FF VIII Sivutehtäviä

Card Club (CC)

Tämän sibutehtävän voi suorittaa 2 ja 3 CD:llä, kun Balamb on lähtenyt liikkeelle.

Balambissa on parhaimpien korttipelaajien muodostama korttiklubi CC. Siihen kuuluu nykyisellään 6 jäsentä. CC Jack, CC Club, CC Diamond, CC Joker, CC Heart ja CC King. Heistä Joker on valinnanvarainen, eikä häntä tarvitse voittaa (kannattaa kuitenkin).

Tehtävän voi aloittaa 2 CD:llä, kun Garden lähtee liikkeelle. Sitä ennen on voitettava n. 15 korttipeliä Balamb Gardenissa (muualla voitettuja ei lasketa) ja vieläpä tietyissä paikoissa, joissa CC klubin jäsenet voivat tavallaan tarkkailla voitettuja pelejäsi. Pelit jotka voitat otetaan huomioon komentosillalla, aulassa, 2. kerroksessa hissin edessä, sekä käytävällä kahvilan ja asuntolan lähellä. Pelaa noissa paikoissa korttipelejä ja voita niistä jotain 15 ja Jack ilmaantuu aulaan, koska ajattelee, että olet haastamisen arvoinen.

Usein niitä korttipelejä ei tarvitse niinkään ajatuksen kanssa taktikoiden pelata, vaan yleensä 2 CD:n alussa olet jo voittanut ne tarvittavat 15 peliä oikeissa paikoissa ilman sen suurempia suunnitteluja asian varalle, mutta jos olet jo 2 CD:n alussa ja Jackiä ei näy mailla halmeilla, niin pelaa ja voita pari peliä lisää, et ehkä ole vielä voittanut tarvittavaa määrää pelejä.

CC Jack CC

Jack ilmaantuu aulaan (paikka jossa on infotaulu ja portaat hissille), kun olet saanut tarpeeksi mainetta kortinpelaajana. Hän on SeeD-kadetin puvussa ja kertoo sinulle korttiklubista, kun puhut hänelle ja ilmaisee halukkuutensa haastaa sinut. Pelaa korttia hänen kanssaan ja voita. Jack hämmästyy kokemuksestasi ja kertoo, että seuraava korttiklubin jäsen on CC Club.

CC Club

Club on hiljainen SeeD, joka tuskin koskaan sanoo paria sanaa enempää. Hän liikuskelee kahvilan ja asuntolan läheisillä käytävillä aina välillä. Kulje siellä tarpeeksi usein ja jossain vaiheessa löydät hänet. Hän ilmoittaa olevansa CC ryhmän jäsen ja haluaa pelata kanssasi. Voita hänetkin ja hän ilmoittaa, että seuraavana on CC Diamond.

CC Diamond

Diamond on ne kaksi tyttöä aulassa, siellä missä tapasit Jackinkin. He kävelevät ruudun alalaidasta infotaulun eteen, jossa voit haastaa heidät. Hekään eivät ole vaikea vastus ja voitettuasi heidät, he sanovat että seuraavana on vuorossa CC Heart ja melkein kukaan ei ole koskaan voittanut häntä Triple Triadissa.

CC Joker

Tässä välissä voit käydä voittamassa Jokerin. Hänet voi käydä kohtaamassa milloin tahansa, kun olet tavannut Jackin. Hänkin on ryhmän jäsen, mutta muut ryhmäläiset eivät oikein pidä hänestä ja häntä pidetäänkin klubin "mustana lampaana", joten häntä ei edes mainita haastajille. Hän löytyy Training Centrestä ja toisin kuin muut, ei käytä SeeDin tai kadetin pukua.

Hän löytyy Training Centren toisesta ruudusta. Käänny ensimmäisestä ruudusta oikealle ja hän saattaa olla siellä seisomassa pienellä sillalla.. jos hän ei ole, niin mene ulos ruudusta pariksi sekunniksi ja heti takaisin ja hän saattaakin olla siellä (hän on siellä aina välillä.. vikkelää porukkaa täytyy sanoa).

Kun puhut hänelle hänkin paljastaa olevansa CC ryhmän jäsen, tosin ei se kaikista suosituin. Hän lupaa antavansa sinulle päivityksen Battle Metresi (olettaen että sinulla on sellainen) ja lisäävänsä siihen GF-osion, jos voitat. Hänellä on myöskin Leviathanin kortti, joten älä lähde ennen kuin olen voittanut myös sen.

CC Heart

CC Heart on Xu. Mene Gardenin komentosillalle kohtaamaan hänet. Hänellä on Carbunclen kortti, joten varmista että voitat sen ennen kuin siirryt eteenpäin. Xu on hyvä pelaaja, muttei tarpeeksi hyvä ja hänenkin voittaminen on helppoa. Xu sanoo, että jäljellä on enää koko ryhmän paras pelaaja CC King.

CC King

Kun voitit Xun puhu Nidalle. Sitten mene sairastuvalle ja puhu tohtori Kadowakin kanssa. Sitten mene nukkumaan asuntolaan. Kun heräät, on King huoneessasi valmiina haastamaan sinut. Jos hän ei ole, niin nuku uudestaan, kunnes se saapuu. Saattaa mennä yli viisikin kokeilua, ennen kuin tärppää. CC Kingillä on Gilgameshin kortti, joka on todella hyvä, koska siitä voi tehdä peräti 10 Holy Waria.

Kun olet voittanut kaikki CC ryhmän jäsenet (tai ainakin kaikki pakolliset), niin pääset kohtaamaan heidät uudestaan viimeisellä CD:llä.

Centra Ruins

Tämän sivutehtävän voi suorittaa 2-4 CD:illä.

Koko mahtavalla Centran mantereella on vain kaksi paikkaa jonne voi mennä (ellei chocobometsiä oteta lukuun) - Edean talo ja Centra Ruins. Centra Ruins on myöskin yksi niistä harvoista paikoista, jotka ovat "auki" vielä viimeiselläkin CD:llä.

Paikasta saa kaksi GF:ää.

Odin

Kun ensimmäisen kerran saavut paikkaan, välähtää ruutuun outoja lausahduksia ja aikamittari ilmestyy ruudun kulmaan. Sinulla on 20 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä, ei enempää. Mutta aika riittää hyvin, jos osaa hyödyntää sen oikein.

Huom. Olisi erittäin suositeltavaa käyttää Enc-Nonea, koska muuten saattaa tulla ongelmia ajan riittämisen kanssa.

Ensiksi kapua ylös kaikki portaat, että pääset kivisen "hissin" luokse. Sitten kiipeä ylös vasenta portaikkoa aivan ylös asti ja löydät sieltä jonkinlaista koneistoa. Aktivoi se ja mene takaisin alas.

Kun olet takaisin alhaalla, niin siellä pitäisi olla toinenkin laite, johon on nyt syttynyt valo. Aktivoi sekin, niin saat portaat myös oikealle. Kulje niitä, kunnes pääset tasanteelle. Siellä on patsas, jolla on vain yksi silmä. Sen luokse johtavat pienet tikkaat vasemmalla. Katso patsasta ja saat viestin, jossa kysytään halukkuuttasi ottaa silmä. Ota se ja jätä patsas rauhaan kahdella tyhjällä silmäkuopalla.

Oikealla portaat jatkuvat vielä. Jatka matkaasi ylöspäin ja vastaan tulee toinen patsas, jolla silläkin on vain yksi silmä. Laita sille alempaa ottamasi, niin että sillä on kaksi silmää. Ja sattumanvarainen koodi ilmestyy. Koodinumero on jokaisella pelikerralla eri. Varaa kynä ja paperia lähettyville ja ota koodinumero ylös. Sitten ota talteen kummatkin silmät ja mene takaisin alaspäin.

Mene ensimmäisen patsaan luokse ja laita sille kaksi silmää. Valokiila ilmestyy oikealle ja voit pistää siihen koodin, jonka sait ylempää patsaalta. Kun koodi on oikea, alapuolella oleva ovi avautuu. Jätä silmät patsaaseen ja mene ovesta.

Oven takaa löytyy valtava valtaistuin ja siellä istuu kukapa muukaan - kuin itse Odin, norjalaisen mytologian Jumala. Hän ei suinkaan ole aivan yhtä ihastunut tapaamiseesi, vaan taistelu alkaa.

Nimi: Odin
HP: 1300 - 30 000
Scan: Legendaarinen GF, joka nukkuu vankiluolassa. Zantetsuken leikkaa kaiken, joka asettuu sen tielle.
Draw: Stop, Death, Double, Triple
Mug: Luck-J Scroll
Pudottaa: Odin-kortti

(Jos aikaa vain suinkin riittää, niin drawwaa kaikille 100 Tripleä, se on erittäin hyvä taika junctioinnissa, Evassa, Hitissä, Speedissä ja Strenghtissä.)

Taistelu itsessään on todella helppo. Jos suoriuduit aikaisemmasta osiosta nopeasti, sinulla pitäisi olla n. 13-17 minuuttia aikaa taisteluun, mutta Odinin voittaa kyllä alle viiden minuutinkin, joten ei hätää jos aikaa on vähemmän. Odin ei tee mitään, kunhan vaan seisoo siinä ja voit hakata sitä mielin määrin ja drawwata Tripleä. Häviät ainoastaan jos aika loppuu kesken, silloin Odin tekee Zantetsukenin, ja halkaisee hahmosi kahtia.

Voitettuasi Odinin saat siitä GF:n itsellesi. Mutta se ei ole perinteinen yhdisteltävä GF, vaan se tulee aina välillä auttamaan sinua, eikä sen tulemiseen voi paljon vaikuttaa. Mutta sen tulemiseen vaikuttavat hahmojen Luck, kriittisyystaso ja Death Spiritit.

Luck

Hahmojen keskimääräinen Luck-taso. Mitä korkeampi se on, sitä useammin Odinilla on mahdollisuus ilmaantua.

Kriittisyystaso

Mitä huonommin sinulla menee, sitä enemmän peli sinua yrittää auttaa. Tulee parempia limitejä, Odin tulee useammin jne.

Kriittisyystasoon vaikuttavat asiat: alhainen HP, statusmuutokset, kuolleet ryhmän jäsenet, vahva vihollinen, karkausyritys taistelun alussa.

Death Spirit

Death Spirit on esine, josta ei heti näe mitä iloa siitä on. Odinin kortista voi tehdä 100 Death Spirittiä, joka näyttäisi aika turhalta, jos Death Spiriteillä ei voisi tehdä mitään. Niistä tulee tekemällä 30 Deathia, mutta niitä ei voi käyttää mihinkään muuhun. Mikään asekaan ei huoli Kuoleman Henkeä osakseen.

Mutta asia ei ole ihan näin. Mitä enemmän Death Spirittejä sinulla on tavaralistallasi, sitä suurempi todennäköisyys sinulla on saada Odin.

Eli jos haluat testata tätä todennäköisyys periaatetta. Tapa kaksi hahmoa, jätä yksi henkiin. Hänelle jäljelle vain 1 HP ja blind ja silent statukset. Hänelle myöskin Luck+50% ja hyvä taika Luck-J Scrolliin. 100 Death Spirittiä tavaralistalla. Heti kun taistelu alkaa ole juoksemassa karkuun. Odin tulee - joka kerta.

Tonberry

Raunioissa lymyilee myöskin toinenkin GF, jonka saaminen saattaakin viedä enemmän aikaa - nimittäin Tonberry GF.

Ensiksi kannattaa varautua kunnolla. Hi-Potioneita, Phoenix Downeja, Lifeja, Curagaa, Revive, Recover, Diablos, Demiä. Nimittäin jos epäonnistut tässä tehtävässä, se saattaa olla älytöntä ajan hukkaa.

Suosittelisin Irvineä joukkoosi ja hänellä vähintään 3 AP ammoa kun aloitat tehtävän ja alhainen HP. Muiden HP voi olla korkealla.

Tehtävänäsi on tappaa noin 20 tonberryä. Voit käydä tallentamassa aina välillä. Ainakin nyt joka viidennen tonberryn jälkeen on hyvä käydä tallentamassa, koska jos kuolee niin sitten aikaa on mennyt aivan turhaan. Tonberryt ovat muutenkin hieman "turhia" taisteltavia, koska niistä ei saa lainkaan EXP:tä ja vain yhden AP pisteen taistelun päätyttyä - sekä Chef's Knifen.

Pysyttele pelkästään raunioiden toisessa ruudussa, koska siellä tulee vastaan pelkästään tonberryjä, eikä esimerkiksi forbiddeneita, kuten muualla saattaa käydä.

Asiasta kiertää sellainen huhu, että Chef's Knifejen lukumäärä jotenkin vaikuttaisi Tonberryjen Kuninkaan ilmaantumiseen, mutta tämä ei ole totta. Joskus Tonberry King saattaa tulla aika pian, joskus on tapettava jopa 25 tonberryä, mutta Chef's Knifejen lukumäärällä ei ole vaikutusta asiaan.

Tonberryillä on aika paljon HP:ta. Jotain 20 000. Muut GF:t kuin Diablos tehoavat huonosti ja Demi on ainoa käyttämisen arvoinen taika. Jos käytät taistelun alussa pari Demiä ja sitten kutsut Diablosta voitat tonberryn aika nopeasti.

Mutta Irvinen kanssa se tulee olemaan paljon helpompaa. Heti taistelun alussa skippaa vuoroja kunnes saat Irvinelle limitin (olettaen että hänellä on alhainen HP) ja käytä 3 AP ammoa tonberryyn ja se kuolee. Saat palkinnoksi Chef's Knifen, josta voit Irfitin Ammo RF-kyvyllä tehdä 20 AP ammoa lisää. Jos tonberry tappaa Irvyn ennen kuin ehdit tehdä limitin, niin käytä Life tai Phoenix Down ja älä paranna.

Jos tulet paikalle vasta 3:lla CD:llä kun olet jo saanut GF Cactuarin ja sinulla on kyky Kamikaze, niin sitä sitten vaan peliin ja tonberryt hoituvat nopeasti.

Kun suurin piirtein 20 tonberryä on kuollut, alkaa niiden kuningas ihmettelemään mihin kaikki tonberryt ovat menneet ja tulee katsomaan mitä tapahtuu. Kun tapat viimeisen tavallisen tonberryn, niin kunkku tulee sen jälkeen, ilman että ehdit parantamaan tai mitään. Sen takia -Kamikaze ei loppua kohden ole niin järkevää, koska muuten kohtaat Tonberry Kingin vain kahdella hahmolla.

Nimi: Tonberry King
HP: 2500 - 250 000
Scan: Tonberryjen kuningas. Ilmestyy hakeakseen kostoa kaikkien lyötyjen Tonberryjen puolesta.
Draw:
(tasot 1-19) - Death, Cure, Life
(tasot 20-29) - Death, Cura, Life
(tasot 30+) - Death, Curaga, Full-Life

Suosittelisin taistelua kuninkaan kanssa vasta yli tasolla 30, koska silloin saat drawwattua parempia taikoja. Kannattaa ehdottomasti drawwata kaikille 100 Full-Lifea, se on toiseksi paras taika junctioida HP:n ja todella hyvä myöskin elemental-puolustuksessa ja Spr:ssä.

Tonberry King käyttää paljon fyysisiä iskuja, joten laita Protect hamoihisi. Haste on kanssa hyvä.

Jos hahmon HP menee alhaiseksi drawwaa ja käytä Curagaa. Jos joku kuolee käytä vihollisesi omaa Full-Life taikaa. Demi ja Diablos eivät tehoa enää, mutta muut GF:t tehoavat jo sitten ihan kohtalaisesti.

Kun olet voittanut Tonberry Kingin, niin se kutistuu tavalliseksi tonberryksi ja saat siitä GF:n. Se on perinteinen yhdisteltävä GF toisin kuin Odin. Sen isku kutsuttaessa ei ole niin hyvä, mutta se tappaa oitis kaikki viholliset jotka ovat heikkoja Deathia vastaan ja sillä on hyviä kykyjä, joita ei saa mistään muualta.

Shumien kylä

Tämän sivutehtävän voi suorittaa 2-3 CD:illä.

Pohjoisella pallonpuoliskolla lumisilla vuorilla on pieni kylä, jossa asuu outoa kansaa, jotka harvoin käyvät ulkomaailmassa ja vieroksuvat ihmisiä, nimittäin shumien heimo. Kylä on kaikista pohjoisimmalla saarella, pohjoisempana kuin Trabia Garden.

Kylän edustalla seisoo kolmihenkinen shumivartiosto suojelemassa arvokkaan oloista draw-pistettä. Se on Ultima draw-piste, mutta siitä drawwaaminen maksaa 5000 Giliä. Mutta raha nyt ei ole koskaan ollut mikään ongelma FF8:ssa, joten Ultiman ottaminen siitä on suositeltavaa.

Shumikylä ensimmäisen kerran

Kyläläiset ovat väsäämässä patsasta eräästä varsin tutusta hahmosta myös sinulle - Lagunasta (myöhemmin selviää miten Shumit tuntevat hänet). Kuvanveistäjä tarvitsee kuitenkin apuasi ja pyytää sinua auttamaan. Kylän vanhinkin lupaa antaa sinulle palkinnon, jos autat patsaan tekemisessä.

  • Kivien sijainnit:
  • Blue Stone on työpajassa vasemmalla seinustalla.
  • Wind Stone on samassa ruudussa jossa Spesialisti on. Katso isoa harmaata kivenjärkälettä.
  • Life Stone löytyy samasta ruudusta, missä on Elderin talo. Ylhäällä oikealla on puita ja niiden juurista löytyy kivi.
  • Shadow Stone on kylän ulkopuolella. Ota hissi takaisin ylös ja ruudussa jossa on Ultima-piste on oikealla varjoja maassa. Niistä löytyy Shadow Stone.
  • Water Stone onkin hieman arvaamattomammassa paikassa. Lammessa on kivi, mutta se ei ole oikea. Aito kivi löytyy Artisanin talon tiskialtaasta.

Kun olet löytänyt kivet mene kylän vanhimman luokse ja saat lahjaksi Phoenix Pinionin. Se on on GF. Käytä se kerran ja se tekee tuli-iskun viholliselle ja herättää henkiin omat hahmosi, jos ne ovat kuolleita. Sen jälkeen Feenix lintu pyyhältää paikalle pelastamaan sinut aina välillä, kun kaikki 3 hahmoa ovat kuolleet.

Shumi-kylä toisen kerran

Lahjat eivät siihen kuitenkaan lopu, vaan lisää on luvassa. Vanhin haluaa vahtimestarinsa Kuvanveistäjän avuksi, mutta hän ei halua mennä.

Puhu shumille työpajassa (Elder's Attendant) ja sitten mene vanhimman luokse hakemaan lisää apua. Sitten puhu moomballe ulkopuolella. Seuraa sitä ja palaa sitten vanhimman luokse. Hän sanoo, että tarvitaan vielä yksi henkilö. Mene sitten takaisin puhumaan vahtimestarin kanssa. Kiakki ovat sitä mieltä että, Artisan olisi juuri omiaan siihen hommaan. Mene hänen luokseen, mutta hän on itsepäinen, eikä halua auttaa.

Mene takaisin vanhimman luokse kysymään neuvoa. Hän lupaa antaa lahjan, jos saat suostuteltua Artisanin työhön.

Poistu kylästä ja mene FH:n. Mene Grease Monkeyn luokse. Hänellä on pieni lelumoomba talossaan ja se alkaa oitis hyppimään kun tulet sisään. Hän kertoo, että se johtuu siitä, että se reagoi kaikkiin, jotka ovat käyneet Shumi- kylässä äskettäin. Kerro hänelle ongelmasi ja hän lupaa auttaa ja antaa pienen moomban mukaasi.

Mene takaisin Shumikylään ja anna moomba Artisanille ja poistu talosta. Hetken kuluttua Artisankin tulee ulos ja lähtee kohti työpajaa.

Mene vanhimman luokse ja saat uuden lahjan: Status Guard. Hyvä esine, sillä voi opettaa Status Def ×4, jollekin GF:lle.

Shumi kylä kolmannen kerran (toimii vasta 3 CD:llä)

Vieraile kylässä vielä kerran ja mene työpajaan. Patsas on valmis ja saat nähdä yhden ekstra Laguna-pätkän. (et saa mitään tavaraa, mutta kohtaus selventää paria asiaa.

UFO

Tämän sivutehtävän voi tehdä 3-4 CD:illä.

Huom. Tämä sivutehtävä on helpompi suorittaa Enc-Nonen kanssa.

Liikkuessasi maailmankartalla saatat kohdata pienen lentävän lautasen. Et voi tehdä sille mitään, se vain lentää ruudun poikki taistelumusiikin säestämänä.

Se on osa UFO-tehtävää, josta voit saada palkinnoksi PuPu-kortin. Tehtävänäsi on nähdä lentävä lautanen neljä kertaa eri puolilla maailmaa. Sen voi bongata seuraavista paikoista:

Kashkabald Desert

Autiomaa, jossa asuu Cactuareja.

Mandy Beach

Ranta Timberin lähellä. Lähellä on saari, jolla on sama nimi, mutta se ei ole oikea paikka.

Winhillin niityt

Mene Winhillin lähelle ja kokeile sitä tummempaa ruohoa kylän takana..

Heath Peninsula

Trabian itäpuolella oleva saari. Lähellä on samanniminen niemi, mutta se ei ole oikea paikka.

Sitten kun olet nähnyt UFOn 4 kertaa, niin mene vuorelle Grandidi Forestin keskellä. Mene sille kohtaa, joka on aivan pyhän chocobometsän yläpuolella ja kohtaat UFOn uudestaan. Mutta tällä kertaa sen kanssa voi taistella (jos sitä nyt voi taisteluksi kutsua, kun se ei tee mitään muuta kuin pysyy paikoillaan..) Sitä voit varastaa Aegis Amuletin, joka on hyvä tavara, koska sillä voi opettaa kyvyn Eva-J jollekin GF:lle.

Kun olet hajottanut aluksen se lentää ilmaan ja katoaa.

Sitten mene Balambiin ja mene siihen montun kohdalle, jossa Balamb Garden ennen oli. Siellä tapaat sinisen alieni Pupun joka oli siinä rikotussa aluksessa.

Se haluaa Elixirejä. Laita hahmoille Item-käsky ja katso että sinulla on 5 elixiriä listallasi. Anna PuPulle 5 Elixiriä ja se tulee niin iloiseksi, että antaa sinulle pelin harvinaisimman kortin PuPun. Se ei ole kovin hyvä korttipelissä ja se on vain viidennen tason kortti, mutta siitä voi tehdä Hungry Cookpotin, joka on hyvä tavara, koska sillä voi opettaa kyvyn Devour jollekin GF:lle ja siitä voi myöskin tehdä Shaman Stonen, jonka voi jalostaa edeleen LuvLuvG:ksi tai Rosetta Stoneksi.

PuPua ei tarvitse auttaa. Jos tapat sen saat Acceleratorin, joka sekin on hyvä tavara, koska se opettaa kyvyn Auto-Haste, jollekin GF:lle. PuPun voi kanssa popsia parempiin suihin käskyllä Devour ja se nostaa Spd statustasi.

Mutta jos tapat PuPun et voi saada sen korttia enää.

Obel-järvi

Tämän sivutehtävän voi tehdä vain 2 ja 3 CD:illä.

Timberistä pohjoiseen on pieni järvi, jonka vesi on hieman eriväristä, kuin merissä. Se on Obel-järvi. Siinä on pieni niemeke. Mene sinne ja tutki sen reunaa. Saat kaksi vaihtoehtoa.

Throw a rock
Try humming

Valitse jälkimmäinen ja musta varjo vilahtaa veden poikki. Hyräile uudestaan ja järven asukki tulee puhumaan kanssasi, kehuen hienoa säveltä. Se haluaa sinun tekevän sille palveluksen. Sen hyvä kaveri Mr. Monkey on jossain ja se kovasti haluaisi tietää miten sillä menee. Se antaa pari vihjettä:

'Mr. Monkey may have hopped a train toward Dollet.'
'Mr. Monkey likes hanging out inside of forests.'

Ei ole kovin vaikea arvata missä se on. Mene metsään Dolletin vieressä ja tapaat "herra apinan". Hän ei ole yhtä ihastunut laulutaitoihisi ja siihen ei tahdo osua kivellä.. mutta ei sille tarvitse tehdä mitään. Lähde pois kun olet "tavannut" sen ja mene takaisin järvelle. Nyt se alkaa antaa sinulle erilaisia vihjeitä sattumanvaraisessa järjestyksessä.

Huom.
Nämä on helpompi tehdä jos käytät koko ajan Enc-Nonea.

'At the beach near Balamb, something special washes up sometimes'
Mene Balambin saarella olevalle rannalle ja tutki hiekkaa.. (kierrät vaan ympäriinsä ja paina select). Siellä on koko joukko kiviä, suurin osa tavallisia, mutta yhdessä niissä on mielenkiintoinen kaiverrus. Kun olet löytänyt sellaisen kiven, mene takaisin järvelle.

'You'll find something on an island east of Timber'
Timberin lähellä on pitkänomainen saari, joka on osa Mandy Beachia. Kierrä ympäriinsä ja tutki maata, niin löydät uuden kiven kaiverruksineen.

'You'll find something on top of a mountain with a lake and cavern'
Lähellä järveä on vuoria (Monterosa Plateau). Yhdestä niistä pulppuaa vesiputous. Mene aivan sen yläpuolelle (tarvitset Ragnarokin) ja vastaan tulee lintu (Cockatrice). Taistele sen kanssa ja katso linnunpesää ja saat uuden kiven.

'Mr. Monkey had a rock like this'
Tämä vihje tulee vasta, kun sinulla on vähintään 2 kiveä. Silloin käytä toista optiota, jonka saat kun katsot järveä, eli heittele kivdiä. Heitä kunnes tulee viesti "the rock skipped many many times". (saattaa mennä aikaa, kunnes tulee sellainen viesti). Sitten mene katsomaan herra apinaa. Heitä kivellä ja se heittää takaisin, ja se sattuu olemaan samanlainen kivi kaiverruksineen kaikkineen.

Kun sinulla on 4 kiveä, joissa kaikissa lukee jotain, mene takaisin järvelle. Se järjestää kaikki kivet oikeaan järjestykseen. Lue alhaalta oikealta vasemmalle ja saat viestin: "Mordered Plains has treasure".

Mene Mordered Plaiseille. Se on iso aukea alue Eshtarin lähistöllä. Kulje umpäriinsä ja löydät kiviä (saattaa olla joskus vaikea löytää). Siellä on kaikenlaisia, mutta ainoa jota on kuunneltava on, punainen kivi. Se valehtelee aina. Tee aina päinvastoin, kuinka se neuvoo. Kun se sanoo "Treasure is not here" olet löytänyt sen. Aarre on Three Stars, josta voi tehdä 100 Tripleä, ja joka opettaa kyvyn 3-1expand jollekin GF:lle. (kun hahmolla on Triple ja tekee kolme taikaa kerralla, menettää vain yhden.)

Mutta järvi antaa muitakin vihjeitä, kuin pelkästään kivien etsintään liittyviä.

'Take a break at the railroad bridge'
Tämä viittaa lukuisiin Aero-draw -pisteisiin rautatiesilloilla. Mutta draw- pisteistä maailmankartalla voi saada enintään 5 taikaa kerralla.

'Take time off at the Eldbeak Peninsula'
Eldbeak Peninsula on niemi Trabian länsipuolella. Lähellä on myöskin saari, jolla on sama nimi, mutta älä mene sinne, mene niemen kärkeen ja katso sitä (select). Löydät kivipilarin, jossa on outo viesti TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE, josta ei ensinäkymällä saa selvää mitä siinä lukee. Ota vihje kirjaimellisesti: Take time off at the Eldbeak Peninsula. Poista sanat "time" ja "off" ja saat viestin: "Treasure at Minde Isle".

Minde Island on aika iso saari Eshtarin lähellä. Sellainen pitkänomainen etelässä. Mene sinne ja tutki maata ja löydät Luck-J Scrollin.

'Back in the day, there used to be a small but beautiful village south of here surrounded by deep forrests'
Centran lähellä on metsä, jonka keskelle jää aukio. Voit mennä sinne ja kun katsot maata, Squall huomio, että alueella on paljon roskaa ("there's lot's of rubble aroind", rubble = myöskin "rakennusjäte") Et saa mitään, se saattaa (huom. saattaa) lisätä tietoa Centrasta tutoriaaliin (ei tarkkaa tietoa, en ole ikinä kokeillut).