Final Fantasy VIII Pomo Läpipeluuohje


Ifrit

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
1068 Fire Cavern Fire, Cure, Scan 20 AP 1x G-returner, 1x Ifrit-kortti

Pelin ensimmäinen vastus eikä vaadi suurtakaan taktikointia voittoon. Sen sijaan pientä haastetta voi olla sen päihittäminen aikarajan sisällä (10 minuutin aikarajakaan ei tosin tuota tuskaa). Koska Ifrit on tulielementaali ja sen heikkous on siten jää, Junctioi Shiva ja käytä sitä jokaisella vuorollasi boostaten niin paljon kuin mahdollista. Vapaalla hahmollasi heitä sen niskaan jääelementaalitaikoja (blizzard, blizzara, blizzaga). Voittaessasi Ifritin saat hänestä itsellesi uuden GF:än.


Biggs ja Wedge

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Biggsillä n. 416-700; Wedgellä 416-640 Dolletin Communication Tower Biggs: Fire, Blizzard, Thunder, Scan. Wedge: Fire, Blizzard, Thunder, Cure 2 x 4 AP -

Helppo bossi tämäkin. Biggs hyökkää aluksi kimppuusi yksin, mutta hyökkää ja heitä taikoja ehtimisen mukaan. Jos Hp-määräsi alkaa huolestuttavasti pudota, voi olla hyväksi parantaa välillä potioneita, curea tai curaa. Wedge ilmaantuu pian taistelutantereelle pomonsa avuksi ja pienen höpötyksen jälkeen taistelet heitä molempia vastaan. Wedge on kuitenkin piirun verran heikompi kuin Biggs, ja muutaman taian heittäminen häneen tepsii mainiosti. Kun olet päihittänyt heidät, outo tuuli pyyhkäisee heidät pois ja eteesi lentää pelin ensimmäinen aavistuksen verran haasteellisempi pomo Elvoret.


Elvoret

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
1563-3523 Dolletin Communication Tower Thunder, Cure, Double, GF Siren 10 AP 2x Elixir, 2x Cottage, 3x G-returner, 1x Weapons Monthly March

Junctioi jollekulle hahmoistasi Draw ja nappaa itsellesi Siren-GF ensimmäiseksi pois alta. Double ei ole mikään hyödytön taika sekään, joten drawaa niitä itsellesi mahdollisuuksien mukaan, sillä tässä vaiheessa peliä niiden kohtaaminen on harvinaisempaa.
Vaikka Elvoret on tähän saakka kohtaamistasi vihollisista varmasti vaikein, eikä omaa edes mitään elementaalista heikkoutta, taistelun ei pitäisi olla mahdoton. Varo hänen voimakkainta hyökkäystään, Storm Breathiä, joka vie hahmoiltasi ihan kohtalaisesti Hp:tä. Drawaa Elvoretilta Curea, mikäli hp:t näyttävät putoavan turhan alas. Taistelua voi helpottaa se, että drawaat ja heität Doublen jokaiselle hahmollesi, jonka jälkeen käytä Elvoretiin Firea, Blizzardia ja Thunderia aina tilaisuuden tullen. Kaikki GF:ät tekevät siihen myös hyvin vahinkoa. Jatka mättämistä ja Elvoret kaatuu kyllä ennemmin tai myöhemmin.


X-ATM092

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
5500 Communication Towerista ulos astuttuasi jahtaa sinua läpi Dolletin Fire, Blizzard, Cure, Protect - -

Pidä huoli että tallensit pelisi Communication Towerissa, sillä vieläkään et pääse huilaamaan. Bossi hyppää Communication Towerin katolta ja tämän jälkeen joudut pakenemaan sitä kaupungin lävitse, sillä sitä on mahdotonta päihittää kokonaan. Voit taistella sitä vastaan niin monta kertaa kuin tahdot, mutta pakollisia kohtaamisia on vain kolme. Tämä on myös 30 minuutin aikarajataistelu, joten hidastelu ei kannata- vaikka tämä on itse asiassa enemmän kuin tarpeeksi aikaa.Tämän robottihämähäkin heikkous on sähköelementaali, joten käytä Quezacotlia aina kun saat tilaisuuden ja muilla hahmoillasi heitä Thunderia. Kun saat robottiin n. 1000 pistettä vahinkoa, se lysähtää kasaan, jolloin paina R2 ja L2 pohjaan ja pakene henkesi (pelisi) edestä, kunnes saavut kadulle jolla on sininen auto ja animaatio alkaa.


Granaldo, 3 Raldoa

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Granaldo 1314-9700; Raldot 111-6700 Training Center Granaldo: lvl 1-29 Sleep, Blind, Shell; 30-100 Sleep, Confuse, Shell, Pain
Raldot: lvl 1-19 Fire, Thunder, Protect; 20-29 Fira, Thundara, Protect; 30-100 Firaga, Thundara, Protect
5 AP, 3x 3 AP Satunnaisesti Wizard Stonea

Taistelussa saat käyttää vain Squallia ja Quistista, mutta helppo vastus kyseessä onkin. Käytä Shivaa, Ifritiä ja Quezacotlia ja drawaa itsellesi Shelliä, Protectia ja korkeammilla leveleillä Painia. Muutama summon-kerta riittää päättämään bossin päivät.


Diablos

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
1600-80000 Magical Lamp (vieras ulottuvuus) Lv 1-19 Cure, Demi; 20-29 Cura, Demi; 30-100 Curaga, Demi, Holy 20 AP 1x Diablos-kortti

Taistelun voi käydä koska tahansa ja se on täysin vapaaehtoinen. Diablos on toisessa ulottuvuudessa asustava demoni ja yksi pelin parhaista GF:istä. Hänen luokseen pääsee Magical Lampin kautta. Magical Lampin saat Cidiltä, kun puhut hänelle kerran ennen Timberiin lähtöä. Käytä esine Itemeista ja se nielaisee sinut Diabloksen luo. Diablos on vaikea vastus, olivat levelisi mitkä hyvänsä, mutta helpompi alhaisemmilla leveleillä (1-19), joten sen voittaminen varhaisessa vaiheessa peliä on suositeltavaa. Sen kaikki hyökkäykset ovat hyvin voimakkaita. Demi pudottaa hahmojesi hp:tä yhden neljäsosan verran, fyysiset hyökkäykset vievät energiaa ihan kiitettävästi ja voimakkain hyökkäys Gravija pudottaa hahmojesi hp:t peräti kolmella neljäsosalla, joten MUISTA PITÄÄ HUOLTA HAHMOJESI HP:N KORKEUDESTA, sillä yksi Gravija ja fyysinen hyökkäys riittää tappamaan hahmosi. Drawaa Demiä kaikille hahmoille ja käytä sitä Diablosta vastaan. Demillä et kuitenkaan voi tappaa Diablosta, joten tarkkaile hp-määrää Scanin kautta ja mätä sitä säännöllisin väliajoin fyysisillä hyökkäyksillä tai GF:illä.


Fake President + Gerogero

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Fake president 50-780; Gerogero 350-3650 Base of Forest Owls, Timber Cure, Esuna, Double, Berserk, Zombie Gerogero 20 AP Satunnaisesti Zombie Powder

Naurettavan helppo taisto. Fake President käyttää joitain alhaisimman tason elementaalitaikoja ja puree (?). Muutama fyysinen hyökkäys tekee hänestä lopun. Tämän jälkeen hän paljastaa todelliset kyntensä Gerogeron muodossa, mutta suurta uhkaa tästäkään ei ole. Drawatessasi häneltä Gerogero käyttää vastaiskuna status-taikoja, kuten Blind, Poison ja Silence, mutta koska Gerogero on tyypiltään Undead (=epäkuollut), kivuttomin tapa on heittää sille Phoenix Down ja taistelu on ohi. Jos et kuitenkaan halua päihittää häntä näin helposti tai sinulla ei ole Phoenix Downia, varaa itsellesi paljon Esunaa ja Remedyä, muuten tyylin kuin tyylin pitäisi toimia.


Sacred

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
855-36375 Tomb of the Unknown King Shell, Protect, Berserk, Life 20 AP Satunnaisesti G-Hi-Potion

Tämäkin taistelu on täysin vapaaehtoinen. Sacred on temppelissä oleva patsas, joka herää henkiin Squallin ja kumppaneiden häiritessä sen lepoa. Sacred on maaelementaali, ja sen koskettaessa maan pintaa sen hp:t kohoavat. Tämän voi ehkäistä käyttämällä häneen Floatia. Sacredin fyysiset iskut ovat melko voimakkaita, joten Protect ja Shell kaikilla hahmoilla ei ole pahasta. Hänet voittaa helposti käyttämällä Aeroa ja GF:iä. Voit myös käyttää tilaisuutta hyväksi ja drawata häneltä Lifea.


Sacred ja Minotaur

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Sacred 850-36375, Minotaur 580-27218 Tomb of the UnKnown King Sacred: Shell, Protect, Berserk, Life; Minotaur: Shell, Protect, Berserk, Double 2 x 20 AP 1x Sacred-kortti, 1x Minotaur-kortti

Tämäkin taistelu on luonnollisesti vapaaehtoinen ja käytävissä missä välissä peliä tahansa. Sacred on taas riesanasi ja tällä kertaa hänellä on isoveljensä apunaan. Tämä ei kuitenkaan ole paljoa vaikeampi kuin edellinen taistelu Sacredin kanssa. Ensin, heitä Float koko partyllesi ehkäistäksesi veljesten voimakkaimman hyökkäyksen, Mad Cow Specialin, sekä myös Sacredille ja Minotaurille estääksesi heidän hp:tään kohoamasta. Aero ja kaikki GF:ät Diablosta lukuunottamatta tepsivät oikein hyvin. Voittaessasi heidät saat heistä itsellesi uuden GF:än.


Iguions

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
127-1747 Deling City Cure, Esuna, Break, GF Carbuncle 10 AP -

Edea lähettää nämä kaksi liskoa Rinoan kimppuun, joten ei kun pulassa olevaa neitoa pelastamaan. Drawaa ensimmäiseksi toiselta liskolta talteen Carbuncle-GF. Iguinonit voivat käyttää hahmoihisi kivetystä (petrify) ja jos sekä Squall että Irvine joutuvat kivetetyiksi, peli on ohi, joten jos jommallekummalle näin käy, käytä oitis Softia tai Esuna-taikaa. Brothers-GF aiheuttaa Iguioneille ihan mukavasti vahinkoa, joten käytä sitä aina kun tilaisuus tulee, ja tee toisella hahmollasi fyysisiä iskuja (suosittelisin Squallia, koska Irvine on tässä vaiheessa peliä vielä melko heikossa kunnossa).


Seifer

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
176-1150 Deling City, Edean paraati lvl 1-19 Cure, Fire, Life, 20-100 Cura, Fire, Life - -

Vaikka taisteletkin Seiferia vastaan vain Squallilla, tämä on todella helppo bossi. Seifer käyttää suurimman osan ajasta heikkoja fyysisiä iskuja. Hänen voimakkain iskunsa on Fira, joten etenkin Fire, Fira tai Firaga junctioituna Squallin Elemental Defenseen tämä kaatuu helposti, ja vaikka ei olisikaan ei taika tee kovin merkittävää haavaa. GF:ät ovat melko tarpeettomia, sillä muutama fyysinen isku riittää taistelun päättämiseen. Jos hp:t pääsevät putoamaan hälyttävän alas, drawaa Seiferilta Curea tai Curaa.


Sorceress Edea

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
1300-7000 Deling City, Edean paraati Cura, Dispel, Double, Life 20 AP -

Taistelu ei ole vaikea; heti alussa Irvine ja Rinoa liittyvät taisteluun, mikä helpottaa tilannetta. Koska Edea käyttää voimakkaimman asteen elementaalitaikoja (Thundaga, Firaga, Blizzaga, jne) käytä ensimmäiseksi Carbunclea, joka heittää jokaiselle hahmollesi Reflectin heijastamaan nämä taiat takaisin Edeaan itseensä. Edea käyttää silloin tällöin Dispeliä kumoamaan tämän efektin, mutta tilannetta helpottaa se, että hän voi käyttää sitä vain yhteen hahmoon kerrallaan, ja summoamalla Carbunclen kerta toisensa jälkeen tekee tämän hyödyttömäksi. Yksinkertainen taistelu hoituu käyttämällä fyysisiä iskuja, GF:iä ja Curea tai Curaa parantamaan hahmoja silloin tällöin. Myös Edea on mieltynyt Reflectin käyttöön, joten kumoa taika käyttämällä Dispeliä.


Biggs ja Wedge

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Biggs 1467-2235, Wedge 1416-2139 Galbadian D-District Prison Biggs: lvl 1-19: Cure, Haste, Slow, Regen; 20-100 Cura, Shell, Slow, Regen
Wedge: Fire, Shell, Protect, Reflect, 20-100 Fira, Shell, Protect, Reflect
10 AP Satunnaisesti Elixir/Remedy

Jälleen yksi helppo taistelu. Drawaa ja käytä jokaiselle hahmolle Protect, sillä nämä kaksi ovat kehittäneet fyysisiä iskujaan aavistuksen verran kovemmiksi viime kerrasta. Biggs käyttää silloin tällöin Slowta. Kumoa se drawaamalla ja käyttämällä Haste. Keskity taistelun alussa Wedgeen, jätä Biggs eloon ja ala drawaamaan Regeniä, joka on yksi parhaita junction-taikoja. Saatuasi haluamasi määrän hakkaa Biggs päiviltä. Muutama fyysinen isku riittää; GF:ien käyttö ei ole tarpeen.


Elite Soldier + 2x GIM52A

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Elite Soldier 148-4940, GIM52A 1431-19400 Galbadian D-District Prison Elite Soldier: lvl 1-19: Fire, Blizzard, Thunder. lvl 20-29: Fira, Blizzara, Thundara. lvl 30-100: Firaga, Blizzaga, Thundaga.
GIM52A: lvl 1-19: Slow, Haste. lvl 20-29: Slow, Haste, Dispel. lvl 30-100: Haste, Slow, Dispel, Esuna
2 AP, 2x 3AP -

Tämän pitäisi olla helppo taistelu, mutta voi tuottaa vaikeuksia, mikäli antaa yhdenkään hahmon kuukahtaa. Pidä huolta voimakkaimpien hyökkäysten varalta että Hp:si pysyvät edes kohtalaisen korkealla, ja keskitä aluksi hyökkäyksesi Elite Soldieriin, joka auttaa kahta robottia käyttämällä niihin Auraa, Protectia ja Shelliä. Robotteja vastaan tehokas on sähköelementti, joten käytä Quezacotlia aina kun mahdollista ja muilla hahmoilla Thunderia, Thundaraa ja Thundagaa. Myös Brothers tepsii hyvin.


BGH251F2

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
4200-8400 Galbadian Missile Base Shell, Protect, Stop 20 AP -

Jälleen yksi aikarajataistelu, ja ehkä haastavin bossi tähän astisista. Tämä on galbadialaisten ohjaama kone, ja sen tuhoamiseksi sinun pitää tuhota neljä sen kuudesta "piipusta". Käytä Quezacotlia, Brothersia, Thunderia, Thundaraa, Thundagaa ja fyysisiä hyökkäyksiä, ja muista parantaa hahmojasi silloin tällöin. Huomaa, että vaikka Brothers on tehokas, sitä kannattaa käyttää rajatusti, sillä sen pitkä animaatio voi pistää aikarajan tiukille. Kun saat koneen hoideltua, joudut vielä taisteluun kolmen galbadialaissotilaan kanssa, mutta heistä pääsee nopeasti käyttämällä fyysisiä hyökkäyksiä.


2x Oilboyle

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
2136-15630 Balamb Garden (MD level) lvl 1-19: Cure, Blind, Confuse, Esuna. lvl 20-29: Cura, Blind, Confuse, Esuna. lvl 30-100: Curaga, Blind, Confuse, Esuna 10 AP -

Melko helppo taistelu, mutta Oilboyleja ei pidä aliarvioida; niiden fyysiset hyökkäykset saattavat hyvinkin viedä korkean määrän HP:tä, joten pidä huolta hahmojen parantamisesta. Oilboylet ovat heikkoja Fire-elementille, joten käytä niitä vastaan Ifrit-GF:ää ja Fire;- Fira;- ja Firaga- taikoja. Jos otukset käyttävät status-taikoja, paranna ne oitis drawaamalla Esuna.


NORG

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
4400-12200 Balamb Garden (MD level) Shell, Protect, Esuna, GF Leviathan 20 AP Satunnaisesti Wizard Stone

Taistelun alussa NORG piiloutuu suojuksen taakse ja antaa koneen tehdä kaiken työn. Koneen molemmin puolin on yksi "silmä" joka vaihtelee väriään sinisen, keltaisen ja punaisen välillä. Silmien muututtua punaiseksi se laukaisee joitain erittäin voimakkaita taikoja, mutta fyysinen isku neutralisoi ne takaisin sinisiksi. Anna kahden hahmon hakata silmiä ja keskitä yhden hyökkäykset NORGin suojaan, joka ennemmin tai myöhemmin hajoaa. Kun se tapahtuu, drawaa häneltä uusi GF Leviathan ja Protect koko partylle. Loppuaika hakkaa NORGia fyysisillä hyökkäyksillä ja GF:illä ja paranna hahmojasi tarpeen tullen.


BGH251F2

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
5100-7800 Fisherman's Horizon Shell, Protect, Stop 20 AP Satunnaisesti Running Fire/Missile

Vaikka tämä jo Missile Basessa kohtaamasi kone on rapakunnossa, ovat sen fyysiset iskut yllättävän vahvat. Drawaa Protect niitä vastaan. Robotilla on tällä kertaa heikkoutena Thunder- ja Earth- elementin lisäksi Water, joten summoneista Quezacotl, Brothers (ja tällä kertaa edes aikaraja ei ole mukana rajoittamassa tämän käyttöä) sekä Leviathan. Käytä näitä vuoronperään ja bossi tuhoutuu pian lopullisesti.


Raijin

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
400-11600 Balamb, hotellin edusta Thunder, Thundara, Shell, Protect 10 AP Satunnaisesti Str Up

Älä sorru aliarvioimaan tätä heppua, sillä hän on yllättävän nopea, hänen fyysiset iskunsa hyvin voimakkaita ja käyttää silloin tällöin Thunderia ja Thundaraa. Viimeisenä mainituista ei ole suurta vaaraa, mutta hänen fyysisistä hyökkäyksistään kannattaa olla enemmän huolissaan. Drawaa häneltä Protect koko partylle suojautuaksesi niitä vastaan. ÄLÄ EREHDY käyttämään häntä vastaan Quezacotlia tai Thunderia missään muodossaan, sillä tämä elementti parantaa tätä sähkölle persoa tyyppiä. Hoitele hänet nopeasti käyttämällä mahd. paljon Leviathania ja muita summoneita, sillä tarvitset kaikki voimasi seuraavaan, vielä haastavampaan taisteluun, joka seuraa heti perään vailla tallennusmahdollisuutta.


Raijin & Fujin

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Raijin 400-11600, Fujin 300-8700 Balambin hotelli Raijin: Thunder, Thundara, Shell, Protect. Fujin: Aero, Cura, Life, GF Pandemona 2x 10 AP Satunnaisesti Megalixir/Str Up

Tämä on varmasti jo parin pykälän verran vaikeampi taistelu kuin mikään tähän asti kohtaamasi. Sinulla on parempi olla jäljellä kohtuumäärä HP:tä jäljellä edellisestä taistelustasi Raijinin kanssa, sillä tällä kertaa hän pistää sinut edellistä kertaa suuremmalle koetukselle. Fujin ei ole mikään heikko hänkään; hän harrastaa hyvin paljon Aeron ja Tornadon käyttöä, ja nämä molemmat aiheuttavat kyllä tuntuvasti vahinkoa. Paras uutinen lienee, että drawaamalla häneltä Pandemona-GF:än ensimmäiseksi taistelun alkaessa parempaan talteen ehkäisee häneltä kummankin tuulielementaalitaian käytön. Molempien heikkoutena toimii Poison-taika, joten sen käyttö on suositeltavaa. Pieni helpottava tekijä on, että Raijin ei hyökkää naisten kimppuun.
Suurin uhka on Raijinin voimakkain isku Raijin Special, joka voi viedä hp:tä liki tuhannen pisteen verran. Protect puolittaa vahingon, joten drawaa se Raijinilta koko partyllesi. Ollessaan kyvytön käyttämään taikojaan, Fujin käyttää paljon iskua nimeltä Zan, joka tekee melko heikosti vahinkoa, mutta hänen silloin tällöin käyttämänsä Sai pudottaa hahmon hp:n sen määrästä huolimatta yhteen. Paranna hahmo heti paikalla, sillä hahmon kerran kuoltua henkiin herättäminen voi olla melko mahdotonta, sillä yksi Raijinin isku tekee hetkessä selvää.


Cerberus

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
7100-10000 Galbadia Garden 1-19 Quake, Double; 20-100 Quake, Double, Triple 30 AP Satunnaisesti G-Returner

Cerberus sijaitsee Galbadia Gardenin aulassa hyvin ilkeän näköisenä. Taistelu on täysin vapaaehtoinen, mutta hauva on silti yksi pelin näppärimmistä GF:istä. Sarjassamme "kovimmat FF8-vastukset" -Cerberus on silti vastuksena melko kova pala. Cerberuksen kaikki kolme päätä laukovat taikoja erikseen, ja koska etenkin Quake laukaistuna kolme kertaa peräjälkeen on omiaan tekemään hahmoistasi hetkessä selvää, junctioi Quake Elemental Defenceen. Älä käytä Pandemonaa tai Quezacotlia, sillä tuulielementti ei vahingoita Cerberusta ja sähkö sitä vastoin parantaa sitä. Drawaa häneltä Double tai vielä mieluummin Triple, jos hän on tarpeeksi korkeilla leveleillä, koko partyllesi, jotta voit parantaa aina kaikki hahmot yhdellä kertaa(Tripleä voi olla hyvä drawata ihan varastoonkin, sillä se voi tulla tarpeeseen myöhemmässäkin vaiheessa). Hoitele nokkava koira nopeasti käyttämällä Shivaa, Ifritiä, Leviathania, Brothersia ja fyysisiä hyökkäyksiä, mikäli hahmojesi Strength on tarpeeksi korkealla.


Seifer

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
1300-10300 Galbadia Garden lvl 1-19: Fire, Thunder, Dispel, Haste; lvl 20-29: Fira, Thundara, Dispel, Haste; 30-100: Firaga, Thundaga, Dispel, Haste 20 AP Satunnaisesti Mega Phoenix

Seiferin comeback, ja sentään hitusen voimakkaampana viime kerrasta. Hänen voimakkain iskunsa on Demon Slice, joka vie n. 1500 hp:tä, joten käytä Curea, Curaa, tai Curagaa silloin tällöin. Voit kutsua hätiin Cerberuksen saadaksesi partyllesi Triplen, eikä parantamiseen kulu niin paljoa aikaa. Hakkaa Seiferia fyysisillä iskuilla (tai millä tahansa GF:illä, jos hahmojesi Strength on heikkona, minkä pitäisi olla melko epätodennäköistä tässä vaiheessa peliä) ja taistelun pitäisi olla ohi melko pian.


Seifer

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
1200-7400 Galbadia Garden lvl 1-19: Fire, Thunder, Dispel, Haste; lvl 20-29: Fira, Thundara, Dispel, Haste; 30-100: Firaga, Thundaga, Dispel, Haste - Satunnaisesti Hero/Holy War

Kolmas taistelu Seiferin kanssa. Hän näyttää heikkokuntoiselta edellisen yhteenoton jälkeen, ja hänellä on heikommat Hp:t, mutta jatkaa silti härkäpäisesti taistelua kanssasi. Hän ei käytä enää Demon Slicea, mutta fyysiset iskut ovat kyllä voimakkaammat. Päihitä hänet nopeasti, sillä seuraavassa taistelussa tarvitset kaikki voimasi. Fyysisten hyökkäysten pitäisi riittää, mutta voit käyttää myös GF:iä jos haluat. Käytä parannustaikoja Doublena tai Triplenä jos hänen iskunsa alkavat tuntua Hp:ssä.


Sorceress Edea

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
500-16000 Galbadia Garden lvl 1-19: Blizzard, Demi, Esuna, GF Alexander; lvl 20-29: Blizzara, Demi, Esuna, GF Alexander; 30-100: Blizzaga, Demi, Esuna, GF Alexander 50 AP Satunnaisesti Force Armlet

Seiferin poistuttua taistelutantereelta tilalle astuu hyvin äkäinen Edea-täti tekemään jälleen likaisen työn upean musiikin saattamana, ja tällä kertaa myös vastuksena kohonnut muutaman asteen. Carbunclesta ei ole tällä kertaa apua, sillä Edea käyttää hyvin vähän taikoja jotka voi heijastaa takaisin. Hänen voimakkain iskunsa Maelstorm varastaa noin kahden kolmasosan verran hahmojesi hp:tä. Kutsu hätiin Cerberus ja pidä yksi hahmo aina valmiina parantamaan Maelstormin jälkeen, sillä kaksi-kolme tällaista peräkkäin ja yksi Quake niin pelisi on ohitse. Drawaa ensimmäiseksi itsellesi Alexander-GF ja ala mättää Edeaa Triplenä Demillä. Kun taian efekti heikkenee, käytä Shivaa, Quezacotlia, Ifritiä, Leviathania ja Brothersia. GF:ät toimivat myös hyvin puskureina Maelstormia vastaan. Kunhan Hp:si pysyvät kunnossa Maelstormia varten, taistelun ei pitäisi olla mahdoton.


Abadon

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
500-17010 The Great Salt Lake lvl 1-19: Cure, Esuna, Dispel; 20-29 Cura, Esuna, Dispel; 30-100 Curaga, Esuna, Dispel, Flare 40 AP Satunnaisesti Flare Stone

Jos sinulla on Alexanderille Revive-ability, junctioi se taitoihisi, sillä muuta et tarvitse bossin päihittämiseen. Jos ei ole, käytä Leviathanin Recoveria. Abadon on Undead ja siten sen heikkoutena toimivat parantavat taiat. Revive tuottaa tälle kuoleman kertaiskusta ja Recover 9999 pistettä vahinkoa. Jos sinulla ei ole kumpaakaan, ei Abadon ole vaikea, vaikka silloin tällöin joitain ärsyttäviä status-taikoja käyttääkin- heittele vain Curagaa ja muita parantavia taikoja/esineitä ja käytä Alexanderia. Korkeammilla leveleillä voit myös halutessasi uhrata vähän aikaa voimakkaan Flare-taian drawaamiseen.


Raijin ja Fujin

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
Raijin 5400-22600, Fujin 5300-18200 Lunatic Pandora Raijin: Thunder, Thundara, Shell, Protect; Fujin: lvl 1-19 Aero, Cure, Life; 20-29 Aero, Cura, Life; 30-100 Aero, Curaga, Full-Life, Tornado 12 AP ja 8 AP Satunnaisesti Megalixir/Str Up

Kaksikko on palannut, eikä heidän taistelutaktiikkansa ole muuttunut suurestikaan aiemmasta (Raijin ei siis edelleenkään hyökkää naisten kimppuun) ja tämä taistelu on jopa piirun verran aiempaa helpompi. Fujin käyttää silloin tällöin Aeroa, mutta keskittyy enemmän jo tutuksi tulleeseen heikkoon Zan-hyökkäykseen ja joskus harvoin hp:t yhteen pudottavaan Sai-iskuun. Hänestä ei ole kovinkaan suurta vaaraa ja näistä kahdesta Raijin -ja hänen edelleen suosimansa Raijin Special- on edelleen se suurempi uhka. Drawaa häneltä Protect ja mahdollisesti myös Shell koko partylle. Voit käyttää mitä tahansa muita GF:iä lukuun ottamatta Quezacotlia ja Pandemonaa, koska tuulielementti parantaa Fujinia ja sähkö Raijinia. Jossain vaiheessa taistelua Raijin heittää itselleen Auran, mikä sallii hänen käyttävän Raijin Specialiaan entistäkin useammin. Kumoa taika oitis Dispelillä. Käytä heikointa hahmoasi parantamiseen ja heidän pitäisi kaatua helposti.


Mobile Type 8

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
5100-10000 Lunatic Pandora lvl 1-19: Fire, Thunder, Blizzard, Flare; 20-29 Fira, Thundara, Blizzara, Flare; 30-100 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare 20 AP Satunnaisesti Laser Cannon

Tämä bossi voi tehdä hetkessä selvää siitä, joka ei tiedä mitä on tekemässä. Junctioi ennen taistelua jokin Thunder-taian muodoista Elemental Attackiin ja Recover. Taistelun alkaessa summon ensi Cerberus ja ala läiskiä sitä vastaan Triplenä Thunder-taioilla- mieluiten Thundagaa, ja iske fyysisillä iskuilla ja Quezacotlilla. Oikeastaan mitä tahansa, kunhan käytät sitä vastaan Thunder-elementtiä. Mobile Type 8:n vastaisku on Twin Homing Laser, jonka voi ennakoida sen ruumiin hajoamisesta kolmeen kappaleeseen. Hyökkäys tekee n. 600 damagea eikä siten ole kovinkaan suuri uhka, mutta sen toinen muoto käyttää hyökkäystä nimeltä Corona, joka pudottaa kaikkien hahmojesi Hp:t yhteen. Tätä varten pidä aina yksi hahmo valmiina parantamaan Triplenä tai käyttämään Recoveria, sillä tätä seuraa hyökkäys nimeltä Medigo Flame, joka aiheuttaa n. 2000 pisteen verran vahinkoa.


Seifer

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
3700-34500 Lunatic Pandora lvl 1-19 Thunder, Fire, Blizzard; 20-29 Thundara, Fira, Blizzara; 30-100 Thundaga, Firaga, Blizzaga, Aura 40 AP Satunnaisesti Hero/Holy War

Joko tämä tyyppi alkaa kyllästyttää? Onneksi tämä on viimeinen yhteenottosi Seiferin kanssa. Ennen Seifer-taistelua pidä huolta, että olet tehnyt mahd. hyvän hahmonkehityksen; tästä tyypistä ei ole suurta uhkaa mutta tämän jälkeen voi tulla kuumat paikat. Seiferia vastaan Leviathanin Recover-ability voi olla hyvä olla junctioituna. Korkeammalla levelillä Seiferilta kannattaa ehdottomasti drawata 100 kappaletta Auraa kaikille.
Junctioi taistelun alussa Bio Elemental- tai Status- attackiin- tämä helpottaa ihan mukavasti. Drawaa ja heitä Aura jokaiselle hahmollesi ja ala hakata Seiferia fyysisillä iskuilla ja limiteillä. Tämän pitäisi riittää hoitelemaan hänet.
Jos olet hankkinut itsellesi Odin-GF:än, menetät hänet tämän taistelun jälkeen, mutta älä säikähdä- Gilgamesh korvaa hänet ihan pikapuoliin.


Adel

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
6000-60000 Lunatic Pandora 1-19: Fire, Thunder, Blizzard; 20-29: Fira, Thundara, Blizzara; 30-100: Firaga, Thundaga, Blizzaga - -

Toivottavasti sinulla on kunnolliset hahmonkehitykset, sillä ilman sitä tämän tädin päihittäminen voi tuntua melko mahdottomalta (ja Lunatic Pandorastahan ei Seiferin taistelun jälkeen enää ulkomaailmaan pääse).
Adel on junctioinut itsensä Rinoaan ja imee tältä energiaa säännöllisin väliajoin. Sinun on taistelun aikana pidettävä huolta myös Rinoasta, sillä jos hän kuolee, peli on ohi. Älä huoli, vaikka Rinoan hp:t olisivatkin alhaiset- ne nousevat taistelun ajaksi n. 6000-9000:een pisteeseen. Heitä ensimmäiseksi Rinoalle Regen- sen toistuva heittäminen säästää sinulta hänen säännöllisen parantamisensa vaivan. Hänen Hp:nsä tarkkaileminen scannaamalla silloin tällöin ei kuitenkaan ole pahaksi, jos Adelin imemä energiamäärä on suurempi kuin mitä Regen hänelle antaa. Älä käytä Adelia vastaan GF:iä, tai kaikkiin kohteisiin osuvia limitejä tai taikoja (esim. Meteor ja Ultima) - rökität niillä yhtä lailla Rinoaa kuin Adeliakin. Kutsu Cerberus ja heitä Triplenä Thundagaa, Firagaa, Blizzagaa ja Flarea Adelia kohden. Kun Adel nostaa kädet ilmaan, on se merkki että hän on aikeissa laukaista Ultiman, joka voi koitua koko ryhmän kohtaloksi. Suojaudu tätä vastaan käyttämällä Shelliä, ja heti hyökkäyksen jälkeen Recoveria tai Triplenä parannustaikoja koko ryhmälle. (Shellissä on se heikko puoli, että se heikentää hyökkäystaikojen lisäksi myös parannustaikojen efektiä).

Huom! Taistelut 30-37 ovat kaikki valinnaistaisteluita ja käytävissä läpi ihan missä järjestyksessä tahansa. Bossit päihittämällä saat lukitut skillisi takaisin käyttöösi- voit aivan hyvin skipata vaikka kaikki ja mennä taistelemaan vikaa bossia vastaan milloin tahdot, mutta suosittelen vahvasti että sitä ennen hankit itsellesi AINAKIN GF;- Item;- Magic;- ja Save- abilityt- ja ei ehkä kärsimättömälle kaikkein paras mutta kaikkein suositeltavin olisi kuitenkin vain hankkia ne kaikki. Myöskään tekstien lopussa suosittelemani abilityn hankkiminen ei ole pakollinen- tulevat tässä kerrotut strategiat vain ovat usein edellä mainittujen abilityjen mukainen. Huomaa myös, että jos olet jättänyt joitain GF:iä matkan varrella väliin, saat nyt mahdollisuuden hankkia ne drawaamalla hirviöiltä.


Sphinxaur/Sphinxara

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
10000 Ultimecia Castle, aulan portaiden yläpäässä lvl 1-19: Fire, Thunder, Cure; lvl 20-29 Fira, Thundara, Cura; lvl 30-100 Firaga, Thundaga; Cura 30 AP Satunnaisesti Megalixir

Tämän bossin näet ensimmäisenä kun astut sisään linnaan ja ehdottomasti myös paras vaihtoehto aloittaa menetettyjen abilityjen takaisin saaminen. Bossin HP:t eivät ole korkeat etkä tarvitse kuin edes kohtalaisen korkeat Strengthit sen voittamiseen. Hahmoillasi pitäisi olla HP:tä kuitenkin yli 8000- ja mieluiten ihan 9999 HP:hen asti. Sphinxaur käyttää jääelementaalitaikoja, joten tarpeen vaatiessa junctioi Elemental-Defenceen Blizzaga. Taistelun jälkeen suosittelen valitsemaan itsellesi Magic-abilityn.


Tri-Point

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
2400-22400 Ultimecia Castle, Wine Cellar Haste, Blind, Tornado 30 AP Satunnaisesti Rocket Engine

Tri-point voi olla uskomattoman helppo tai uskomattoman vaikea. Junctioi Elemental Defenceesi Thundaga ja Elemental Attackiin Water, Blizzard, Blizzara tai Blizzaga. Fyysiset hyökkäykset johtavat siihen, että Tri-Point tekee counterin Mega-Spark.-nimisellä sähköelementaalihyökkäyksellä, mutta Thundaga Elemental Defencessäsi käännät tämän hyökkäyksen omaksi eduksesi. Hakkaa siis vain fyysisillä hyökkäyksillä ja anna hänen parantaa sinua. Valitse abilityksesi GF.


Krysta

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
5200-16000 Ultimecia Castle, Balcony Holy 30 AP Satunnaisesti Elem Guard

Jos sinulla on suosittelemani Magic- ja GF-ability, tässä ei pitäisi olla mitään vaikeaa. Krystalla on loistava defence fyysisiä hyökkäyksiä vastaan ja lisäksi hän iskee takaisin n. 3000 hp:tä vievällä iskulla, joten olet melko riippuvainen taikomisesta. Älä kuitenkaan käytä Shivaa tai Blizzard-taikoja- Krysta on immuuni jäälle. Cactuar ja Diablos ovat hyviä GF-valintoja. Pidä kuitenkin huolta HP:idesi kohtalaisesta korkeudesta, sillä kuollessaan Krysta heittää sinulle läksiäislahjaksi Ultiman. Valitse abilityksesi Resurrection.


Trauma

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
5555-34114 Ultimecia Castle, Art Gallery Meltdown 30 AP Satunnaisesti Elem Atk

Traumalla on apunaan myös kaksi pienempää versiota itsestään, joiden nimi on Droma. Käytä ensin Doomtrain-GF:ää- jos hyvin käy, se pitää huolta Dromista ja heikentää Trauman Defencejä. Varo Trauman voimakkainta hyökkäystä, Mega Pulse Cannonia, joka vie hp:tä hahmoiltasi 2000-3000 verran. Jos kuitenkin pidät huolta hahmojesi parantamisesta, tästä ei pitäisi olla vaaraa. Hoida homma kunnolla käyttämällä Tornadoa tai Pandemona- tai Cactaur-GF:ää- näiden pitäisi riittää Trauman tappamiseen. Vapauta ability Limit Break.


Red Giant

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
30000 Ultimecia Castle, Prison Cell Demi 30 AP Satunnaisesti Diamond Armor

Jos sinulla ei viimeistään tässä vaiheessa ole GF-abilityä, taistelu on melko mahdoton; Red Giantilla on erittäin korkeat defencet sekä taikoja että fyysisiä hyökkäyksiä vastaan eikä näistä kumpikaan ei tee hänelle juuri mitään haavaa (paitsi Demi-taika joka tehoaa normaalisti), joten ilman Diablos- tai Doomtrain- GF:ää olet pulassa. Jos sinulla ei ole Doomtrainiä, oikeastaan ainoa toivosi on käyttää Diablosta ja Cactuaria aina kun tilaisuus tulee. Red Giantin useat perättäiset fyysiset iskut ovat uhka, joten pistä kaverilta luulot pois heittämällä Blind.
Doomtrain on silti paljon parempi vaihtoehto; Se laskee Red Giantin Vitalityn nollaan ja aiheuttaa hänelle Blindin ja Sleepin, jonka jälkeen voit hakata hänet nopeasti vaikkapa Squallin tai Zellin Limit Breakeilla, jos valitsit edellisessä taistelussa abilityn Limit Break. Tämän taistelun jälkeen, valitse abilityksi Save.


Gargantua

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
10100-15400 Ultimecia Castle, Armory Bio, Quake, Reflect 42 AP Satunnaisesti Magic Armlet

Taistelun alussa Gargantua näyttää ihan tavalliselta Vysage-hirviöltä ja taso on sen mukainen. Hakkaa tyypin pää ja molemmat kädet vapaavalintaisella taktiikalla. Tämän jälkeen todellinen Gargantua tulee esiin. Älä käytä fyysisiä hyökkäyksiä, sillä tyyppi iskee takaisin ja kovempaa iskulla nimellä Counter Twist, joka aiheuttaa noin 2000 verran vahinkoa. Taikahyökkäyksiä ja GF:iä vastaan se ei kuitenkaan tee vastaiskua, joten käytä niitä sitä vastaan. Gargantua käyttää silloin tällöin myös ärsyttävää Berserkiä, PAKOTTAEN hahmosi hyökkäämään fyysisesti ja hän saa käyttää counter-hyökkäystään, joten paranna tämä oitis Esunalla. Hän käyttää myös Quakea, jonka käytön jälkeen paranna hahmosi heti. Vapauta abilityksi Draw.


Catoblepas

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
10000-60000 Ultimecia Castle, Treasure Vault Meteor 30 AP Satunnaisesti Status Atk

Catoblepasin pitäisi olla melko helppo. Junctioi kaikille hahmoillesi Elemental Defenceen Thundaga suojaamaan hänen sähköelementaalihyökkäyksiltään. Elemental Attackiin kannattaa junctioida Water tai Quake, etenkin jos niitä on 100 kappaletta, mutta tämä ei ole mikään välttämättömyys. Catoblepasilla on melko paljon hp:tä, joten älä odota sen kaatuvan liian pian. Jos aikaa jää, drawaa häneltä talteen muutamia Meteor-taikoja.
Taistelun alussa summon Doomtrain; tämä sokeuttaa ja hidastaa hirviötä ja laskee hänen defencejään. Käytä otusta vastaan muitakin GF:iä, kuten Leviathan, Brothers, Cactuar ja Bahamut- älä kuitenkaan käytä Quezacotlia; Catoblepas on perso sähkölle. Käytä myös Cerberusta jotta voit parantaa hahmojasi Triplenä- tämä bossi nimittäin rakastaa Meteor-taian käyttöä ja heittää sellaisen myös kuoltuaan. Valitse taistelun päätyttyä Item-ability.


Tiamat

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
2100-89600 Ultimecia Castle, Clock Tower Flare 30 AP Satunnaisesti Status Guard

Tiamat on entinen GF, jonka Ultimecia on kääntänyt puolelleen. Se näyttää hyvin paljon Bahamutilta ja on myös voimiltaan tämän vertainen. Tiamatilla on vain yksi hyökkäys, Dark Flare, jonka se laukaisee viiden vuoron välein (tavutettuaan FLARE-sanan). Isku pudottaa varmasti hahmojesi HP:t kriittiselle tasolle ja heikompitasoiset hahmot se tappaa yhdestä iskusta. Taistelussa kannattaa ehdottomasti olla ainakin yhdellä hahmolla junctioituna HP-kohtaan 100 Flarea, sillä se saa itse asiassa Dark Flaren parantamaan hahmoasi ja takaa voittosi menettämättä lainkaan HP:tä. Jos sinulla ei ole tarpeeksi Flareja, heitä ensin Tiamatille Slow hidastamaan hänen hyökkäyksiään, ja ala summoamaan aina tilaisuuden tullen- hyödyllisimmät GF:ät ovat Cactuar, Bahamut, ja etenkin Eden. Voit myös heittää hahmollesi Aurat ja hyökätä limiteillä; pääasia on, että isket nopeasti.
Taistelun päätyttyä vapauta viimeinen ability. Viimeinkin, enää onkin sitten jäljellä pääpahis itse...

Pääpahiksen pieksemiseen on myös yksityiskohtaisemmat ohjeet, mikäli nämä eivät vielä riitä.


Sorceress Ultimecia

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
43000 Ultimecia Castle, Throne room Haste, Slow, Reflect, Demi - -

Tervetuloa viimeiseen taisteluun. Olet treenannut hahmosi huippuunsa, ja olet varma antavasi tälle bossille kunnolla köniin. Taisteluruutu aukeaa.. ja mitä v..?! Tappokoneidesi sijasta edessäsi onkin ne kolme hahmoa, joilla on alhaisimmat levelit ja kehnoimmat taiat. Älä kuitenkaan pelästy- Ultimecia valitsee summittaisesti joukostasi kolme hahmoa, joita vastaan taistelee, ja koko taistelun ajan, aina yhden hahmon ollessa KO-tilassa liian pitkän ajan hän häviää taistelukentältä ja tilalle astuu jokin toinen hahmo. Tapata siis heikoimmat hahmosi pois tieltä ja päästä vahvimmat taistelutantereelle.
Ultimecia käyttää Bioa ja Holya, mutta nämä eivät ole uhka eivätkä mitään. Huolestu sen sijaan noidan suosimasta Maelstormista, joka tuottaa noin 6000 pisteen verran damagea. Se on parasta parantaa Megalixirillä. Jos sinulla ei ole Megalixirejä, käytä Recoveria, Triplana Curaa tai Curagaa tai X-potioneja ja muita parantavia aineita. Käytä Ultimeciaan Meltdownia, heitä Squallille tai Zellille Aura, ja heidän pitäisi muutamalla Limit-kerralla (Squallin Lion Hartilla yksi kerta on tarpeeksi) tehdä Ultimeciasta selvää jälkeä. On aika siirtyä lopputaistelun toiseen vaiheeseen.


Griever

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
+120000 Ultimecia Castle Bio, Quake, Tornado - -

Paranna ensin hahmosi täyteen kuntoonsa mitä tahansa parannusaineita käyttäen, ja heitä sen jälkeen Grieveriin Meltdown ja Aura jokaiselle hahmollesi. Hakkaa Grieveriä Limiteilläsi, etenkin jos partyssasi on Squall ja Zell.
Griever käyttää melko paljon fyysisiä iskuja, mutta ne ovat hänen heikoin hyökkäyksensä- pidä vain huoli että hahmojesi HP:t ovat koko ajan mahd. lähellä maksimiaan. Regen kaikilla hahmoilla ei ole pahasta. Hän käyttää myös Holya, Bioa ja Doomia, mutta suurta vaaraa tästäkään ei ole. Paranna Bio Esunalla tai Remedyllä ja käytä Revivea tai Full-Lifea Doomin uhriksi joutuneeseen hahmoosi HETI tämän kuukahdettua. Suurin uhka on Grieverin superhyökkäys Shockwave Pulsar, joka vahingoittaa jokaista hahmoa jopa 7000 verran. Ympäristön alkaessa "pyöriä" ympärilläsi on vihje siitä, että Griever valmistautuu tähän hyökkäykseen. Valmistaudu tällöin iskuun parantamalla hahmosi maksimiin- ja käytä Megalixiriä HETI- ja tarkoitan todellakin HETI- iskun jälkeen, parantaaksesi hahmosi. Annan myös varoituksen sanan siitä, että Griever kykenee hävittämään taikoja varastostasi, jopa niitä joita sinulla on junctioituna. Jos ja kun hän niin tekee, sille ei ole tehtävissä mitään- toivo vain hartaasti, ettei hän tuhoa taikoja HP- tai Strength- kohdistasi.


Ultimecia + Griever

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
+180000 Ultimecia Castle Firaga, Thundaga, Blizzaga - -

Toivottavasti et toivonut vielä pääseväsi lepäämään, sillä et ole vielä taistelun puolivälissäkään. Grieverin tuho ei ole vielä koittanut, vaan Ultimecia junctioi tämän itseensä tuloksena varsin häijyn näköinen kombo. Sekasikiö käyttää yhä Holya ja sen fyysiset hyökkäykset ovat entistä voimakkaammat ja mikä pahinta- verottaa yhä taikavarastojasi. Heitä koko partyllesi viimeistään tässä vaiheessa Protect. Ultimecia harrastaa myös voimakkaiden Tornado- ja Meteor-taikojen käyttöä, joten ole varovainen ja paranna aina tällaisen iskun jälkeen. Bossin päähyökkäys on nimeltään Great Attractor, joka on jopa voimakkaampi kuin Shockwave Pulsar ja tekee peräti 8000 pistettä vahinkoa. Heitä sen jälkeen Megalixir ja ellei sinulla ole, käytä mitä tahansa kunhan hahmojesi kunto on taas huipussaan seuraavia iskuja varten. Käytä jälleen vastustajaasi Meltdown ja Auraa koko partyllesi ja hakkaa se Limiteillä. Sen toisen puolikkaan pudotessa pois tarkoittaa, ettei se enää kykene käyttämään Great Attractoria, vaan sen voimakkaimpana hyökkäyksenä toimii huomattavasti heikompi taika Ultima. Otus itse on myös nyt heikompi eikä vaadi taktiikan muunnosta, joten anna vain kummajaiselle nopeasti köniin.


True Ultimecia

HP Sijainti Draw AP-bonusta Taistelun jälkeen pudottaa
+250000, "peili"-Ultimecia +16000 Ultimecia Castle Holy, Flare, Apocalypse - -

Joko pelottaa? Syytä olisi, sillä Ultimecialla on todella korkeat hp:t, sekä vielä "heijastusversio" itsestään alempana ruumiissaan, joka tulee mukaan vasta taistelun myöhemmässä vaiheessa. Ultimecia käyttää Flarea ja Holya, jolla on tällä kertaa aiempaa voimakkaammat efektit, sekä Meteoria ja Ultimaa. Hänen päähyökkäyksensä, Hell,s Judgement, tuo tälle rouvalle sen varsinaisen haasteen. Hyökkäys pudottaa kaikkien hahmojen hp:t yhteen ja hän käyttää sitä kolmena neljästä hyökkäyksestä. Paranna tämän jälkeen hahmosi HETI Megalixirillä tai muilla voimakkailla parannustaioilla, sillä jos hän heittää tämän hyökkäyksen perään Ultiman pelisi on ohi. Jos olet pelissä säästellyt Hero- ja Holy War-itemeita, nyt on hyvä aika käyttää ne. Meltdown Ultimecialle ja Aura koko jengillesi on yhä hyvä yhdistelmä. Kun olet onnistunut pudottamaan Ultimecian hp:t noin puoleen, toinen Ultimecia, joka piileksii oikean Ultimecian alaruumiissa, astuu mukaan peliin, ja alkaa käyttää Apocalypsea, pelin voimakkainta taikaa, joka tekee noin 7000-9000 pistettä vahinkoa, joten ensimmäinen ajatus on varmasti tuhota tämä mahdollisimman nopeasti. Tämä on kuitenkin väärin, sillä Peili-Ultimecialta on mahdollista myös drawata Apocalypsea. Käytä tämä tilaisuus ehdottomasti hyväksesi, sillä Apocalypse voi olla henkesi pelastaja!
Kun Ultimecia alkaa puhua, on se merkki että hän on viimeisillään eikä oikeastaan ole enää väliä, mitä hyökkäyksiä käytät ja voit vaikka vain hakata häntä fyysisillä hyökkäyksillä. Jokaisen hyökkäyksen jälkeen hän lausuu muutaman sanan kuolemaansa saakka. Ensimmäisen lauseen jälkeen ei kannata kuitenkaan ihan vielä olla helpottunut- se ei ole vielä merkki varmasta voitosta, vaan hän hyökkää yhä normaaliin tapaansa Hell's Judgementia ja muita iskujaan käyttäen. Kun Ultimecia lausuu "..And" -sanan, seuraa silmää pistelevä valoefekti-räjähdys, jonka jälkeen pääset nauttimaan upeasta loppudemosta.

Arwen van Kascanos