä pakosuunnitelmaa (Selphiellä paras jälleen, miksei hänestä tehty ryhmänjohtajaa?) kunnes Zell tajuaa jotain, ooh. Sitten vielä päälle maailman vanhanaikaisin vartijahämäys (noh, se kovisvartija nyt on niin pässi että ihan sama mitä hämäystä käyttää...). No, pääsetpähän pois viimein, muista pistää Zellille junctionit! Mene sitten portaat ylös ja löydät pari vartijaa aseitanne tarkastelemasta. Tapa!
Squall vaihteeksi, moombat ovat tökkimässä miestä hereille ja päästävät poiskin. Ja Zell vaihteeksi, taas sellissä ja porukat saavat aseensa takaisin. Siirtele taas junctionit, koska edessä on kiitettävän paljon juoksentelua vankilan tylsillä käytävillä (jokainen keros on saman näköinen). Ennen kuin pääset pois joudut kuitenkin tappelemaan Biggsin ja Wedgen kanssa. Helppoa kuin heinänteko, jos drawaaminen kiinnostaa niin parilla on ihan kivoja taikoja hallussa. Kunhan pääset ulos, moombat juoksevat ylös. Squall on siellä, mutta jos kiinnostaa, voit kompata alakerrokset ensin muutaman ihan kivan esineen saamiseksi. Kuutoskerrokseen kannattaa mennä joka tapauksessa, siellä on kauan kaivattu tallennuspiste. Jokaisessa kerroksessa ykköstä ja kakkosta lukuunottamatta pääset vain yhdestä ovesta (noissa kahdessa molemmista). Merkittäviä esineitä ovat yksi Strength Up ja Combat King 001. Viitoskerroksessa on tyyppi joka pelaa korttia rahasta ja antaa esineitä jos voitat. Huomaa myös ärsyttävät pikkuseinät portaikkojen välissä, joiden takia joudut varmasti kiertämään joka kerroksessa koko kehän (huonoja kiipeämään nämä SeeDit). Sitten vain suunta ylöspäin seuraavaksi, lisää samanlaisia kerroksia ja ovia. Kymmenennessä kerroksessa on taas yksi rahasta pelaaja, joka pelin jälkeen päivittää Battle meterin. Jos esineistä on pulaa, kahdeksannessa kerroksessa on mies joka pitää kauppaa. Sivuhuomiona vielä: jotkut viholliset tiputtelevat Steel Orb esineitä, joista saa tehtyä 15 Demi-taikaa, ihan näppäriä statteihin ne, ei mitään metsästyksen arvoista kuitenkaan. Kerroksessa 12 ei ole ovia joista pääsee, ja siitä yksi ylöspäin niin olet vihdoin erilaisella käytävällä. Mene moombalauman läpi ja siellähän Squall onkin pörröisten kavereidensa kanssa. Ennen kuin poistut, puhu kolmelle moomballe ja ne poistavat kolmesta kerroksesta sen ärsyn väliseinän. Kahden muun kanssa ei ole väliä minkä valitset, mutta ensimmäisestä (4, 3 tai 2) tulisi valita 4, koska muista ei ole hyötyä. Ja äläs vielä ota Zellin junctioneita pois.
Pääsette suunnittelemaan ulospääsyä. Selphie loistaa taas idean kanssa (höh, miksi ei?), mutta jostain syystä kuitenkin päädytte käyttämään hissiä päästäksenne nopeammin alas. Zell antaa ohjeita; tee niin ja pääsettekin alas. Juokse ovesta ja totea iloisesti, että siitähän ei mennä mihinkään, kun koko kompleksi on maan alla. Sitten päästäänkin taas Zelliin joka juoksentelee vartijoita karkuun mutta jääpä kuitenkin kiinni, onneksi Squall tulee apuun. Hetken kuluttua jumitatte tulituksessa ja seuraavaksi Irvine tepastelee paikalle apuun Rinoan kiusaamana. Seuraa hetki selitystä ja sitten pitäisi lähteä ylös, vaihteeksi. Päästyäsi sinne asti, siirrytään toiseen ryhmään, jolla pitäisi nyt sitten mennä alas. Eikös ole hauskaa tämä juoksentelu. Muista junctionit. Ja Squallin ryhmä sitten taas. Juoksentele ylös ja jo kerran ulos asti, jossa seuraa helpohko tappelu. Sitten Irvine soittelee puhelimella keskukseen ja palaattekin taas takaisin hoitelemaan sitä hauskaa hissiviritelmää. Sitten voit juosta viimein ulos, mutta tallenna ensin alakerrassa, sillä luvassa on ärsyttävän hämäävä äkkikuolemakohta. Juokse ulos ja seuraile animaatiot, joista viimeisessä Squall jää roikkumaan ja koko kompleksi sukeltaa. Kaikesta hämäyksestä huolimatta hivuttaudu oikealle niin pelastut. Karattuanne pysähdytte suunnittelemaan pikaisesti. Puhu Selphielle ja seuraa hetki keskustelua, sitten näette kuinka ohjukset laukaistaan. Puhu Selphielle uudestaan ja pääset päättämään ketkä lähtevät takaisin Gardeniin varoittamaan ja ketkä suuntaavat ohjustukikohtaan. Ota Quistis mukaan Gardeniin, muulla ei niin väliä (syy selviää myöhemmin). Seuraa vielä kerrassaan ovelaa junanryöstö (!) operaatiota ja sitten onkin aika aloittaa seuraava tehtävä...
Naamiaiset ohjustukikohdassa ja kadonneen miehen metsästys Gardenissa
Ensimmäisenä tehtävänä on ohjustukikohta. Aloitat aavikolta auton kanssa. Seuraa vain tietä länteen ja löydät tukikohdan. Voit kuitenkin tässä vaiheessa ennen tehtävää käydä Delingissä ja pelata siellä korttia kenraali Carawayn kanssa. Häviä hänelle Ifrit-kortti niin hän alkaa käyttää Rinoa-korttia. Ifritiä et voi voittaa takaisin täällä, mutta ei syytä huoleen, sillä sen saa kyllä myöhemmin. Kenraali löytyy asuntonsa portailta.
Selphie tekee tukikohtaan pääsyn jälkeen kerrassaan nerokkaan suunnitelman, joten ei muuta kuin toteuttamaan. Muista siirrellä junctionit toiselta porukalta nykyiselle, ettei käy nolosti. Tukikohdan voi vetää kahdella tavalla - pitämällä valepuvuista kiinni mahdollisimman pitkään tai vain tappelemalla. Ensimmäisellä tavalla on mahdollista nostaa SeeD-rankkia kahdella tasolla, joten se on suositeltavampaa. Sisällä päästyäsi tutki vasemmanpuoleista ovea ja sen jälkeen oven vieressä olevaa paneelia, jolloin joku ryhmän jäsen ilmoittaa löytäneensä sopivan kortin autosta. Seuraavalla alueella on vartija ja sinulle annetaan kolme vaihtoehtoista tapaa mennä ohi. Valitse joku, tällä ei ole merkitystä SeeD-pisteiden kannalta. Seuraavalla alueella ei ole mitään, joten juokse sen läpi. Tulet paikkaan jossa on portaat (ne joista tulit), yksi ovi, toiset portaat sekä kaksi vartijaa. Mene alas portaat ja niiden vasemmalta puolelta. Paikalla on kaksi sotilasta, jotka puhuvat jotain ylläpitohommista sekä nakittavat sinut viemään viestin ohjushuoneeseen (ovi edellisessä ruudussa). Puhu sisällä miehelle joka on jonkinlaisen laatikon edessä tutkimassa ja valitse ensimmäinen vaihtoehto ("...To go on ahead"). Saat uuden juoksutehtävän, eli suuntaa takaisin huoltoryhmän luokse. Saat hommaksesi mennä suorittamaan tarkastus, mikäs sen mukavampaa kun samalla voi pistellä paikan rikki. Juokse siis takaisin päin ovelle jossa ohitit vartijan alussa ja puhu päästäksesi sisään. Sisällä ei tarvitse kuin kävelle eteenpäin ja valita vaihtoehdoista jotain, pisteiden kannalta ei merkitystä. Ulkopuolella törmäät vartijoihin; puhu tiesi läpi tai muuten menetät paljon pisteitä sekä joudut taistelemaan tiesi läpi. Onnistuneen valehtelun jälkeen Selphie hoitaa hommat omalla tavallaan. Juoksentele taas sisään päin ohjushuoneeseen asti, jolloin vartija tulee ulos ovesta. Valitse molemmista ensimmäinen vaihtoehtoa ("Act it cool" ja "Help out"). Sisällä on sotilaita työntämässä ohjuslaukaisinta - kävele sotilaiden väliin ja ala naputella! Tämän jälkeen puhu pomolle ja pääset leikkimään ulkopuolella olevalla ohjauspaneelilla (Selphie käyttäytyy hillitysti, joten jotain täytyy olla pahasti vialla koko maailmassa). Kohdetta et voi säätää, mutta ota target-valikosta error ratio ja säädä se täysille. Valitse sitten data upload ja homma on selvä. Tämän tehtyäsi puhu portaiden edessä olevalle vartijalle ja pääset ylös, missä sinua odottaa tukikohdan johtaja. Tässä vaiheessa paljastutte ja ainoa konsti on taistella näitä kolmea vastaan. Ei pitäisi olla ongelmia. Tappelun jälkeen pääset etsimään kontrollisysteemiä. Se on vasemmanpuoleisin paneeli, jota tutkii joku ryhmästäsi (voi olla, että joudut käyttämään ensin oikealla puolella huonetta olevaa konetta). Itsetuhomekanismi puolestaan löytyy seuraavasta huoneesta. Saat valita ajastimen, vaihtoehtoja on neljä välillä 10-40 min. Jos otat 10 tai 20 niin pääset ulos oikealla olevasta ovesta, muuten joudut juoksemaan tukikohdan läpi. Ota 10, sillä se riittää varsin hyvin ja saat täydet SeeD-pisteet. Ulkona odottaa pomotaistelu, jonka ei pitäisi myöskään tuottaa hirveästi ongelmia jos vain olet keräillyt taikoja tämän oppaan mukaan. Jos mukana on Irvine tai Zell niin homma on nopeasti ohi limiteillä. Quezacotl hoitelee homman aika vikkelään myös. Taisteluiden jälkeen ajastin katoaa; kävele keskimmäisen ohjuslaukaisimen eteen niin peli jatkuu. Tehtävä suoritettu, mutta valitettavasti ohjukset lähtivät ja ryhmä jäi sisälle kun tukikohta räjähti...
Siirryt Gardeniin. Muista junctionit ja varmista, että Quistisilla on Degenerator-limit (oppii Black Hole-esineestä, jonka saa modaamalla Gesper-kortin). Hanki Quistis keltaiselle, sillä sisällä tulee vastaan T-Rexaureja joiden tappaminen toki tässä vaiheessa onnistuu ilmankin, mutta kestää aivan liian kauan. Kyseisiltä ylikasvaneilta sisiliskoilta saa mugilla sekä ihan vain tappamalla hyödyllisiä Dino Boneja, joita voit kerätä mielesi mukaan. Yhdestä saa 20 Quakea, joten optimaalista olisi tässä vaiheessa hankkia jokaiselle 100 Quakea. Degenerator on kätevä myös Grendelien pikaeliminointiin.
Ja eikun sisään! Meininki on hurja, sillä jostain syystä kaikki etsivät tarmokkaasti Cidiä jokseenkin väkivaltaisin aikein. Ilmeisesti paikalla on kaksi osapuolta, joista toinen on mystisen NORGin puolella ja toinen Cidin. Joudutte myöskin mukaan Cid-jahtiin, joten ei muuta kuin aloittamaan hommat. Toistaiseksi tilanteesta ei anneta kovin vahvaa käsitystä. Juoksentele vain eteenpäin kunnes tulet aulaan, jossa tapaat jälleen kerran Fujinin ja Raijinin. Lyhyen keskustelun jälkeen voit aloittaa etsinnät. Jokaisella alueella pitää käydä, suosittelen oikealta aloittamista ja järjestyksessä etenemistä. Taistele kaikkialla ja puhu siellä oleville (jotkut antavat esineitä) kunnes olet käynyt jokaisen alueen läpi. Mainitsemisen arvoisia asioita: auta juniorijäseniä puistossa, asuntolassa voit levätä ja tallentaa, vastaa lavan luona olevasi Cidin puolella, auta sairasosastolle mennessä. Käytyäsi kaikki läpi mene hissille ja näet Xun nousevan siihen - seuraa perässä. Juokse käytävää pitkin ja löydät hänet sieltä, samalla kuulet uskomattoman nerokkaan juonen... no ainakin vastapuoli on ilmeisesti täynnä idiootteja. Puhu Cidin kanssa (Squallilla on taas hauskoja ajatuksia, mutta eikös hänellä aina) ja saat avaimen jolla pääset Gardenin kellarikerrokseen. Sinne siis, ihana huoltoalue odottaa!
Valitettavasti hissi pysähtyy hieman kesken, joten matka pitenee. Tutki paneelia ja sen jälkeen lattiassa olevaa luukkua päästäksesi ulos. Sitten vain tikkaat alas ja tunneleihin luukun kautta. Alueen viholliset ovat heikkoja tulta vastaan, mutta jos hommasit Quakeja niin eipä tuosta tiedosta hirveästi hyötyä ole, sillä jyräät tiesi läpi muutenkin. Blood Soul -nimiset viholliset kasailevat hahmoillesi ärsyttäviä statuksia. Matka jatkuu tunnelia pitkin ja alaspäin kunnes saavut huoneeseen jossa on venttiili. Naputtele nappia ahkerasti ja sen pitäisi avautua. Sen jälkeen takaisin edelliseen huoneeseen ja siellä on tapahtunut lisää muutosta (hurraa, lisää tikkaita! Pituudesta päätellen Garden jatkuu melkoisen syvälle maan alle). Tikkaiden jälkeen portaat alas ja vasemmalle suureen huoneeseen. Keskustelun jälkeen päätä mennä itse katsomaan ja kiipeä tikkaat ylös. Tikkaat kaatuvat ja paiskaavat Squallin lasin läpi, mutta tosimieshän ei moisesta ole moksiskaan. Tutki huoneessa olevaa paneelia ja taas tapahtuu hurjia. Sitten vain takaisin alas ja kiipeämään ulkoreunalla olevat tikapuut jälleen alas (tikapuut portin takana, vihreä välkkyvä valo). Käytä vipua ja kipitä ovea kohti, jolloin öljystä hyppää pari Oilboylea estämään. Oil shot on kohtuullisen paha hyökkäys, mutta muuten ongelmia ei pitäisi olla paljoakaan. Squallin Renzokuken sopivilla str-junctioneilla hoitelee taistelun pikaisesti. Taistelun jälkeen pääset taas eteenpäin, jälleen yksille tikapuille (viimeiset!) ja lopulta löydät jonkin antiikkisen näköisen koneen. Koeta käyttää sitä ja pian oletkin taas Cidin huoneessa ja Garden lähtee lentoon juuri ajoissa. Keskustelun jälkeen mene ulos (toinen kerros, käytävän pää) ja tämän jälkeen Xu tuleekin kutsumaan sinut takaisin komentosillalle. Ohjaimet eivät toimi, mutta kunhan Squall vähän takoo niin kyllä Garden aina yhtä pikkukylää väistää ja sen jälkeen leikitään kalaa... kuollutta kalaa joka kelluu veden pinnassa vailla ohjausta.
Kalamiehen horisontti
Tärkeää: Leviathan GF
Squall löytyy taas huoneestaan miettimistä aivan liikaa juttuja. Herättyäsi kävele hissille ja sinut käsketään NORGin huoneeseen. Mene sinne hissillä ja seuraile Cidin ja NORGin keskustelua, sitten keskustele itse ällötyksen kanssa jonka jälkeen voit vetää ahnetta possua lättyyn (sitä ennen hurjia juonipaljastuksia). Käytä mugia molempiin palloihin (Mag Up ja Spr Up) ja tao sen jälkeen kuorta jollain kunnes se aukeaa. Vedä heti Leviathan NORGilta ja sen jälkeen voit käyttää muggia saadaksesi Circletin. Hoitele tappelu loppuun. Jos kohtaat jostain syystä ongelmia, kutsu Carbuncle ja/tai käytä Shelliä. Taistelun jälkeen laita Leviathan oppimaan Spr +20% taitoa päästäksesi myöhemmin käsiksi Spr Bonus -kykyyn. Taistelun jälkeen hissillä ylös ja sairastuvalle puhumaan Cidin kanssa. Saat selvennyksen tapauksesta NORG sekä Cidin onnellisesta avioliitosta. Kysele kaikki vaihtoehdot läpi. Kipittele takaisin hissille päin ja Xu juoksee kyselemään Cidin sijaintia sekä kertoo lähestyvästä laivasta. Mene hissillä ylös kakkoskerrokseen ja juokse käytävän päähän ja ulos katsomaan mikä on meininki. Keskustelun jälkeen sinun pitäisi etsiä Ellone, joka löytyy kirjastosta. Ellone kertoo hieman Laguna-kokemuksista ja Squall on taas tehokkaasti Squall.
Seuraavaksi Squall on taas sängyssään pohtimassa liikaa. Lopulta Quistis tulee herättelemään ja kyselemään; vastaile miten haluat. Kun tulet ulos niin Cid tekee "mielenkiintoisen" kuulutuksen. Seuraavana onkin luvassa pieni hasarditilanne, kun Garden rymistelee päin Fisherman's Horizonin laitureita. Ja sitten käy käsky Cidin huoneeseen, jonne pelin siirtyminen tapahtuu itsestään. Jälleen uusi tehtävä, tällä kertaa diplomaattinen. Pitäisi käydä pyytelemässä anteeksi ja selittelemässä, joten eipä muuta kuin toimeen. Ulos pääsee toisen kerroksen käytävän päätyovesta. Heti pihalla saat selville että kaupungissa on kerrassaan innokkaita remppajamppoja, joten mikäs sen mukavampaa. Ennen pormestarin talolle menoa voit kuitenkin aloittaa pienen sivutehtävän, josta saa muutamia esineitä sekä lisätietoja kaupungin historiasta. Ruudusta jossa on iso pyöreä siilo, menee tikapuut alas. Ne ovat siilon vasemmassa kyljessä ja hieman vaikeat huomata jos ei tiedä mitä etsii. Alas päästyäsi kiipeile siellä näkyvän nosturin kärkeen, mistä löydät miehen kalastamasta. Vastaa kysymykseen miten haluat ja saat Occult Fan III -lehden. Puhu vielä uudestaan ja hän pyytää sinua vilkaisemaan oppilastaan laitureilla. Jatka sitten eteenpäin alas hissillä ja pormestarin talon ohi raiteita pitkin oikealle. Saavut varsinaiseen kaupunkiin ja laiturit ovat oikealla. Mene laiturin päähän niin voit puhua pojan kanssa, joka seisoo veneessä ongen kera. Vastaile "Sort of", "I saw him" ja "I was sort of... impressed" (puhu kolme kertaa). Poika särkee jotain ja kaupanpitäjä huutaa tälle. Nyt voit palata takaisin päin ja mennä pormestarin talolle. Pormestari Dobe näyttää ihan turistilta, mutta on siitä huolimatta aika kova äijä. Ennen poistumista voit pelata korttia Doben kanssa ja hankkia Quezacotl-kortin. Huoneen oikeassa reunassa on piilotettu Ultima -draw point. Talon oikealla puolella on Martine, jolta voit voittaa takaisin Ifrit-korttisi jos uhrasit sen Rinoa-kortin hankintaan. Juostessasi pois talolta saat tietää, että Galbadian sotilaita on tullut kaupunkiin. Turistipormestari lähtee harrastamaan diplomatiaa ja Squall leikkii optimistia. Siispä on parempi lähteä mukaan ihan vain varmuuden vuoksi, joten juokse perässä raiteita pitkin kaupungin läpi. Kuuntele keskustelua, josta selviää mm. että Ellonea etsitään. Kun saat päättää autatko vai kuunteletko vielä hieman, kuuntele. Seuraa taistelu sotilaiden kanssa ja sitten Iron Cladin, jota jo hieman tuli mukiloitua ohjustukikohdassa. Sama taktiikka, mug antaa Adamantinen, joka on varsin hyödyllinen. Darkside, limitit ja Quezacotl lopettavat taistelun hyvinkin nopeasti. Taistelun jälkeen seuraa iloinen jälleennäkeminen (kuka nyt voisi väittää että ei olisi iloinen Selphien nähdessään). Muut lähtevät, Rinoa jää höpisemään hassuja. Vastauksella ei ole mitään suurempaa merkitystä, joten sano mitä haluat. Sama pätee keskusteluun Doben kanssa. Käy taas puhumassa kalastajapojan kanssa laiturin nokassa ja kun hän onnistuu, niin sinun pitäisi lähteä kertomaan mestarikalastajalle. Sinne siis. Matkalla törmäät kuitenkin ensin Irvineen, joka kertoo uutiset ja aivan selkeästi juonii jotain liian ovelaa. Puhuttuasi kalastajalle hän sanoo pitävänsä sinusta ja haluavansa jutustella majatalossa. Ennen sinne menemistä voit käydä Grease Monkeyssa (samassa ruudussa jossa taistelit Iron Cladia vastaan, oikeassa reunassa), jos yksi Mega Phoenix kiinnostaa. Galbadian sotilas kovistelee paikan omistajaa. Squall menee väliin ja aloittaa tappelun. Mene ulos, ja palaa sitten sisälle niin omistaja kertoo, että sotilas luikki karkuun ikkunasta ja saat Mega Phoenixin jonka hän tiputti. Teit tämän tai et, niin majatalo löytyy samasta ruudusta kuin laiturit, niitä vastapäätä. Mene yläkertaan ja kalastajamies kertoo sinulle kaupungin historiasta. Vastaa lopuksi "Why not" ja seuraa miestä ulos. Melkoinen paikallinen julkkis sekin setä. Laitureilla seuraile vielä hieman väittelyä ja historiaa, jonka jälkeen puhu kertaalleen kalastajalle niin saat palkinnoksi vaivoista Megalixirin (vastaa myöntävästi niin vältyt kävelyreissulta).
Lopultakin voit jatkaa Gardeniin. Irvine pysähtyy ja pyytää sinua puhumaan Selphielle, koska on huolissaan tämän mielialasta (awww, söpöä) ja lyöttäytyy itse mukaan taustatueksi. Koska Squall on aina yhtä innokas auttamaan, varsinkin näissä jutuissa, niin suuntaa kulkusi lavan luokse (Quad) jossa odottelee superharvinainen näky - masentunut ja paikallaan oleva Selphie. No, ei sitä kauaa kestä kuitenkaan, Irvine jopa onnistuu piristämään Selphietä, kun Squall taas karkailee Cidin huoneeseen käskyn käytyä. Pomppaatkin pian seuraamaan siellä käytävää keskustelua ja lopulta Squall nimitetään koko helahoidon johtajaksi. Ja seuraavaksi pääsemmekin taas seuraamaan Squallin itsetutkiskelua sängyn pohjalla. Sieltä siirrytään seuraamaan kunnon amatööribändin valmisteluja. Soitinvalinnoilla ei ole mitään sen kummempaa merkitystä. Ja Squall taas, tylsistyneenä (vähemmästäkin pään rikkomisesta, uskoisin). Kävele ulos ja joudut taas Rinoan ahdisteltavaksi (mutta miksei Squall vastaile ääneen kahta ensimmäistä...). Vastustelu ei auta, konserttiin on mentävä. Paikan päällä puhu Irvinelle ja hakkaa päätäsi seinään. Jos tuon kaverin erikoisalaa on aseet ja naiset en halua tietää miten huonosti heppu osaa muut asiat! Selphie ainakin karkaa ajoissa. Juokse porukan perässä ja seuraa... konserttia. Kunhan pääset, juokse pois alueelta Rinoan kanssa ja tutki Irvinen jättämää lehteä. Loppu sujuu itsekseen (aika tylyä kohtelua Rinoan puolelta, ilkeä täti. Ja Squall vetää filosofian luentoa itselleen vaihteeksi. Ihannetreffit siis, näitä lisää). Jälkeenpäin ollaan taas Squallin sänkypuuhia seuraamassa, melkoisen irstas peli sanoisin! Muistelua tällä kertaa. Tällä kertaa kutsu käy komentosillalle (entinen Cidin huone). Komentaja Squall saa kuunnella hetken selitystä ja sen jälkeen päätetään lähteä Balambiin nyt, kun Garden liikkuu taas. Et voi myöskään käyttää Selphietä hetkeen. Tee ryhmä ja pääset liikuttelemaan Gardenia vapaasti. Tässä vaiheessa peli on myös kiltisti poistanut muiden kuin Squallin junctionit, joten laita takaisin.
Vaeltelua
Tärkeää: Pandemona GF
Nyt voit käydä jo melko monessa paikassa. Jos kaipailet lisää junctioitavaa, niin Timberin pet shop on hyvä paikka käydä (Timber on lähellä) ostamassa scrolleja ja tehdä niistä sitten -ga -taikoja kuten aiemmin. Voit myöskin tässä vaiheessa käydä tekemässä Centra Ruins sivutehtävän, jos uskot pystyväsi siihen. Samaisesta paikasta voit myös hankkia Tonberry GF:n. Molemmat voi kyllä varsin hyvillä mielin myös jättää myöhempään. Tehtyäsi mitä mieleen tulee, mene Balambiin, jonka lähistöllä leijaileekin toinen Garden. Kaupungin selvityksessä on jälleen vaihtoehtoisia tapoja, joista vain yksi antaa täydet SeeD-pisteet. Puhu portilla kaikille ja lopulta vartija päästää sinut sisään tapaamaan komentajaa. Aloita Zellin talosta (viimeinen ovi pääkadulla). Puhu takahuoneessa Zellin äidin kanssa ja saat selville että komentaja on Fujin. Puhu myös pojalle (Big Bad Rascal) ja hän juoksee pois. Seuraava osoite on hotellin etupiha, jossa on pari sotilasta. Puhu heille ja he patistavat sinut etsimään kapteenin ennen kuin voit tavata komentajan. Tämän jälkeen painele sataman viimeiseen ruutuun ja siellä koiran vieressä oleva sotilas kertoo kapteenin olleen juuri hetki sitten kalassa. Jos haluat, voit käydä tässä välissä Zellin naapuritalossa; Big Bad Rascal on nyt siellä lohduttamassa hotellinomistajan tytärtä. Suuntaa keskustelun jälkeen portille ja auta poikaa viemään viesti (puhu vartijalle ja jätä tekstiruutu auki). Tästä eteenpäin poika voi auttaa sinut ulos kaupungista ja voit pelata tyttären kanssa korttia. Tytöllä on Pandemona-kortti (jonka voi toki saada myöhemminkin hotellin omistajaa vastaan pelaamalla). Seuraava etappi onkin Zellin talo, josta tulee savua. Kapteeni on harrastanut kerrassaan röyhkeää tunkeilua ja käynyt paistamassa kalan siellä! Juokse takaisin satamaan ja juttele koiralle, jonka jälkeen sen pitäisi lähteä juoksemaan. Juokse perässä rautatieasemalle ja koira käy herättämässä kapteenin, joka on tietenkin Raijin. Mene hotellille ja joudut tappelemaan kahden sotilaan ja Raijinin kanssa. Helppo taistelu, lyö ja parantele tarpeen mukaan, äläkä jää kovin pieniin osumapisteisiin tai Fujinin Tornado tappaa seuraavassa taistelussa koko porukan. Mug antaa pari Str Up esinettä. Seuraava taistelu tulee heti perässä ja joudut tappelemaan nyt molempia vastaan. Vedä Fujinilta Pandemona ja sen jälkeen muggaa molemmat, saat lisää Str Uppeja sekä Megalixirin. Taistelussa on jo haastettakin vähän, erityisesti Fujinin Tornado ja Raijinin Raijin Special tekevät hyvinkin pahaa jälkeä. Ei kuitenkaan suurempia huolenaiheita, sama taktiikka kuin aina ennenkin eli takomista Darksidella ja limiteillä sekä parantelua. Saat Combat King 002 -lehden ja kaksikko karkaa sankarillisesti paikalta. Laita Pandemona oppimaan Spd-J:tä.
Komentosillalla jälleen. Selphie tulee ehdottamaan visiittiä Trabian Gardeniin, joten se otetaan seuraavaksi määränpääksi. Jos on kiinnostusta, niin Gardenin ulkopuolella lumikentillä kohtaa Gayla-nimisiä vihollisia. Jos ne ovat tarpeeksi korkealla tasolla, niiltä voi vetää Meltdown-taikaa. Niiden muggaaminen (tappaminen myös, mutta ei aina) antaa Mystery Fluid-esineitä, joista tulee 10 Meltdownia ST Mag-RF:llä. Jos jaksat, voit keräillä taikoja täällä. Meltdown antaa suuren noston vitalityyn. Ensimmäinen tekemisen arvoinen Draw-maraton (korkeampi magic antaa enemmän taikoja kerralla). Homman jälkeen voit siirtyä Gardenin sisäpuolelle Selphien perässä (jälleen masentunut Selphie, alkaa jo huolestuttaa). Päästyäsi sisälle ruutuun, jossa Selphie juttelee ystävänsä kanssa, Weapons Monthly, August, on melkein jalkojesi juuressa ruudun alalaidassa. Sen poimittuasi lähesty tyttöjä. Vaihtoehdolla ei ole väliä, mutta alemmasta Selphie antaa söpön ilmeen (ja Squall sanoo whatever, eli ehdottomasti paras vaihtoehto). Koripallokenttä jossa Selphie pyytää sinua odottamaan on vasemmalla. Matkan varrella on piilotettu Aura draw point. Juttele kentällä kaikille ja koeta sitten poistua, jolloin Selphie poksahtaa paikalle ja seuraa ensin pohdiskelua ja sitten terapiaosuus ankeista menneisyyksistä ja err... siis muistelua, jonka aikana selviää millainen suhde hahmoilla oli ennen SeeDiä. Ainakaan Selphie ei ole muuttunut sitten yhtään... muisteluissa joutuu kävelemään vähän, mutta ei siellä eksyä voi. Uskomattominta koko hommassa on kuitenkin se, että Irvine puhuu paljon järkeviä. Squallkin alkaa pehmetä. Kohtauksen jälkeen siirryt suoraan B-Gardeniin. Voit laskeutua ja käydä pelaamassa Selphien kaveria vastaan, jos haluat Selphie-kortin.
Taistelevat Gardenit
Tärkeää: Cerberus GF ja Alexander GF
Tullessasi Edean talolle näet Galbadia Gardenin taivaalla. Lähesty sitä ja näkymä hyppää automaattisesti komentosillalle, missä Squallin pitää antaa käskyt. Valitse mitä haluat, käytännön merkitys on olematon. Mene alas ja juttele muiden kanssa. Tästä alkaa jälleen kerran aivan hirveä sähellys, jossa viuhdotaan sinne tänne, mutta koetanpa taas tehdä asiasta jotain selkoa. Hissiin päästyäsi näet kauriin huonon päivän. Sitten vain suunta kohti Quadia. Juokse Zellin perässä ja puhu tälle. Saat taas seurata porukan taipuvaisuutta saada tyhmiä ideoita kriittisellä hetkellä. Lähde sitten pois päin ja saat kutsun komentosillalle ja bongaatte Seiferin. Eivät sitten yhtään halvemmilla leluilla voi ottaa yhteen. Seuraavaksi kontrolli siirtyy Zellin ryhmään, muista junctionit! Juokse alas ja ulos, ja seuraile kun Rinoa putoaa. Näin se sähellys lähtee liikkeelle, joudutte etsimään jotain köyttä tai vastaavaa, joten suuntaa takaisin päin. Päästyäsi aulaan asti näet Squallin juoksevan portille päin. Juokse perään ja seuraile keskustelua, tee ryhmät ja kipittele sitten kohti toisen kerroksen luokkahuonetta. Muista junctionit! Luokkahuoneessa on yksi pakollinen taistelu, jonka jälkeen puhu tytölle joka huolehtii junioreista. Sitten käykin kutsu komentosillalle, kiirettä pitää! Tohtoritäti neuvoo vähän sotapoikia strategian suhteen. Squall pakotetaan pelastamaan Rinoaa, kuinkas muutenkaan. Ja puhekin vielä, ei ole helppoa olla Squall. Ja sitten asiaan, Nida rysäyttää B-Gardenin G-Gardenin kylkeen ja hyökkäys pääsee alkamaan - ei enää ankeaa nysväystä! Mene hissillä alas ja päädyt kakkoskerrokseen. Juokse käytävän päähän, missä kadonnut poika on ja kun sotilas lentohärvelin kanssa käy kimppuun, paina tutkintanappia ja valitse "Look around for another option" ja sen jälkeen uudestaan "Press the button for the emergency exit" niin pääset harrastamaan tappelua köyden varassa. Hyökkäile aina torjuttuasi ja jatka hyökkäilyä kunnes vihollinen torjuu, jolloin siirry taas torjumaan. Yrityksiä riittää, joten voitat jossain vaiheessa varmasti. Tämän jälkeen Squall pelastaa Rinoan ja laskeudutte G-Gardenin pihamaalle. Ja sitten... err... Rinoa alkaa heittää iskuyrityksiä taas tosi sopivassa paikassa. Lopulta pääset juoksemaan sisälle, missä muut jo odottavatkin.
Tee ryhmät (Rinoa ei ole pakollinen, vaikka onkin ryhmään laitettu, voit vaihtaa hänet pois). Ota Selphie, Full-cure pelastaa päiväsi!. Varmista että sinulla on Dispel-taikoja jonkun verran, tarvitset niitä. Jos ei ole, niin voit tehdä niitä Leviathanin Spt Mag-RF-taidolla (ja jos sinulla ei ole sitä, laita Leviathan oppimaan sitä heti) tai vetää Death Claweilta joita kohtaat ainakin aloituskäytävällä. Ja sitten mennään, aloita oikealta ja sieltä portaat ylös, mistä löydät Fujinin ja Raijinin. Puhu ja jatka sitten Raijinin ohi käytävälle, jossa ota oikea ovi. Sisällä on SeeD, joka antaa sinulle avainkortin 1. Portaikossa voit kohdata Tri-Face-vihollisia, jotka sopivan korkealla tasolla kantavat Flarea. Draw-maratonin paikka! Kyseinen otus on kyllä suhteellisen ärsyttävä ja vaarallinen, mutta se ei ole immuuni Stopille. Varusta joku hahmo korkealla magicilla ja käytä aina tarvittaessa Stop, jota voit vetää Tri-Facelta. Tämän jälkeen suunnista takaisin aloituspaikkaan ja nyt sieltä vasemmalle. Käytävästä jatka vasemmalle ja juokse kentän läpi ja mene siellä olevasta ovesta. Puhu SeeDille ja saat avainkortin 2. Palaa jälleen alkuun ja mene taas oikealle ja portaisiin, tällä kertaa aivan ylös asti ja lopulta päädyt alueelle jonka pitäisi näyttää jo tutummalta. Juokse vasemmalle niin pääset Gardenin aulaan ennen pitkää kun juokset suoraan. Aulassa on kivan näköinen Cerberus keskellä lattiaa, mutta ensin tallennetaan ja valmistaudutaan. Laita ainakin yhdelle hahmolle Magic-kyky ja ainakin parikymmentä Dispeliä ja Floattia. Laita Quaket elemental defenseen (jos kaikilla on Elem-Def-J niin et tarvitse Floatteja). Varmista vielä että kaikilla on Draw ja jotain laitettuna magiciin. Spirit on tärkeämpi kuin vitality. Ja sitten taisteluun. Tavoitteena on vetää Cerberusilta jokaiselle 100 Tripleä, joten hengissä pitäisi pysyä hyvän aikaa. Myös Spd-J Scroll on hyvä varastaa. Cerberusin pahin hyökkäys on Tornado, muuten se lähinnä heittelee status-taikoja, tavallisia hyökkäyksiä ja Quakea, jonka ei pitäisi sinua haitata. Kunhan olet saanut Triplet vedettyä, otus kuolee pariin Darksideen. Saat Cerberus-kortin voitettuasi ja olet nyt kolmensadan Triplen onnellinen omistaja. Kunhan saat kaikille Spd-J kyvyn käyttöön niin Triplet on hyvä laittaa siihen, ero on aika mieletön (Pandemonalla ja Cerberuksella on Spd-J ja sait juuri yhden Spd-J Scrollin). Aika tallentaa uudestaan ja jatkaa matkaa.
Mene vasemmalle ja sitten käytävän vasemman puolen ovesta, puhu SeeDille ja saat viimeisen kortin. Takaisin aulaan ja ylös käytävään, sieltä portaat ja vasemmalle, missä onkin hissi jolla pääset kohti kohtalokasta kohtaamista. Seifer taas puhuu suuria, joten tee hänelle palvelus ja tuki hänen suunsa. Mug antaa läjän Mega Phoenixeja, pari Darksidea hoitaa homman naurettavan helposti. Taistelun jälkeen Edea karkaa alakertaan, joten ei muuta kuin perään. Mene hissillä alas ja juokse käytävää oikealle niin saavut aulaa kiertävälle kehätasanteelle. Toisella puolella on ovi, minkä takana on auditorio jossa Edea odottelee. Päästyäsi huoneeseen Rinoa työntää nokkansa paikalle tavallisen typerään tapaansa, jonka jälkeen Edea tekee dramaattisen toimintaleffasisääntulon kattoikkunan läpi. Ja sitten tapellaan. Ensin pitäisi siivota Seifer pois tieltä, mikä ei ole suuri ongelma, muista vain mugata Holy War. Edea onkin hieman kovempi pala loitsuineen, joista oikeasti vaarallisia on kuitenkin lähinnä Death. Maelstrom hyökkäys puolittaa HP:t ja laittaa kaikille Curse-statuksen (ei limittejä), joten Esuna/Holy Water tulee tarpeeseen. Vedä heti Alexander GF sekä käytä muggia niin saat Royal Crownin. Darkside ja limitit hoitavat homman nopeasti kotiin, kun nämä kaksi asiaa on tehty. Taistelun jälkeen Rinoa alkaa käyttäytyä oudosti ja sammuu sitten, kun taas Edea muuttuu normaaliksi itsekseen. Kakkoslevy loppuu tähän, joten tallenna ja vaihda levyä.
Estharia kohti
Koettakaas arvata missä Squall on jälleen kerran. Jep, pyörii sängyssä. Ikäväksemme voimme huomata, että vanha kunnon Squall-asenne on väistynyt Rinoa-obsession tieltä. Pian seuraa kuulutus lähteä Edean talolle, joten komentosillalle ja häkkyrä liikkeelle. Voit käydä kuitenkin ensin hakemassa Weapons Monthyl July lehden harjoituskeskukselta, maasta, vasemmalta polulta. Ennen Edean taloa voit käväistä Balambissa; laita Zell ryhmään ja puhu portilla naiselle, joka kertoo jonkun tytön etsineen Zelliä. Jatka Zellin talolle ja sen jälkeen hotelliin yöksi. Aamulla on tilanne, Zell on hävinnyt, mutta löytyy alakerrasta tytön kanssa (awww). Tästä vaivasta nettoat Combat King 003 lehden. Edean talolla saat paljon selkoa asioihin. Jos olet kiinnostunut korteista, pelaa Edeaa vastaan nyt saadaksesi Edea-kortin. Alueen säännöt aiheuttavat kyllä päänsärkyä, joten tallenna ennen peliä! Puhu Edean kanssa kunnes hän toistaa samaa, ja kävele sitten poispäin niin keskustelu jatkuu (ja Squall keskittyy...). Lopulta päädyt takaisin Gardenin komentosillalle. Älä lähde Gardenilla mihinkään, vaan päästä Squall angstailemaan Rinoan luokse sairaalaosastolle. Seurauksena on unta ja pääset jälleen tutustuman Lagunan elämään. Ja nyt siellä onkin melkoisen hurja meininki päällä! Laguna on jostain syystä päätynyt elokuvan pääosaan ja pian joutuvat Kiros ja Wardkin näyttelyhommiin, lohikäärmeeksi. Laguna ei oikein vakuuta roolissaan, mutta Kiros ja Ward onnistuvat erittäin hyvin... eikun hetkinen, lohikäärme onkin oikea! Laguna huiskii sitä hetken gunbladen kanssa (taistelu on samantyylinen kuin se, kun roikuit köydessä) ja lähtee sitten karkuun. Ikävä kyllä lohnari tukkii tien ja sankarillinen pako keskeytyy. Älä hyökkää vielä, sillä peli on taas kiltisti poistanut junctionit kahdelta muulta hahmolta! Haastetta taistelussa ei kylläkään hirveästi ole, Darksidea vain peliin. Seuraile vielä Lagunan ja Edean keskustelua, jonka jälkeen tämä unijakso on ohi.
Sairaalassa Squall saa ajatuksen, jonka seurauksena pitäisi suunnata takaisin Edean talolle. Saat hieman vihjeitä mistä etsiä, sekä kirjeen jonka avulla sinut suostutaan ottamaan vastaan. Laiva löytyy, kun menet pohjoiseen ja kierrät käyrän muotoisen saaren sisävesille. Luottavaiset kaverit eivät tietenkään teitä usko, joten juokse perään. Paikalla on myös Watts ja Zone, suuret sankarit. Mene sitten Zonen perässä ja puhu hänelle kolmesti. Muistatkos vielä Girl Next Door lehden? No hyvä, anna se Zonelle ilmaiseksi niin saat Shiva-kortin (tjaa-a, mikähän perverssi sekin mies on...). Mene sitten takaisin ja portaat alas hyttiin, missä johtaja on. Nyt Squall antaa kirjeen ja valkoiset toverit heittäytyvät yhteistyöhaluisemmiksi. Johtaja selittelee sitten taitamattomuuttaan, Ellone nimittäin ei ole täällä vaan ilmeisemmin Estharissa. Sitten ollaankin taas komentosillalla päättämässä suuntaa. Ja turistipurtemme kohde tänään on Fisherman's Horizon - muistathan raiteet joita pitkin pääsee kävellen Esthariin? Kunhan pääset perille niin Squall nappaa Rinoan mukaan ja lähtee kantamaan tätä raiteita pitkin. hiipien sankarillisesti ulos omia aikojaan. Lähde siis kävelemään; onneksi suurin osa matkasta menee automaatiolla. No, yllätys yllätys, muut ovatkin jo raiteiden toisessa päässä odottelemassa, ja Edeakin on siellä. Puhu hänen kanssaan ja saat kuulla toisesta suunnitelmasta. Kun lähdet liikkeelle niin Selphie ja Irvinekin pamahtavat paikalle antamaan tiedusteluraporttia. Selphie kiusaa Squallia (joka sanoo sentään whatever, hurrah!). Nyt voit ottaa Edean ryhmään, jos kiinnostaa. En suosittele, ei mitenkään ihmeellinen hahmo taistelussa.
Maailmankartalle päästyäsi ei ole hirveästi valinnanvaraa minne mennä, joten mene järvelle, seuraa keskustelua ja lähde kulkemaan valitsemallasi ryhmällä (varaudu yhteen pomotaisteluun). Ruutu eteenpäin ja näet dinosauruksen luurangon; kiipeä kallon päälle ja siitä ylös niin pääset ylätasanteelle, mikä oikaisee jonkin verran ja vähentää kävelyn määrää. Saavuttuasi Thundaga draw pointille, hyppää alas ja jatka eteenpäin. Seuraavasta ruudusta oikealle on tallennuspiste kun taas matka jatkuu vasemmalla ja siellähän odottaakin jo helppo pomotaistelu. Kuten Squall sanoo, hirviö on epäkuollut joten parannusloitsut tekevät kivasti vahinkoa. Otukselta voi vieläpä vetää Cura-taikaa, joten jos et muuta keksi niin Draw-cast Cura on ihan hyvä. Recover tekee 9999. Taistelun jälkeisessä ruudussa näet ilmassa värähtelevät tikapuut, joten mene niiden eteen ja paina toimintanappia niin kumppanukset pääsevät onnellisesti Esthariin parin pienen mutkan kautta, mutta ne hoituvat ilman opastustakin. Hississä voit vaikka aikasi kuluksi koettaa polkea Rinoan päälle jos on tylsää. Lopulta kun pääsette perille koko porukka menettää tajuntansa ja... yllätys: Laguna-time!
Vankina ollaan jossain Estharin laitoksessa töitä tekemässä. Lähesty oikealla olevaa vartijaa ensin ja sitten toista vartijaa, julmaa porukkaa. Kun vartijat häipyvät huoneesta, puhele moomban kanssa muutama kerta kunnes vartija tulee huutelemaan, että pitäisi mennä yläkertaan. Laguna säheltää vielä ihan vaihtelun vuoksi ja joudut tappamaan yhden vartijan, sitten hieman lisää, mutta nyt Kiros ja Ward tulevat apuun. Peli on sitten päättänyt taas poistaa muiden kuin Lagunan junctionit. Hoidettuasi taistelut juokse ulos keskustelemaan vastarintaliikkeen jäsenten kanssa ja juokse sitten takaisin sisälle ihmettelemään minne tohtori on kadonnut. Nappaa myös Weapons Monthly First Issue alalaidasta. Mene sitten hissillä alas ja sieltähän Odine löytyykin, mutta lähtee juoksemaan karkuun tosi loogista reittiä kunhan olet ensin tappanut pari vartijaa taas. Lopulta tohtori saadaan niskasta kiinni ja Ellonen olinpaikka selviää. Peli hyppääkin laboratorioon automaattisesti, joten tehtäväksesi jää vain käyttää lattialla olevaa hissiä ja määränpäässä mennä huoneeseen, tappaa vartijat ja säheltää oikealla olevan tietokonepaneelin ruutua lähimpänä olevien säätimien kanssa. Sitten takaisin hissille ja käytävän päässä olevasta ovesta todistamaan onnellista jälleennäkemistä.
Suuri sininen (ei Fazerin suklaa tai sinivalas, vaan Estharin kaupunki)
Vastaanottokomitea tuleekin heti herättyäsi autolla ja pääset pienen keskustelun jälkeen tutkimaan kaupunkia. Hissi ulos löytyy käytävän päästä oikealta ja kunhan olet päässyt ulos, käy lentoasemalle eli mene ulkona vasemmalla olevaan hissiin ja valitse "Via Airstation". Puhu presidentin avustajalle ja palaa sitten palatsiin sisälle puhumaan presidentin sihteerille (joka selkeästi arvostaa esimiestään), joka keskustelun jälkeen jättää lehtipinon. Tutki pinoa ja saat Occult Fan IV lehden. Tämän tehtyäsi voitkin lähteä sisäänkäynniltä oikealle ja ottaa hissin kohti kaupungin portteja, ostoskeskuksen kautta ja siellä onkin hieman tekemistä. Yritä ensin mennä Cherylin kauppaan, vaikka se onkin suljettu, saat muutaman yrityksen jälkeen Rosetta Stonen. Jos olet hankkinut Tonberryn ja tälle Familiar-kyvyn, voit nyt kaivaa maksimointi-oppaan esiin ja alkaa tekemään taikoja. Muuten jatka matkaasi sisäänkäynnille. Kunhan hommat on hoideltu, painele pois kaupungista. Ota auto ja ajele seuraavaan etappiin joka on Lunar Gate, voit tosin käväistä ensin hakemassa Solomon Ringin Tear's Pointista, mitä suositellaan sillä Doomtrain on varsin käytännöllinen GF pelin loppupuolta ajatellen. Lunar Gatella homma pyörii itsekseen eteenpäin: Squall, Rinoa ja yksi valitsemasi hahmo ammutaan kiertoradalle. Valitse mukaan joku hahmo jota et tarvitse, sillä tämä kolmas hahmo ei tule taistelemaan koko reissun aikana kertaakaan. Zell haluaa olla sankarillinen suojelija, joten hänet täytyy jättää maan pinnalle (mikä kyllä kannattaa tehdä muutenkin).
Laukaisun jälkeen kontrolli siirtyy Zellin ryhmään. Kävele ulos ja katsele kuinka Lunatic Pandora liikkuu Estharin yllä. Kaupunkiin siis ja äkkiä! Tässä vaiheessa on erittäin tärkeää, että Diablosin Enc-None tai vähintään Enc-Half on opeteltuna, tai muuten tulee taisteluiden kanssa kiire pian seuraavassa miniepisodissa. Päästyäsi kaupunkiin mene Odinen laboratoriolle (palatsilta vasemmalle olevalla hissillä) kuuntelemaan ohjeet. Laita myös jo tässä vaiheessa Enc-None käyttöön. Paikan päällä Odine selittää mistä on tarkalleen ottaen kyse, tai ainakin yrittää mutta Zell on hieman kärsimätön. Ja sitten juostaan! Jos Enc-None on käytössä niin ensimmäinen kontaktipiste riittää, joten annan ohjeet sinne suoraan. Mene oikealle kunnes saavut kaupungin sisäänkäynnille, sitten ylös, seuraavasta portaat vasemmalle ja seuraavaan ruutuun vasemmalle. Odottele rauhassa, kunnes Pandora on kohdalla. Pari Galbadian sotilasta yrittää estää sisäänpääsyä, joten raivaa mokomat pois tieltä. Sisällä ei sitten olekaan aikarajoja enää, joten voit tutkia ihan rauhassa. Tulet hyvin pian saliin jossa on kolme hissiä. Aloita numerosta kolme (oikeanpuoleinen). Hyvin pian huomaatkin, että kyseessä on sama paikka jossa sekoilit Lagunalla unijaksossa. Mene oikealla olevat portaat alas, sitten tikapuut alas ja tutki oikealla olevaa pikkuluolaa, josta löydät LuvLuvG:n. Mene sitten vasemmalle (mikäli et pääse, et suorittanut Laguna-skenaariota kunnolla) niin löydät samaiset luukut jotka avattiin Laguna-skenaariossa (jos et avannut, et voi saada enää niiden takana olevia esineitä). Juokse luukun perälle ja paina toimintanappia, niin löydät Power Generatorin, Silence draw-pointin ja Phoenix Pinionin. Jatka edelleen vasemmalle ja löydät Combat King 005 lehden ja piilosta oven sisältä löytyvän Ultima draw-pointin. Palaa sitten takaisin ja mene suoraan ykköshissiin, sillä kakkosessa ei ole mitään mainitsemisen arvoista. Kipittele eteenpäin ja lopulta lennät pihalle koko kompleksista robotin heittämänä. Lunatic Pandora asettuu Tear's Pointin päälle ja episodi loppuu tähän.
Sillä aikaa ulkoavaruudessa
Kunhan saat taas tehdä jotain, puhu valkotakille ja käy sitten poimimassa Rinoa. Seuraa Pietin perässä sairastuvalle. Tallenna täällä ja jos haluat, haasta Piet korttipeliin voittaaksesi Alexander-kortin. Säännöstö on kuitenkin suhteellisen ikävä, eli koko setti, kaikki mahdolliset. Pelasit tai et, juokse seuraavaan huoneeseen jonne Squall jättää Rinoan. Tallenna uudestaan ja mene käytävää ylöspäin, mutta komentosillan sijaan menekin ensin seuraavassa ruudussa olevat portaat ylös ja jatka eteenpäin kunnes löydät Ellonen. Ellonella on Laguna-kortti, joten tiedät mitä tehdä. Puhu sen jälkeen Ellonelle ihan normaalisti ja mene sitten komentosillalle. Puhu pöydän edessä olevalle miehelle (oikealla) ja katso hänen oikealla puolellaan olevaa punaista näyttöä. Kohta sataa monsuja! (monsuunisade?) Takaisin sairastuvalle kuitenkin tässä välissä. Rinoa kuitenkin herää ja lähtee vaappumaan pitkin käytäviä siivoten kaiken tieltään. Törmäät häneen käytävällä ja ilmestys on aika friikin näköinen - yritä lähestyä sitä huonolla menestyksellä. Tämän nähtyäsi ja koettuasi mene komentosillalle, missä Rinoa jo riehuukin ja availee Adelin vankilan sulkuja. Yritä taas lähestyä ja Rinoa lähtee vaappumaan pois huoneesta. Katso jälleen samaa näyttöä kuin aiemmin ja juokse sitten takaisinpäin ja portaat ylös. Katseltuasi jotain todella suloista yläkerran ikkunasta mene maassa makailevan miehen vieressä olevasta ovesta ja katso kuinka Rinoa häippäisee ilmalukosta. Ota kaapista avaruuspuku ja painele perässä. Yritä ulospäin, kunnes Squall toteaa ettei pääse ja palaa takaisin sisälle. Ulkopuolella presidentin avustajat joutuvat raahaamaan presidentin pakokapseliin ja saat hommaksi huolehtia Ellonesta - komentosillalle siis. Puhu Pietille ja katsele kuinka Rinoa avaa viimeisen lukon päästäen Adelin vapaaksi (miksi hitossa näihin pitää laittaa avausmekanismit ylipäätään, jos niiden tarkoitus on todellakin pitää jotain pysyvästi jäissä?) ja sinne koko hökötys sitten meneekin hirviövirran mukana. Evakuointi lähtee käyntiin, mutta ennen paniikinomaista pakoon ryntäilyä puhu Ellonelle ja mene vasta sitten perässä pakokapseliin. Puhu Ellonelle ja mene sitten paikallesi kiltisti. Matkan aikana näet kuvaa Rinoan menneisyydestä. Siellä se tyttö leijuu avaruudessa, joten Squall painelee fiksuna poikana pelastushommiin vailla mitään ideaa siitä miten avaruudesta pääsee pois. Pyydystä Rinoa ja odottele rauhassa niin pelastus kuitenkin ilmaantuu lohikäärmeen muotoisen avaruusaluksen muodossa.
Laita Squallille sekä Rinoalle junctionit ja tallenna. Jatka sitten eteenpäin, seuraile kuinka Squall hoitaa sosiaaliset suhteet kotiin jälleen kerran. Jatka taas ja näet mystisen otuksen alapuolellasi. Nämä ovat Propagatoreita, ja niitä on aluksella kahdeksan - kaksi jokaista väriä (violetti, punainen, keltainen ja vihreä). Poistaaksesi ne, joudut tappamaan ne pareittain - muuten ne syntyvät uudestaan. Aloitetaan violetin värisistä, joista ensimmäinen on siis alapuolellasi. Taistelujen ei pitäisi olla vaikeita, joten ei niistä sen enempää. Hakkaa Squallilla, paranna Rinoalla. Voitettuasi tämän mene isommasta ovesta ja siellä heti vasemmalle, mistä löydät toisen samanvärisen. Seuraavaksi punaiset, joista ensimmäinen olikin edellisen ruudun käytävällä ja toinen ylikulkusillalla kun menet takaisinpäin. Sitten vihreät, mene taas alas ja nyt pienemmästä hangaariovesta, jonka jälkeen huoneesta, jossa toinen violetti oli, vasemmalle. Tapettuasi tämän, mene vasemmalla olevasta oviaukosta, mistä löytyy ensimmäinen keltainen ja sitten kohti ruutua jolloin turvalukko avautuu ja pääset takaisin hangaariin. Juokse ilmalukolle eli sinne josta tulit alukseen ja sieltä löytyykin viimeinen tapettava. Juokse kaikki tapettuasi sinne missä oli viimeinen vihreä ja mene kyseisellä hissillä ylös ohjaamoon seuraamaan imelää romantiikkaa, tai jotain (ooh, ne sanoi molemmat whatever!)
Lopun alkua
Heti päästyäsi alas, vastaanottokomitea on viemässä Rinoaa pois eikä Squall tee lopulta asian eteen mitään. Kipitä takaisin aluksen matkustajahuoneeseen angstaamaan, kunnes se ryhmän jäsen jonka otit avaruuteen mukaan tulee häiritsemään ja pian muut perässä. Pienen tilannekatsauksen jälkeen Quistis hieman läksyttää Squallia. Seuraavaksi koko vehje alkaa täristä, sillä jotain todella pelottavaa on tapahtunut, joten mene ohjaamoon toteamaan tämä asia. Näin, nyt sinulla on sitten ilmalaiva. Seuraavaksi käydäänkin hakemassa Rinoa Sorceress Memorialilta. Homma ei ihan rauhanomaisesti suju, mutta toisaalta et kyllä joudu tekemään mitään kummempia. Mene vain Rinoan luokse ja homma on selvä. Paikalle saapuu oudon tutun näköinen mies, joka ei osaa puhua... hmmm! Pääsette kuitenkin hänen ansiostaan rauhallisesti pois ja takaisin alukseen. Ohjaamossa tehdään hieman suunnitelmia ja lopulta päätetään lähteä Edean talolla käymään, joten sinne siis. Jos Rinoa ei ole ryhmässä, näet Angelon heti kun tulet paikalle. Koeta puhua Angelolle ja juokse sitten perässä. Muut lähtevät hakemaan Rinoaa, joten ajankuluksesi koeta puhua Angelolle uudestaan niin Rinoa saapuukin sopivasti Squallin mietiskelyn aikana. Jos Rinoa taas on ryhmässä, käy puhumasa Edealle ja Angelo ilmestyy sitten kun olet lähdössä poispäin.
Lopulta herkkä keskustelu keskeytyy, koska pitäisi lähteä taas hommiin. Lähtiessäsi Edea vielä jutustelee hieman ja sitten päästäänkin jo kohti Estharin presidentin tapaamista. Hmm, kukahan se voisikaan olla? No, Esthariin siis ja nyt joudut juoksentelemaan ympäriinsä sillä hissit ovat rikki. Kaupungissa on myös satunnaiskohtaamisia, joten muista junctionit! Vaihtoehtoisesti voit heittää Enc-Nonen päälle. Puhele Lagunan kanssa niin saat asioihin lisävalaistusta sekä tehtäväselostuksen, jonka jälkeen puhu uudestaan ja hyväksy tehtävä niin peli siirtyy suoraan Ragnarokiin. Voit myös pelata korttia, jos haluat voittaa Squall-kortin. Ragnarokissa Laguna pitää viimeisen selostuksen ja rohkaisupuheen, jonka jälkeen pitäisi siis lähteä kohti Lunatic Pandoraa. Tässä välissä on kuitenkin hyvä tehdä kaikenlaista vapaaehtoista säätöä, johon ohjeita löydät muista vinkeistä. Suosittelen, että hankit seuraavat: muutamia Aura Stoneja, Squallin Lionheartin ja mahdollisesti Doomtrainin, Zellin parhaan aseen sekä parisataa Drain-taikaa. En kuitenkaan käsittele niiden hankkimista tässä, joten turvaudu toisiin oppaisiin (kaikkiin löytyy kyllä ohjeet FFfinin sivustolta.)
Kun olet tehnyt kaiken mitä haluat, pistä junctionit kuntoon ja suunnista päin Lunatic Pandoraa. Päästyäsi suojakilpien ja seinän läpi voimalla mene ulos aluksesta niin kohtaat Fujinin ja Raijinin viimeisen kerran. Pitäisi olla aika helppo taistelu, mutta älä käytä muggia sillä saat parempaa kamaa taistelun jälkeen (Str Uppeja). Juokse sisälle Pandoraan (risteyskohdassa suoraan ja kakkoshissillä alas) ja mene taas ykköshissillä paikkaan josta robotti heitti sinut viimeksi ulos. Tällä kertaa taistellaan, mutta mitään suurempia ongelmia ei taaskaan pitäisi olla: Darkside/Limit Squallilla ja pari muuta parantamassa jos tarvetta (jos haluat voit myös heittää Squalliin Aura Stonen nopeuttaaksesi hommaa). Muista kuitenkin käyttää muggia molempiin pallukoihin, sillä niistä saa Str ja Vit Uppeja. Mobile Type 8:lla on toisessa moodissa yksi paha hyökkäys, Corona, joka tiputtaa kaikki hahmot yhteen - paranna sen jälkeen nopeasti! Megiddo Flame on myös suhteellisen vaarallinen, mutta Squallin pitäisi limittien kanssa ehtiä telomaan koko laite ennen kuin se ehtii käyttää ko. hyökkäystä. Jatka taistelun jälkeen eteenpäin ja seuraavana listalla onkin Seifer. Edellistä helpompi taistelu, mutta voit vetää Aura-taikoja jos haluat. Jos sinulla ei ole Odinia, pystyt vetämään niin paljon kuin haluat, muussa tapauksessa Gilgamesh, joka tulee kuolleen Odinin tilalle, keskeyttää taistelun jossain välissä melko varmasti ennen kuin saat täydet varastot. Taistelun jälkeen saat säätää porukkaa jälleen. Tulevassa taistelussa Adelin kanssa et voi käyttää Squallin limittejä, koska voit vahingossa tehdä Fated Circlen tai Blasting Zonen, jolloin Rinoa saattaa kuolla (toisaalta omassa pelissäni Rinoalla oli yli 9000 hp). Niinpä onkin aiheellista ottaa Zell ryhmään ja laittaa tälle Squallin junctionit, tai vaihtoehtoisesti käyttää pelkkää Darksideä. Molempi parempi. Ensin pitäisi kuitenkin tallentaa ja vaihtaa neljäs cd asemaan, jonka jälkeen voitkin lähteä takaisinpäin ruutuun jossa tappelit Mobile Type 8:n kanssa. Kiipeä oikealla olevaa hökötystä pitkin ylös (sitä nostovartta) ja juokse oikealle. Adel käyttää taikoja ja imee koko ajan HP:tä Rinoalta, joka siis ei saa kuolla taistelun aikana. Mug antaa Samantha Soulin Adelilta ja Megalixireitä Rinoalta (varovasti!). Olenko muuten ainoa jonka mielestä Sorceress Adel näyttää kovasti mieheltä, käännösvirhe tai jotain?
Taistelun jälkeen suunnitelma pannaan täytäntöön ja mystinen Time compression alkaa. Pelillisesti se ilmenee kaikenlaisena härönä sekä outoina Sorceress-taisteluina, joista ei kuitenkaan pitäisi olla paljoakaan ongelmia (viimeinen heittelee kyllä Ultimaa, mutta ehdit parantaa hyvin välissä), AP:tä sen sijaan ropisee 55, joten kannattaa pistää GF:t oppimaan jotain hyödyllistä. Lopulta tullaan Edean talolle. Suuntaa ulos takaovesta ja pian Ultimecian linna materialisoituu ilmaan leijumaan, kuten myös sinne johtavat ketjut. Lähde kiipeämään ja näet matkan varrella portteja ketjun varressa, nämä johtavat eri puolille maailmaa ja niistä enemmän toisissa oppaissa. Nyt turistimatkamme kohde on kuitenkin itse linna joka odottaa ketjun päässä...
Tämä on se viimeinen taistelu
Porukka kävelee jaon jälkeen dramaattisesti ovelle, missä selviää heti linnan pikku jekku: kaikki ominaisuudet on suljettu ja niiden vapauttamiseksi täytyy tappaa Ultimecian kätyreitä joita on ympäri linnaa. Ennen kuin aletaan tehdä mitään, jänistetään ja mennään takaisin sen verran että käydään ulkona tallentamassa.
Sitten lähdetään itse hommiin. Paikan päällä liikutaan kahdessa ryhmässä, mutta suosittelen kaikkien vihollisten hoitamista samalla ryhmällä, jolloin toista käytetään vain muutamissa kohdissa missä tarvitaan ryhmien yhteistyötä. Seuraa tarkkaa ohjeistus siitä mistä hirviöt löytyvät ja missä järjestyksessä ne kannattaa tappaa, jotta aikaa kuluisi mahdollisimman vähän ja taistelut hoituisivat suht helposti. Jos ei jaksa kuluttaa tuhottomasti aikaa, kannattaa laittaa Enc-None päälle (näin tein ainakin itse tätä kirjoittaessani). Tässa vaiheessa hommaa helpottaa aivan mielettömästi jos Leviathanin Recover ja Alexanderin Revive on opittu. Jos ei ole, laita ne heti opettelun alle. Alexanderin Med Data on myös ihan kiva kyky. Mug sen sijaan on turha, sillä pomohirviöt eivät kanna mitään, mutta antavat kuollessaan ihan kivoja esineitä. Huomaa myös että taisteluista voi paeta, eli heikko tilanne ei vielä tarkoita Game Overia. Säädä junctionit ja abilityt kaikille hahmoille ja astu porteista sisään.
Alussa käytössäsi on pelkästään Attack-komento, mutta helpotusta on pian tiedossa: kävele vain edessäsi näkyvät portaat ylös ja kohtaat ensimmäisen vastustajan, Sphinxaran. Taistelussa ei pitäisi olla mitään ongelmia hyvillä junctioneilla, jollaiset sinulla pitäisi olla mikäli olet tätä opasta seurannut. Voitettuasi saat avata yhden sinetin; valitse Command Ability jos sinulla on Recover, muuten Item tai, mikäli sinulta puuttuu Siren tai Carbuncle, Draw.
Taistelun jälkeen laita Thundagaa kaikkien hahmojen Elemental defenseen. Juokse sitten edessäsi olevasta ovesta ja tulet huoneeseen, jossa on suuri kattokruunu. Yritä juosta sitä pitkin, niin se tömähtää alas ja avaa kellarin luukun, joka onkin seuraava etappimme. Siellä oleva Tri-Point hirviö hoituu erittäin helposti, sillä se käyttää vastaiskuna Mega Sparkia, jonka elementti on Thunder. Eli lyö ja Tri-Point parantaa sinua jatkuvasti. Jos avasit Command Abilityn, voit käyttää taistelussa Darksidea, jolloin se pitäisi olla ohi kahdella iskulla mikäli junctionisi ovat hyvät. Voit myös vetää Sirenin mikäli unohdit sen alussa. Voitettuasi saat jälleen avata yhden sinetin, valitse GF.
Seuraavaksi olisi tarkoitus juosta kattokruunun yli toiselle puolen ja tätä varten tarvitsetkin paikalle toisen ryhmäsi seisomaan kattokruunun alapuolella olevassa ruudussa näkyvän vihreän kehän päälle. Juokse siis ensin takaisin aulaan menemälle vasemmalla olevasta ovesta, käytävää alas ja oikealle. Mene vihreään kehään ja vaihda ryhmää (muista antaa Diablos jollekin jäsenelle, että voit käyttää Enc-Nonea, hoituu helpoiten switchillä) ja juokse tällä ryhmällä samaa tietä takaisin seisomaan em. vihreään kehään (voit myös käydä tallentamassa tässä välissä, mutta tee se ennen kuin juoksutat kakkosryhmän paikoilleen, sillä ulkona käynti resetoi ryhmien paikat aulaan. Sitten vain juokset pääryhmälläsi uudestaan kattokruunun yläpuolelle ja kipität sen yli parvekkeelle, missä odottelee Krysta. Otuksella on kohtuullisen voimakas vastahyökkäys sekä korkea defense ja se heittää Ultiman kuollessaan. Korkea Spirit auttaa Ultimaa vastaan ja Krysta ei käytä vastahyökkäystään mikäli käytät GF:iä. Avaa voitettuasi Magic, tai jos otit ensimmäisenä Drawin niin ota nyt Command Ability tai Item (joudut vain hoitamaan Trauman ilman Meltdownia). Krystalla on myös Carbuncle.
Seuraavaksi sitten taas takaisin päin ja oikealle siitä missä tapoit Sphinxaran. Jatka reittiä, kunnes tulet taidegalleriaan. Tähän huoneeseen liittyy mielenkiintoinen pähkinä johon tarjoan kuitenkin nyt suoran ratkaisun: käy lukemassa kaikki pienet taulut ja mene sen jälkeen vasemmalla olevan ison taulun luokse ja valitse: Vividarium, Intervigilium, Viator. Taulu muuttaa ulkonäköään ja esiin tulee usvaa. Kun poistut ruudusta, on saliin ilmestynyt Trauma, jonka tapamme seuraavaksi. Helppo taistelu jälleen kerran, taio Traumaan Meltdown ja käytä Darksidea. Traumalla on Leviathan, mikäli et saanut sitä aiemmin. Avaa Resurrection.
Jatka Trauma-huoneesta eteenpäin ja mene kellariin. Mene vasemmalla olevasta ovesta ja poimi avain patsaan kädestä niin kohtaat seuraavan vihollisen, joka on Red Giant. Otuksella on järjettömät puolustukset, mutta yksi heikkous: Demi. Myös Diablos toimii, sillä efekti on käytännössä sama. Yllättäen myös Cactuar on hyvä, mikäli olet sen saanut, sillä Cactuarin tekemä vahinko ei riipu mistään tekijästä. Näitä käyttämällä taistelu ei ole mitenkään paha. Avaa voitettuasi Limit Break tai Item.
Voitettuasi mene taas takaisin päin vihreälle kehälle asti ja vaihda ryhmää. Jos ryhmäsi on yhä huoneessa, jossa se oli ennen Krysta-taistelua (eli pitämässä kattokruunua ylhäällä), juokse ylöspäin ovesta joka johtaa suihkulähteelle. Suihkulähteessä on Treasure Vault Key, joka kannattaa poimia toki jo valmiiksi mukaan. Jatka sitten matkaasi ovesta sisään ja portaat ylös - matkalla näet myös kieppuvaa usvaa sekä urut. Usvasta tulee Omega Weapon, johon tässä läpipeluuohjeessa ei kosketa ja urkuja soittamalla saa Rosetta Stonen seuraamalla kykyjen maksimointi -oppaassa annettuja ohjeita (voit myös katsoa sieltä miten hoidella Omega). Nyt siis kuitenkin juostaan vain ohi tästä huoneesta ja lankkusillalle. Sillalla on avain, jota on lähestyttävä kävellen mikäli haluat poimia sen. Toisaalta juokseminen ei pahemmin haittaa, sillä avain tippuu vain veteen ja ajelehtii suoraan sen oven viereen jossa sitä tarvitaan. Etsi sitten vihreä kehä ja vaihda takaisin pääryhmääsi. Suuntaa takaisin kellariin ja nyt sinulla pitäisi olla avain oikealla olevaan oveen, joten mene sisään ja valmistaudu taisteluun Gargantuan kanssa. Ensimmäisessä vaiheessa otus on vain Vysage, joka hoituu helposti. Gargantua itse käyttää Counter Twist -vastaiskua fyysisiin hyökkäyksiin, mutta tästä huolimatta voit suht turvallisesti hoidella homman Darksidellä ja Recoverilla tai voit tietysti aina käyttää taikoja sekä GF:iä. Ainakaan omassa pelissäni Counter Twist ei tehnyt kovin kummoisesti vahinkoa kun hahmojen vitalityyn oli laitettu Meltdowneja. Voit vetää Cerberusin jos et saanut aiemmin.
Sitten juostaankin hieman takaisinpäin aina aulaan asti. Mene nyt Sphinxaran olinpaikasta vasemmalle ja löydät pitkän käytävän keskeltä vasemmalta oven joka aukeaa Treasury Vault Keyllä. Sisällä on pieni arkkupähkinä, jossa on tarkoituksena saada kaikki arkut auki. Kun avaat tai suljet yhden, kaksi sen viereistä muuttavat tilaansa. Avaa toinen, sulje kolmas, avaa ensimmäinen, avaa neljäs ja Catoblepas ilmestyy. Otus ei ole muuten mitenkään erikoinen, mutta heittää Meteorin kuollessaan joten pidä HP:t hyvissä lukemissa. Nopea tapa on heittää Squallille Aura Stone ja nakata pari Renzokukenia hirviön nassuun. Avaa toiseksi viimeinen sinetti siten että Save jää avaamatta.
Sitten juostaankin taas pitkä matka aina sille puiselle sillalle asti josta Armory Key löytyi. Voi olla myös hyvä idea tallentaa ulkopuolella kulkiessasi aulan ohi. Mene nyt ovesta ja löydät kierreportaat ylöspäin. Juokse niitä pitkin kunnes näet heilurin - hyppää sen päälle ja ratsasta oviaukolle, jonka takana odottaa ulkotasanne ja Tiamat. Tiamatilla on Eden, jota sinulla ei ole jos olet seurannut opasta suoraan - muista siis laittaa jollekin hahmolle Draw! Tarkista myös että battle speed ei ole ainakaan maksimissa. Tiamat lataa todella voimakkaan Dark Flare hyökkäyksen kirjain kerrallaan eikä tee muita hyökkäyksiä (täydellä battle speedillä lataus kestää todella vähän aikaa). Shell vähentää vahinkoa. Aura Stone + Renzokuken tai ihan vaan Darkside hoitaa taistelun kotiin. Avaa viimeinen sinetti.
Menen takaisin ja kiipeä kierreportaat loppuun asti ylös ja jatka matkaa kunnes tulet tallennuspisteelle, jonka vieressä on ovi Ultimecian huoneeseen. Aika suorittaa loppuvalmistelut ja tallentaa. Taistelussa hahmot valitaan satunnaisesti, mutta kuolleet katoavat ja tilalle tulee joku pois jääneistä, joten riittää, että varustat kolme hahmoa kunnolla. Alla tätä opasta kirjoittaessa käytetyn ryhmän statistiikat.
- Quistis (LV 44)
- Statukset:
- HP 9781 (Flare)
- Str 110 (Aura)
- Vit 163 (Meltdown)
- Mag 71 (Demi)
- Spr 88 (Curaga)
- Spd 95 (Triple)
- Eva 12% (Blizzaga)
- Hit 103%
- Luck 17
- Kyvyt:
- Revive
- Treatment
- Item
- HP +80%
- Vit +40%
- Med Data
- Squall (LV 48)
- Statukset:
- HP 9721 (Flare)
- Str 232 (Aura)
- Vit 107 (Meltdown)
- Mag 70 (Quake)
- Spr 161 (Curaga)
- Spd 137 (Triple)
- Eva 13%
- Hit 255%
- Luck 18
- Kyvyt:
- Magic
- Darkside
- Item
- Spd +40%
- Str +40%
- Spr +60%
- HP +80%
- Selphie (LV 32)
- Statukset:
- HP 4580 (Flare)
- Str 103 (Aura)
- Vit 95 (Meltdown)
- Mag 102 (Quake)
- Spr 134 (Curaga)
- Spd 92 (Triple)
- Eva 9%
- Hit 98%
- Luck 21
- Kyvyt:
- Magic
- Recover
- Item
- Spr +40%
- Spr +20%
- Mag +40%
Itse taistelussa on neljä vaihetta, joista mahdollinen ryhmän koostumuksen säätäminen on syytä hoitaa ensimmäisessä. Tämän jälkeen kuolleet pitäisi herättää mahdollisimman nopeasti, etteivät ehdi haihtua. Ensimmäisessä vaiheessa Ultimecia tekee pelkästään taikoja sekä Maelstrom-hyökkäystä joka on tehostettu versio Demistä kaikkiin sekä tekee lisäksi Cursen. Säädä siis haluamasi hahmot paikalle ja hoida taistelu limiteillä tai Darksidellä. Hetken päästä Ultimecia kutsuu vahvimman GF:n, eli Grieverin (tai mitä nyt annoitkaan Squallin sormuksen leijonalle nimeksi).
Griever ei ole kovin paljoa pahempi, mutta saattaa poistaa hahmoilta kokonaisia taikapinoja kerralla jolloin pahasti osunut saattaa viedä tärkeät junctionit. Lisäksi Griever heittää välillä voimakkaan Shockwave Pulsarin, johon kannattaa varautua - ruutu tärisee ennen sitä. Käytä Meltdown, sitten Aura Stone ja limittejä. Gravija vie paljon HP:tä, mutta parantele ahkerasti ja homman pitäisi hoitua suht kivuttomasti. Kunhan Griever hajoaa niin Ultimecia yhdistää sen itseensä ja muodostunut otus on jokseenkin häiriintyneen näköinen.
Tämä vaihe ei ole kovinkaan paha, mutta se kannattaa edelleen hoitaa nopeasti jottet menetä loitsujasi turhaan. Aura Stone ja limitit hoitavat homman jälleen kerran eikä mitään kovin kummoista varottavaa ole. Sitten seuraakin taistelun neljäs ja viimeinen osa.
Ultimecia on entistä häiriintyneemmän näköinen ja käyttää nyt Hell's Judgementia, joka tiputtaa tylysti kaikki hahmosi yhteen osumapisteeseen. Pidä yksi hahmo valmiudessa ja vastaa välittömästi Megalixirillä tai jollain muulla tehokkaalla parannuksella. Jossain vaiheessa Ultimecia alkaa vetää alaosaltaan Apocalypseä ja heittää sitä aiheuttaen kaikkiin ihan kivasti vahinkoa (voit vetää sitä myös itse jos haluat), mutta vanha taktiikka puree edelleen eli heitä limiteillä päähän kunnes Ultimecia alkaa puhua joka iskun jälkeen jotain. Tästä eteenpäin ei pitäisi olla merkitystä millä lyöt, kun Ultimecialta loppuvat sanomiset loppuu tältä myös elämä. Sitten onkin aika katsella massiivista kuolinanimaatiota ja loppudemoa, sillä Final Fantasy 8 on pelattu läpi.
Enkuli
