Liite 1: Mix
Listan Käyttö
Lista on tehty täydellisen taulukon muotoon siten, että sekoitettavat esineet ovat ylimmäisessä sekä vasemmanpuoleisessa rivissä. Muut solut ovat sitten lopputuloksia, joista on pääasiassa käytetty lyhennettyjä nimiä jotta taulukoista saataisiin järkeviä. Lyhennettä klikkaamalla voit katsoa ko. Mixin tarkemmin selvityksen, jonka jälkeen takaisin taulukkoon pääsee parhaiten painamalla selaimen back-nappia.
Tietyn Mixin haku sujuu parhaiten selaimen omalla search-toiminnolla, jota käytetään siis tietenkin annettuihin lyhenteisiin. Vaihtoehtoisesti voi myös käyttää pikalistoja, jotka on annettu kunkin Mixin selityksen kohdalla; näistä näkee muutamia yleisimpiä tapoja sekoittaa kyseinen tulos. Useissa tapauksissa on mainittu vain kaupasta ostettavat esineet, mikäli sekoitus onnistuu näillä.
Pelin Mix-mekaniikka on systemaattinen, mutta en ala selittää systeemiä tarkemmin tässä, sillä sen tietäminen ei auta kovinkaan paljoa. Tästä johtuu kuitenkin tietynlaiset toistuvat kuviot taulokoissa sekä se tärkeä seikka, että sekoitusjärjestyksellä on merkitystä! Taulukoita lukiessa ylärivillä oleva esine merkitsee ensimmäistä, vasemmalla oleva toista. Pikalistoissa on yksiselitteisesti annettu ensimmäinen ensin, toinen toisena.
Lyhenteet ovat pääasiassa varsin informatiivisia, mutta tässä kuitenkin vielä täydellinen lista käytetyistä lyhenteistä. Aineksista käytetyt lyhenteet ovat sen verran yksiselitteisiä, että niitä ei ole erikseen listattu tähän. Vain tulokset siis, listattu myöskin ei-lyhennetyt, niin tämä toimii samalla linkkilistana. Lista aakkosjärjestyksessä.
Abad Flm = Abaddon Flame
Aqua Tox = Aqua Toxin
Archangel = Archangel
Black Hole = Black Hole
Black Ice = Black Ice
Blast Mine = Blaster Mine
Brimstone = Brimstone
Burn Soul = Burning Soul
ChocoW = Chocobo Wing
Cluster B = Cluster Bomb
Dark Rain = Dark Rain
ElShock = Electric Shock
Final Elix = Final Elixir
Final Ph = Final Phoenix
Final Wall = Final Wall
Firestorm = Firestorm
Flash Fld = Flash Flood
Fntsy Ph = Fantasy Phoenix
Grand Slam = Grand Slam
Hazard Shl = Hazardous Shell
Heat Blast = Heat Blaster
Hero Dr = Hero Drink
Hi-Potion = Hi-Potion
Hi-Wall = Hi-Wall
Icefall = Icefall
Krysta = Krysta
Light Bolt = Lightning Bolt
M Cocktail = Mega Cocktail
Mega Mana = Mega Mana
Mega-P = Mega-Potion
Mega Ph = Mega Phoenix
Mega Vit = Mega Vitality
Mirac Drnk = Miracle Drink
Nega Burst = Nega Burst
Panacea = Panacea
Pineapple = Pineapple
Potato Ma = Potato Masher
Remedy = Remedy
Roll Thund = Rolling Thunder
Snow Flur = Snow Flurry
Soul Sea = Soul Sea
Soul Spr = Soul Spring
Sunburst = Sunburst
Tallboy = Tallboy
ThndBlst = ThunderBlast
ThundBolt = ThunderBolt
Tidal Wave = Tidal Wave
Ultra Cure = Ultra Cure
Ultra-P = Ultra Potion
Wall = Wall
Waterfall = Waterfall
White Hole = White Hole
Wntr Storm = Winter Storm
Taulukot on pilkottu osiin selkeyden vuoksi ja kaiken kaikkiaan niitä on seitsemän. Näissä listoissa järjestys ei ole aakkostuksellinen vaan esineet on jaoteltu tyyppiryhmiin. Lisäksi joillakin esineillä on keskenään täsmälleen identtinen lista, jolloin yhdellä sarakkeella voi olla useita otsikkoja.
Parannusesineet
Statusparannukset ja vahinkoesineet (fyysinen)
Elementtivahinkoesineet: tuli ja jää
Elementtivahinkoesineet: sähkö ja vesi
Muut hyökkäysesineet
Tehostukset osa 1
Tehostukset osa 2 ja Greensit
Mixien vaikutukset
- Abaddon Flame
- Tekee satunnaisiin vihollisiin yhteensä kolme osumaa, joista jokainen tekee noin 300 tulivahinkoa sekä aiheuttaa sokeuden. Varsin heikko aivan alkua lukuunottamatta, joskin sokeuden aiheuttaminen tuurilla kaikille vihollisille on ihan hyvä juttu joissain tilanteissa, joskin yleensä helpomminkin saavutettavissa.
- Fire Gem + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Fire Gem + Poison Fang / Silver Hourglass / Gold Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Bomb Core + Gold Hourglass
- Bomb Fragment + Gold Hourglass
- Aqua Toxin
- Satunnaisiin vihollisiin kolme osumaa, kukin noin 150 vesivahinkoa sekä lisäksi aiheuttaa hiljaisuutta. Varsin turha Mix.
- Fish Scale + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Dragon Scale + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Fish Scale + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Dragon Scale + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Archangel
- Tekee yhteen viholliseen kahdeksan kertaa holy-vahinkoa noin viidenkymmenen pisteen verran. Mahtipontisesta nimestä huolimatta todella heikko, mutta muuttaa tehokkaaksi yhdistettynä Cat Nippiin. Ei kuitenkaan saavuta Trigger Happyn tehokkuutta, joten hieman torso.
- Holy Water + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Black Hole
- Vie kaikilta vihollisilta 75% HP:sta. Potentiaalisesti yksi tehokkaimpia Mixejä, mutta monet viholliset ovat tälle immuuneja. Ei sovellu luonnollisestikaan vihollisten tappoon kovinkaan hyvin, mutta ensi-iskuksi tehokas.
- Twin Stars / Three Stars + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Black Ice
- Kolme satunnaisesti jaettua osumaa, kukin noin 150 vahinkoa. Aiheuttaa lisäksi nukahtamisen. Ei siis hirveän käyttökelpoinen.
- Antarctic Wind + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Arctic Wind + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Antarctic Wind + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Arctic Wind + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Blaster Mine
- Aiheuttaa parisensataa fyysistä vahinkoa sekä lisäksi confuse-tilan sekä myrkytyksen kaikille vihollisille. Ainoa suurempi hyöty on harvinaisen confusen aiheuttaminen.
- Jokin status-Grenade + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Poison Fang + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Candle of Life + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Silver Hourglass + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Farplane Shadow + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Brimstone
- Aiheuttaa satunnaisiin vihollisiin yhteensä kolme osumaa, tehden noin 150 tulivahinkoa osumaa kohden. Aiheuttaa lisäksi sokeutta.
- Bomb Fragment + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Bomb Core + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Bomb Fragment + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Bomb Core + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Burning Soul
- Tehokkain tulielementin Mix, joka aiheuttaa yhteensä neljä satunnaisesti jaettua osumaa, kukin noin neljäsataa vahinkoa. Ei siis loppujen lopuksi kovinkaan tehokas.
- Fire Gem + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Chocobo Wing
- Sama kuin esine, eli tekee Hasten kaikille ryhmänjäsenille. Esineitä itsessään löytää ihan tarpeeksi, mutta kai tätä voi tarpeen tullen käyttää jos ihan oikeasti tarvitsee kaikille Hasten eikä omista yhtäkään ko. esinettä.
- Chocobo Feather + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Cluster Bomb
- Aiheuttaa noin 1500 fyysistä vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Kohtuullisen tehokas alkupelissä, mutta siihen se jääkin.
- L-Bomb + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Dark Rain
- Kolmisensataa vesi-elementin vahinkoa kolmeen satunnaiseen kohteeseen sekä lisäksi aiheuttaa hiljaisuutta. Tehoton.
- Water Gem + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Water Gem + Jokin status-esine
- Dragon Scale + Gold Hourglass
- Fish Scale + Gold Hourglass
- Electric Shock
- Valitsee kolme satunnaista kohdetta ja tekee noin 150 vahinkoa sekä lisäksi kivetyksen. Parhaita tämäntyylisiä Mixejä, sillä kivetys saattaa lopettaa taistelun näppärästi ja nopeasti.
- Electro marble + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Lightning Marble + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Electro marble + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Lightning Marble + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- Fantasy Phoenix
- Nostaa kaikki kaatuneet henkiin täysissä voimissa (maksimi 9,999) sekä lisäksi parantaa kaikki jo pystyssä olevat täysiin (maksimi 9,999). Luonteensa takia ei voi parantaa yli rajan vaikka Break Damage Limit olisi käytössä. Kenties paras henkiinherätys pelissä, sillä auttaa myös muita.
- Megalixir + Phoenix Down
- Final Elixir
- Palauttaa kaikille ryhmän jäsenille 9,999 HP ja 999 MP sekä lisäksi poistaa pääosan negatiivisista statuksista. Tehokkaimpia parannus Mixejä, joskaan ei voi luonteensa takia ylittää 9,999-rajaa edes Break Damage Limitin kanssa.
- Megalixir + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Final Phoenix
- Palauttaa kaatuneet henkiin ja antaa täydet HP:t, mutta ei voi ylittää 9,999 rajaa. Varsin hyvä Mix, ja voidaan tehdä naurettavan helposti.
- Phoenix Down + Hi-Potion
- Mega Phoenix + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Final Wall
- Voimakkain suojaus pelissä, joka antaa koko ryhmälle Hasten, Protectin, Reflectin ja Shellin. Reflect saattaa olla pienoinen ongelma, mutta jos käytät Alchemistiasi parantamiseen, niin sitten ei ole huolta siitäkään.
- Chocobo Wing + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Firestorm
- Aiheuttaa kolme satunnaisesti jaettua osumaa, joista kukin tekee parisataa tulivahinkoa. Tehoton.
- Bomb Core + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Flash Flood
- Kolme satunnaisesti jaettua parinsadan pisteen vesivahinko-osumaa, eli ei juurikaan merkittävää tehoa tällä.
- Dragon Scale + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Grand Slam
- Aiheuttaa vahinkoa 75% vihollisen HP:sta sekä lisäksi vähentää molempia puolustuksia viidellä tasolla. Todella näppärä taistelunavaus, mikäli vihollinen vain ei ole tälle immuuni. Suurimpana miinuksena harvinaiset ainekset.
- Gold Hourglass + Shadow Gem
- Twin Stars / Three Stars + jokin status-Grenade
- Twin Stars / Three Stars + jokin status-esine
- Hazardous Shell
- Aiheuttaa tuhat fyysistä vahinkoa kaikkiin vihollisiin sekä confuse-tilan ja myrkytyksen. Kohtuullinen alkupelissä, mutta ei muutoin kovin kummoinen.
- Gold Hourglass + Potion / Antidote / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Heat Blaster
- Tekee kolme satunnaisesti jaettua sadan pisteen tuliosumaa vihollisiin. Heikkotehoinen ja turha.
- Bomb Fragment + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Hero Drink
- Tekee yhden hahmon hetkellisesti kuolemattomaksi. Meillä on tapana kutsua tällaisia myös huijaamiseksi, mutta mikäli haluat niin tätä voi toki käyttää jolloin se on hyvinkin tehokas, joskin esinettä voi käyttää ihan yksistäänkin, joten ei sitä sekoittaa kannata, koska ainoa ainesosa josta sen voi tehdä on se itse.
- Hi-Potion
- Tuttu ja turvallinen, parantaa 1,000 HP:ta aivan kuten esinekin.
- Potion + Potion
- Hi-Wall
- Antaa kaikille hahmoille Protectin, Reflectin ja Shellin. Mielestäni ajoittain huonompi kuin tavallinen Wall, sillä Reflect saattaa aiheuttaa ongelmia. Nämä ongelmat voi kuitenkin kiertää käyttämällä Alchemistia parantamiseen.
- Star Curtain + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Icefall
- Kolmeen kohteeseen satunnaisesti jaeteltua jäävahinkoa parinsadan pisteen edestä per osuma. Tehoton.
- Arctic Wind + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Krysta
- Tekee kolme satunnaisesti jaettua osumaa kolmensadan pisteen jäävahinkoa, sekä aiheuttaa lisäksi kohteille nukutuksen.
- Ice Gem + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Ice Gem + Jokin status-esine
- Antarctic Wind + Gold Hourglass
- Arctic Wind + Gold Hourglass
- Lightning Bolt
- Tehokkain sähköhyökkäys-Mix, joka aihettaa neljä neljänsadan pisteen osumaa satunnaisesti jaettuna. Ei siis kovinkaan tehokas.
- Lightning Gem + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Mega Cocktail
- Tuplaa kaikkien maksimi-HP:n ja ?MP:n sekä lisäksi palauttaa kaikille nykyisen HP:n verran HP:ta ja nykyisen MP:n verran MP:ta. Mikäli nykyiset olivat 9-rajojen yli, tarvitaan Break Damage Limit että palautuksen määrä voi ylittää tämän rajan myös. Erittäin hyvä Mix, joskin pidän Mega Vitalityä parempana helpompien aineosien ansiosta, sillä MP:n tuplaukseen ei yleensä ole tarvetta.
- Stamina Tonic / Mana Tonix + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Mega Mana
- Tuplaa maksimi-MP:n kaikilta ja lisäksi palauttaa nykyisen MP:n verran. Ks yllä. Turhahko, sillä MP-tuplausta ei juurikaan tarvita.
- Mana Tablet + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Mega Phoenix
- Sama kuin esine, eli herättää kaatuneet ja palauttaa näillä 25% maksimi-HP:sta. Koska Final Phoenix ei vaadi juurikaan vaikeampia aineita, on tämä varsin turha.
- Phoenix Down + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Mega Vitality
- Tuplaa maksimi-HP:n kaikilta ja lisäksi palauttaa nykyisen HP:n verran. Rajoitukset samat kuin yllä. Yksi parhaita Mixejä selkeästi ja ehdottomasti paras tapa hankkia tupla-HP:t kaikille, sillä hoitaa parantamisen samalla.
- Stamina Tablet + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Miracle Drink
- Mauttomuuden huipentuma, joka antaa kuolemattomuuden koko ryhmälle lyhyeksi ajaksi. Käytä jos tuntuu tarpeelliselta, mutta tämä lasketaan kyllä jo huijaamiseksi. Helpottaa mitä tahansa taistelua ihan älyttömästi.
- Dark Matter + Mikä tahansa
- Nega Burst
- Vie kaikilta vihollisilta 50% HP:sta. Toimiessaan kohtuullisen tehokas aloitushyökkäys, mutta parempiakin löytyy.
- Shadow Gem + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Panacea
- Parantaa pääosan statuksista kaikilta. Parempi versio Remedystä siis, ja tarvittaessa hyvinkin käyttökelpoinen eikä edes kovin raskas tehdä.
- Remedy + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Pineapple
- Aiheuttaa noin 150 fyysistä vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Tehoton siis.
- Budget Grenade + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Potato Masher
- Aiheuttaa noin 700 fyysistä vahinkoa kaikkiin. Käyttökelpoinen aivan alussa, mutta ei sen jälkeen.
- Grenade / S-Bomb + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Remedy
- Sama kuin esine, eli parantaa yhdeltä satunnaisesti valitulta kohteelta lähes kaikki statukset. Satunnaisen valinnan takia huonompi kuin esine.
- Antidote + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Rolling Thunder
- Sähköhyökkäys, joka osuu kolmesti satunnaisiin kohteisiin ja aiheuttaa parisataa vahinkoa per osuma. Heikko.
- Lightning Marble + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Snow Flurry
- Aiheuttaa kolme kahdensadan pisteen osumaa jäävahinkoa satunnaisiin kohteisiin.
- Arctic Wind + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Soul Sea
- Vie yhdeltä viholliselta noin kolmasosan maksimi-HP:sta ja ?MP:stä antaen sen käyttäjälle. Käytännössä siis Soul Springin tehokkaampi versio, jolle on joskus käyttönsä ellei vihollinen ole immuuni.
- Mana Tablet + Stamina Tablet / Stamina Tonic
- Stamina Tablet + Mana Tablet / Mana Tonic
- Soul Spring
- Sama kuin esine, eli vie noin kuudesosan kohteen maksimi-HP:sta ja -MP:stä käyttäjälle. Esine on vain siitä parempi, että kohteen saat valita itse.
- Mana Spring / Stamina Spring + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Sunburst
- Tehokkain vahinkoa tekevä Mix, joka aiheuttaa kuutisentuhatta vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Koska kyseessä on kiinteä luku, niin tämä on hyvin tehokas tiettyjä vihollisia vastaan sekä tietenkin alkupelissä. Harmi vain, että tekemiseen vaadittavat Supreme Gemmit eivät ole kovin yleisiä.
- Supreme Gem + Mikä tahansa
- Tallboy
- Vie kaikilta vihollisilta 50% HP:sta sekä pudottaa kumpaakin puolustusta kolmella tasolla. Ei yhtä hyvä avausisku kuin Grand Slam, mutta pystytään tekemään yleisemmistä aineksista.
- Shadow Gem + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Shadow Gem + Poison Fang / Silver Hourglass / Candle of Life / Farplane Shadow
- ThunderBlast
- Iskee kolmeen satunnaiseen kohteeseen, aiheuttaa kolmisensataa sähkövahinkoa per osuma sekä lisäksi kivetyksen. Kätevä, mikäli vihollisen voi kivettää, mutta halvempi Electric Shock on oikeastaan parempi, sillä vahinko on aika merkityksettömän pieni tässäkin.
- Lightning Gem + Sleep Grenade / Silence Grenade / Dark Grenade / Petrify Grenade
- Lightning Gem + Jokin status-esine
- Electro Marble + Gold Hourglass
- Lightning Marble + Gold Hourglass
- ThunderBolt
- Heikoin sähkövahinkoa tekevä Mix, joka tekee kolme kertaa noin sata vahinkoa. Tehoton, aivan liian tehoton.
- Electro Marble + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Tidal Wave
- Tehokkain vesihyökkäys tässä listassa, eli tuttuun tapaan varsin tehoton. Neljä kertaa neljäsataa, satunnaiset kohteet.
- Water Gem + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Ultra Cure
- Palauttaa kaikille puolet maksimi-HP:sta ja voi ylittää 9,999 rajan mikäli Break Damage Limit on käytössä. Lisäksi poistaa pääosan statuksista. Ihan hyvä parannus ja suhteellisen halpa käyttää.
- Dispel Tonic + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Ultra Potion
- Palauttaa kaikille täydet HP:t ja voi ylittää 9,999 rajan Break Damage Limitin kanssa. Hyvä parannus, mutta hieman raskas käyttää.
- Mega-Potion + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Elixir + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- X-Potion + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Wall
- Sama kuin Might Guard, eli antaa Protectin ja Shellin kaikille. Hyvä suojaus, eikä edes kovin kallis käyttää.
- Light Curtain / Lunar Curtain + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen / Holy Water
- Waterfall
- Heikoin vesielementin hyökkäys listassa, eli siis todella heikko. Kolme sadan pisteen osumaa.
- Fish Scale + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- White Hole
- Tekee yhteen viholliseen kahdeksan holy-elementin osumaa, kukin noin kuudensadan pisteen. Mikäli vihollinen on heikko holya vastaan, niin tämä pystyy tekemään enemmän vahinkoa yhteen kohteeseen kuin Sunburst.
- Holy Water + Fire Gem / Ice Gem / Lightning Gem / Water Gem
- Winter Storm
- Voimakkain jää-elementin Mix, mutta ei siis mitenkään voimakas. Neljä neljänsadan pisteen osumaa satunnaisesti jaettuna.
- Ice Gem + Potion / Antidote / Soft / Eye Drops / Echo Screen
- Earth Worm top-5
- 1. Charon
- 2. Finale / Cactling Gun
- 3. Cry in the Night
- 4. Maulwings!
- 5. Mirror of Equity
- Adamantortoise top-5
- 1. Charon
- 2. Cactling Gun
- 3. Mirror of Equity
- 4. Hurt
- 5. Mortar
- Claret Dragon top-5
- 1. Charon
- 2. Cactling Gun
- 3. Mirror of Equity
- 4. Finale
- 5. Cry in the Night
Yhteenveto Mixistä
Tarkastelemalla yllä olevia tuloksia, voidaan selkeästi nähdä Mixin vahvuudet ja heikkoudet. Erityisesti parantaminen sujuu huomattavasti näppärämmin kuin mihin mikään muu hahmoluokka pystyy ja osa näistä hyvistä sekoituksista muodostuu jopa hyvinkin helpoista aineksista. Lisäksi suojauspuolelta löytyy hyviä sekoituksia, joilla saadaan nopeasti perussuojat sekä lisäksi ylimauton kuolemattomuus onnistuu Mixien avulla, mikäli sitä haluaa pelissään käyttää. Vahingon tekemiseen tämä sen sijaan ei kovin voimakas ole, sillä maksimivahinko on käytännössä kuutisen tuhatta per vihollinen ja tähänkin vaaditaan varsin harvinaisia esineitä. Toisaalta tietyt gravity-pohjaiset Mixit kykenevät aiheuttamaan enemmänkin vahinkoa mikäli vihollinen ei ole immuuni ja lisäksi joukosta löytyy todella voimakas puolustusten tiputtaja. Kaiken kaikkiaan Mixit ovat siis todella voimakkaita ja toisin kuin FFX:ssä, niiden käyttö ei ole rajoitettua muuten kuin esineiden saatavuudella, joten helpoimpia voi heitellä jatkuvalla syötöllä. Muutenkin FFX-2:n parhaatkin Mixit ovat siinä mielessä halpoja, että toiseksi palaseksi kelpaa lähes aina jokin kaupasta ostettava tavara. Suurin heikkous Mixeillä muihin parantamiskykyihin nähden on hitaus, sillä aktivointiaika on melko korkea.
Lähde: Split Infinityn Mix-lista (GameFaqs) (taulukon tiedot)
Liite 2: Blue Bullet
Lista ei juurikaan eroa siitä miten luokkakohtaiset kyvyt on esitelty, sillä ainoana erona on hankintaan liittyvää ohjeistusta muutamien vaikeampien kohdalla. Nämä ohjeet ovat lisäystä sille mitä löydät täältä.
Absorb
Vie kohteelta sekä HP:ta että MP:ta ja antaa ne käyttäjälle. Kirkkaasti halvin Blue Bullet ja vaikka teho ei olisikaan sieltä ihan parhaasta päästä, niin tällä saa kuitenkin MP:ta palautettua, mikä on usein Gun Magella tarpeellista.
MP: 3
White Wind
Palauttaa kaikille kohderyhmän jäsenille 37,5% maksimi HP:sta ja lisäksi poistaa seuraavat statukset: Sleep, Silence, Darkness, Poison, Confusion ja Berserk. Tyypillisen näppärä kaksi yhdessä kyky, joka on erityisesti hintaansa nähden todella kätevä. Yksi parhaita tapoja poistaa ikäviä statuksia koko ryhmältä.
MP: 16
Blaster
Vahingoittaa kohdetta 93,75% tämän nykyisestä HP:sta. Pääongelma tämän kanssa on, että se toimii vihollisiin paljon huonommin kuin sinun ryhmääsi. Toinen ongelma on tietenkin se, että tämä ei koskaan tapa vihollista kerrasta.
MP: 30
Fire Breath
Heikohko tulihyökkäys kaikkiin vihollisiin. Jotakuinkin turhin Blue Bullet, joka on vieläpä tehoonsa nähden aika kallis.
MP: 28
Seed Cannon
Tekee vahinkoa 37,5% kohteen maksimi HP:sta. Kohtuullisen tehokas erityisesti siinä mielessä, että vahinko pohjautuu maksimiin. Käytännössä kuitenkin useat korkean HP:n viholliset ovat immuuneja tälle ja heikompiin tätä ei yleensä kannata käyttää, koska monilla muilla hyökkäyksillä saa paremmin vahinkoa aikaan.
MP: 28
Stone Breath
Kivettää kaikki viholliset jotka eivät ole immuuneja. Kohtuullinen massojen siivoaja, joskin hieman hintava.
MP: 32
Heaven?s Cataract
Tekee kohtuullisen hyvin maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja laskee puolustuksia tasolla. Kohtuullisen halpa ja tehokaskin, joten ihan käyttökelpoinen kyky sinänsä. Bonuksena vielä puolustuksien laskeminen.
MP: 22
Drill Shot
Oppiminen on hieman ärsyttävää, ja tilaisuuksia on pelissä vain kaksi: molemmat taistelut Baralain kanssa. Kuten toinenkin opas sanoo, hyökkää Baralain kimppuun kymmenesti niin hän käyttää tätä kerran. Huomaa, että myös parantaminen lasketaan hyökkäämiseksi! Mikäli vain yksi hahmo lyö ja parantaa Baralaita, hänen pitäisi käyttää Drill Shot tähän hahmoon.
Aiheuttaa jonkin verran vahinkoa yhteen viholliseen. Vahinkopohjasta en ole ihan varma, mutta ei tuntuisi olevan kovinkaan tehokas missään tapauksessa.
MP: 32
Mighty Guard
Vanha kunnon suojauskyky on kokenut pienoista inflaatiota, eikä anna enää muuta kuin Shellin ja Protectin. Kohtuullisen käyttökelpoinen se on edelleen, mutta parempiakin vaihtoehtoja löytyy suhteellisen helposti pelistä.
MP: 32
Storm Cannon
Tekee vahinkoa kaikkiin vihollisiin hahmon tason verran kertaa neljä. Vahinko on siis aina sama, ja sen absoluuttinen maksimiarvo on 2 970, eli ei kovinkaan huikeasti. Ei juurikaan käyttöä, sillä korkean tason hahmo tekee sopivalla hyökkäysvalinnalla aina enemmän viholliseen kuin viholliseen, minkä voi todeta liitteestä neljä.
MP: 38
Bad Breath
Aiheuttaa kaikille vihollisille läjän ikäviä statuksia, joista oleellisimpina sokaisu, hidastus ja Confuse. Kallis kuin mikä, eikä edes tee vahinkoa, mutta tekee kyllä vihollisista varsin kyvyttömiä, joskin arvaamattomia. Itse en ole käyttänyt koskaan kylläkään, joten en suosittele muillekaan.
MP: 64
Supernova
Loppupelissä saatava massiivinen tuhotaika, joka vahingoittaa kaikkia vihollisia paljon. Yksi pelin tehokkaimpia joukkotuhoja, jonka ainoa suurempi miinus on hinta.
MP: 70
1 000 Needles
Cactuarien hyökkäys, joka tekee tasan 1 000 vahinkoa eikä tähän voi vaikuttaa mitenkään. Eli toisin sanoen, jos mikään hyökkäys ei tee viholliseen yli tuhatta vahinkoa, niin tätä kannattaa käyttää sen tuhannen saamiseksi.
MP: 24
Annihilator
Experiment käyttää tätä vain jos sen Special on maksimitasolla.
Voimakas hyökkäys, joka tekee vahinkoa kaikkiin vihollisiin ja ohittaa näiden puolustukset. Tehokas ja yllättävän halpa, vahinkopohja on maaginen, mutta elementitön. Tehoaa lähes yhtä hyvin useisiin raskaasti panssaroituihin vihollisiin kuin Mortar, mutta on yli puolet halvempi.
MP: 48
Cry in the Night
Tämän voi oppia ainoastaa Mega Tonberryltä kun se on Oversoul-tilassa. Oversoulaaminen tapahtuu tappamalla tarpeeksi Tonberryjä, mutta suurempi ongelma onkin pysyä hengissä siihen asti, että Mega käyttää tätä (jonka se tekee ollessaan varsin vähäisessä HP-määrässä) sekä tietenkin sen jälkeen. Kuten tiedetään, Megan perushyökkäys on nopea ja voimakas, mutta jos saat hahmoillesi puolustuksen maksimiin, alkaa sen tekemä vahinko olla riittävän alhainen korkealle HP-määrälle. Samaten magiapuolustus pitää olla korkea, jotta Cry in the Night ei tapa koko ryhmääsi! Protect auttaa myös ja samaten Warriorin Sentinel. Oversoulattu Mega käyttää myös joitain taikoja, joiden aikana saat pienen hengähdystauon.
Helposti pelin tehokkain ryhmäniitti, joka iskee todella korkeat määrät maagista vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Suurin miinus on oppimisen vaikeus, mutta kunhan saat tämän niin vihollisia alkaa kaatua melkoista tahtia. MP-hinta on tehoon nähden jopa yllättävän halpa, jos vertaa vaikkapa Ultimaan.
MP: 80
Mortar
Tämän voi oppia vain kerran, joten älä mokaa. Taistellessasi Gippalia vastaan Den of Woessa hän käyttää tätä, kun on tarpeeksi heikossa tilassa.
Kallis, mutta tehokas hyökkäys joka ohittaa vihollisen puolustuksen. Eroaa ymmärtääkseni Annihilatorista siten, että vahinko on luonteeltaan fyysistä, mutta tätä en ole kyennyt aivan varmasti tarkastamaan. Kuitenkin näiden kahden ero on useimmissa tapauksissa mitätön, mutta Mortar kalliimpi, joten se on usein huonompi.
MP: 99
Yhteenveto Blue Bulletista
Siinä missä Alchemistin Mix on monipuolisin suojaamisen ja parantamisen kannalta, on Blue Bullet puolestaan pelin tuhoisimpia hyökkäyskykykokoelmia. Käyttämällä pelkästään Cry in the Nightia ja Annihilatoria pystyy melkein mihin tahansa viholliseen tekemään huikeita määriä vahinkoa. Useamman kuin yhden vihollisen vahingoittamiseen kerralla Blue Bullet on kirkkaasti parasta mitä voit saada. Aluksi MP-hinnat vaikuttavat korkeilta, mutta tehokkaimmat Blue Bulletit ovat jopa varsin edullisia tehoonsa nähden, kun niitä vertaa Ultimaan, jossa ei ainoastaan ole kallis MP-hinta vaan joka täytyy vieläpä aktivoida kulkemalla Garment Gridin porteista läpi.
Liite 3: Muut kyvyt
Tämä liite keskittyy sellaisiin kykyihin, joita ei ole millään Dress Spherellä luontaisesti, mutta jotka voi saada käyttöönsä erilaisten varusteiden tai Garment Gridien avulla. Syy miksi nämä on otettu mukaan oppaaseen, on puhtaasti vertailu seuraavassa liitteessä. Samasta syystä passiiviset muut kyvyt on jätetty ulkopuolelle. Pääosassa GG:iden avulla käyttöön saatavia on tarpeen kulkea porttien läpi, mutta en mainitse tässä erikseen tarkkoja vaatimuksia, sillä ne näkee varsin hyvin GG:stä itsestäänkin.
Silence (Mute Shock, Still of Night GG)
Aiheuttaa hiljaisuuden viholliselle eikä sitten muuta. Helppo saada käyttöön, mutta aivan turha kyky kuitenkin.
MP: 8
Blind (Blind Shock, Still of Night GG)
Sokaisee yhden vihollisen. Näppärä, mutta monet Dress Spheret pystyvät tekemään saman ja aiheuttamaan samalla vahinkoakin.
MP: 8
Haste (Highroad Winds GG)
Normaali ja tuttu taika, joka nopeuttaa yhden hahmon vuoronsaantia. Aina yhtä kätevä, joskaan ei tässä pelissä niin kätevä kuin aikaisemmissa.
MP: 16
Hastega (Speed Bracer)
Haste kaikille, tuttu tämäkin. Käyttökelpoisuus on kuitenkin jo ihan omaa luokkaansa, sillä nyt ryhmän nopeutukseen ei tarvi tuhlata kuin yksi vuoro. Lisäksi Speed Bracer antaa hahmon toimia ensimmäisenä, joten taian pystyy heittämään heti.
MP: 32
Holy (Sacred Beast GG, Supreme Light GG)
Perinteinen hyökkäystaika, joka käyttää harvinaista Holy-elementtiä vahingon tekoon. Tyypilliseen tapaan heikompi kuin Flare, ellei vihollisella ole heikkoutta kyseistä elementtiä vastaan.
MP: 85
Osmose (Covetous GG)
Tuttu tämäkin aiemmista osista. Imee kohteelta MP:ta käyttäjälle eikä maksa mitään. Ihan näppärä MP-varantojen paikkaamiseen, mutta toisaalta parempiakin GG:itä on paljon.
Auto-Life (Salvation Promised GG, Supreme Light GG)
Antaa hahmolle sädekehän, joka herättää tämän henkiin mikäli kuolo koittaa. Ei kovinkaan tarpeellinen tässä pelissä, sillä harvempi vihollinen pystyy tappamaan koko ryhmää kerralla. Jos hahmosi ovat heikkoja, saattaa tälle olla vähän tarvettakin joskus.
MP: 99
Flare (Conflagration GG, Megiddo GG)
Voimakas yhteen viholliseen osuva taika joka ei käytä mitään elementtiä. Selkeästi tehokkaampi kuin Firagat sun muut, mutta myös selkeästi kalliimpi käyttää. Ei pärjää tehossa parhailla Blue Bulleteille.
MP: 54
Ultima (Megiddo GG)
Tehokkain mustan magian taika, joka aiheuttaa paljon vahinkoa kaikkiin vihollisiin. Ongelmana lähinnä saatavuus, joka vaatii koko Megiddo GG:n kiertämisen sekä teho, joka ei saavuta parhaita Blue Bulletteja, vaikka MP:ta kuluu enemmän.
MP: 90
Finale (The End GG)
Älyttömän kovan työn takana olevasta GG:stä irtoaa monumentaalista vahinkoa tekevä hyökkäys, jonka animaatio on sama kuin tavallisen hyökkäyksen. Eh. Olisi voinut vähän palkitsevampi kenties olla graafisestikin. Pääpointti on kuitenkin, että Finale tosiaan tekee aika julmetusti vahinkoa ja sen käyttö on täsmälleen identtinen normaalin hyökkäyksen kanssa. Lisäksi The End GG antaa kaivatun Break Damage Limitin vain kahden portin läpäisystä.
Liite 4: Taulukoita ja teoriaa
Johdanto
Tämän osion pääasiallinen sisältö on alla esitetty taulukko, johon olen kerännyt vahinkolukemia oletettavasti voimakkaimmista tai muuten mielenkiintoisimmasta hyökkäyksistä kolmea erilaista vihollista vastaan (pehmeä kohde, kova kohde ja yksi siitä välistä). Ennen varsinaista taulukkoa ajattelin kuitenkin kertoa millä tavalla valmistelin hyökkäykset tekemään maksimimäärän vahinkoa. Kaikissa muissa paitsi Flaren ja Ultiman tapauksissa hahmon varusteina käytettiin kahta Iron Dukea. Hahmojen tasot olivat luonnollisesti 99. Break Damage Limit (ja Break HP Limit) hankittiin käyttämällä The End Garment Gridiä, josta se irtoaa kahden portin läpi kulkemalla. Kaikki vahinko on katsottu kriittisen osuman pohjalta, sillä kahden Iron Duken kanssa hahmojen onnekkuus oli sen verran korkea, ettei muita kuin kriittisiä edes nähty. Mikäli hyökkäyksen valmisteluun tarvitaan muutakin kuin maksimivoima/magia, se on selitetty alla.
Attack
Mukana referenssinä ja lähes jokainen hahmoluokka pystyy siis tekemään vähintään tämän verran vahinkoa
Hurt
Hahmona käytin Rikkua, sillä Rikkun Mascot osaa Instinctin. Mascotia siksi, että sillä on korkein HP-määrä kaikista hahmoluokista tasolla 99. Rikkulle heitettiin lisäksi Stamina Tablet jonka jälkeen tämä parannettiin täyteen HP-määrään, joka oli muutamaa pistettä vajaa 40 000.
Flare / Ultima
Flaren ongelma on se, että siitä ei ole mahdollista repiä kaikkea vahinkoa irti. Syynä tähän on se, että taian käyttöönotto vaatii tietyn GG:n varustamista, jolloin Break Damage Limit täytyy ottaa Invinciblestä jolloin jää vain yksi varustepaikka, jonka täytin Minerva Platella. Täten taikavoima saadaan kyllä arvoon 255, mutta enää ei ole mahdollista hankkia mitenkään Magic Boosteria käyttöön, jolla tehon olisi saanut vielä 1,5-kertaiseksi. Taikaa heitettiin Black Magella.
Charon
Hahmon maksimi-HP nostettiin korkeimpaan mahdolliseen käyttämällä Stamina Tabletia. Selitys myöhemmin.
Cactling Gun
On käytännössä identtinen Moogle Beam kanssa vahinkopohjaltaan. Eli jatkossa kun puhun Cactling Gunista, tarkoitan myös Moogle Beamia.
Mirror of Equity
Aivan aluksi järjestin hahmolle yhden HP:n jäljellä Mascot-puvussa, mikä otti oman aikansa erinäistä säätämistä Blasterin ja Cripplen kanssa. Seuraavaksi hahmolle heitettiin Stamina Tablet, jolloin maksimi-HP saatiin korkeimpaan arvoonsa ja siten erotus mahdollisimman suureksi. Hahmona Paine, jonka Mascot on korkeimman HP:n omaava Bushidon käyttäjä.
Momentum
Tarkkaa tappojen määrää en tiedä, mutta olen pelannut pelin läpi viidesti, joista kolmella kertaa Via Infiniton ja yhdellä kertaa hankkinut Oversoulit kaikista vihollisista, tappaen varmaan 90% kaikista vastustajista Painella. Joten oletetaan, että tappoja on paljon.
Maulwings!
Identtinen muiden Trainereiden vastaavien kanssa. Jatkossa Maulwings! merkitsee siis näitä kaikkia.
Alla esitetty em. taulukko.
| Earth Worm | Adamantortoise | Claret Dragon | |
| Attack | 18 653 | 1 796 | 12 039 |
| Mad Rush | 37 402 | 3 399 | 22 925 |
| Hurt | 29 672 | 29 672 | 29 672 |
| Flare | 23 909 | 1 967 | 13 968 |
| Ultima | 37 300 | 3 320 | 22 534 |
| Darkness | 11 871 | 11 716 | 11 933 |
| Charon | 64 260 | 64 260 | 64 260 |
| Potshot | 24 081 | 2 142 | 14 072 |
| Cheap Shot | 19 260 | 19 094 | 18 796 |
| Tableturner | 1 496 | 24 200 | 11 606 |
| Cactling Gun | 54 119 | 54 995 | 55 791 |
| Mirror of Eq | 39 124 | 39 124 | 39 124 |
| Momentum | 29 700 | 12 752 | 22 682 |
| Maulwings! | 44 213 | 3 983 | 26 773 |
| Finale | 54 702 | 5 464 | 35 980 |
| Supernova | 36 875 | 3 630 | 26 265 |
| Annihilator | 26 838 | 28 032 | 27 927 |
| Mortar | 29 161 | 29 749 | 29 978 |
| Cry in the N | 47 833 | 4 451 | 32 447 |
Huomioita taulukosta
Aloitetaan pienillä ranking-listoilla.
Periaatteessa siis pelin paras hyökkäys olisi Charon, mutta sen käyttöhinta on hieman liikaa useimmissa tapauksissa. Cactling Gun puolestaan on hidas. Mirror of Equity on älyttömän vaikea valmistella maksimivahinkoon. Jos tästä nyt jotain haluaa irti, niin varmaankin sen, että varmin tapa tehdä aina maksimivahinkoa viholliseen on käyttää Cactling Gunia hitaudesta ja rasittavasta animaatiosta huolimatta. Ryhmiä vastaan puolestaan kaikissa listoissa hyvin sijoittunut, vaikkei top-5:een päässyt, Mortar on varsin oiva valinta.
Seuraavaksi haluaisin jakaa pieniä huomioita yksittäisten hyökkäysten osalta, yksityiskohtia jotka huomasin testausten aikana.
Attack
Thiefin Attack tekee enemmän vahinkoa kuin muiden. Ero on pehmeän kohteen kanssa parin-kolmen tuhannen luokkaa ja pienenee luonnollisesti mitä sitkeämpi kohde on kyseessä.
Mad Rush
Väitin aikaisemmin, että tällä ei osu kovin hyvin, mutta testausten aikana kun hahmon tarkkuus oli maksimissa tai lähellä ja onni korkea, ei tämäkään mennyt ohi kertaakaan. Voitte myös havaita, että pehmeää kohdetta vastaan vahinko on todellakin korkeampi kuin Hurtilla, joten aivan yksiselitteistä ei Hurtin paremmuus ole.
Hurt
Kuten näemme taulukosta, vahinko on vakio ja tarkalleen ottaen 3/4 HP:sta ainakin tässä tapauksessa kun HP on maksimissa. Ei aivan niin tehokas kuin uskalsin alun perin toivoa, mutta puolustus ei vaikuta joten varsin hyvin tästä saa vahinkoa irti.
Flare / Ultima
Ei muuta lisättävää, mutta huomasin hauskan pienen yksityiskohdan ATB-mittarin pituudessa kun käyttäjänä on täysin koulutettu Black Mage ja Minerva Plate päällä. Se on lyhyt. Yhtä lyhyt kuin esineen käyttö Alchemistilla jolla on Items Lv.2. Käytännössä siis vaikka jotain Ultimaa voi heittää ihan tolkutonta tahtia vihollisen päälle. Jos jotenkin saisi käyttöön vielä Magic Boosterin, nousisi Ultiman maksimivahinko johonkin 56 000 paikkeille.
Darkness
Kovasti hehkutettu Darkness ei äärimmilleen venytettynä ylläkään edes lähelle huippua. Tämä ei kuitenkaan vähennä arvoa paljoakaan, sillä Darknessia voi heitellä huolettomasti tilanteessa kuin tilanteessa edelleen.
Charon
Vahinkopohja löytyi tällekin ja se on jotain niinkin älytöntä kuin käyttäjän maksimi-HP kerrottuna kahdella. Puolustus ei vaikuta eikä nykyinen HP:n määrä, joten hyökkäys vetää listakärkitulokset helposti mitä tahansa vastaan. Harmi vain että käyttäjä poistuu näyttämöltä lopullisesti...
Potshot
Aikaisemmin väitin Burst Shottia Gunnerin yleisesti parhaaksi kyvyksi. Näinhän se onkin, kunnes saat hahmoillesi korkean onnekkuuden. Tämän jälkeen nimittäin Potshot alkaa tehdä kriittisiä osumia joka kerta, jolloin vahinko on luonnollisesti korkeampi kuin normaalin kriittisen jonka Burst Shot takaa.
Cheap Shot / Tableturner
Näiden kahden välinen taisto antoi myös ihan mielenkiintoisia tuloksia, eli Tableturner ei todellakaan ole aina parempi. Cheap Shot vetää voiton, ellei vihollisen puolustus ole tosiaan todella korkea. Cheap Shotista näkee myös mikä olisi tavallisen hyökkäyksen vahinko nollapuolustusta vastaan.
Mirror of Equity
Tämän hyökkäyks vahinkopohja on outo. Kun hahmo oli yhdessä HP:ssa, niin vahinko oli tasan maksimi-HP miinus yksi, mutta kun hahmolla on enemmän HP:ta, ei vahinko enää olekaan maksimi miinus nykyinen vaan jokin osa siitä. Vaikea selvittää, mutta tarkoittaa käytännössä sitä, että tätä voi käyttää ainoastaan hyvin matalissa HP-lukemissa. Tehokas on kyllä, jos yhden HP:n kanssa käyttää ja ohittaa luonnollisesti puolustuksen.
Maulwings!
Aikaisemmin ihmettelin tämän vahinkopohjaa, mutta testauksissa ei mitään epäoleellisuuksia ilmaantunut, joten todennäköisimmin tämä noudattaa ihan normaalia fyysisen hyökkäyksen kaavaa kovemmalla pohjavahingolla.
Finale
Uh-oh. Yksinkertainen ja tuhoisa, ainakaan animaation katseluun ei kauaa aikaa mene. Ilmainenkin vielä, kunhan jaksaa kerran kiertää The Endin taistelun alussa. Vahinko on jotakuinkin kolminkertainen tavalliseen hyökkäykseen nähden, mikä on aika hyvin.
Hyökkäys, puolustus ym. muutosten vaikutukset
Pitkin opasta on puhuttu kuinka jokin kyky nostaa hyökkäystä kahdella tasolla tai laskee vihollisen puolustusta kolmella, mutta miten nämä oikeastaan vaikuttavatkaan? Pitääkseni homman helppona testailin vain perushyökkäyksellä, sillä käytännössä vahingon muutokset seuraavat samaa kaavaa jokaisen hyökkäyksen kohdalla. Kohteena oli Earth Worm ja käytin Samurain Nonpareilia voiman nostoon kun taas puolustuksen tiputukseen Warriorin Armour Breakia. Alunperin oli tarkoitus katsoa myös puolustuksen nousun merkitys, mutta sopivaa kykyä nostaa vihollisen puolustusta ei sitten löytynyt.
| Normaali | Hyökkäys +2 | Hyökkäys +4 | Hyökkäys +6 | Hyökkäys +8 | Hyökkäys +10 |
| 18 653 | 22 135 | 24 772 | 28 461 | 32 033 | 34 965 |
| Normaali | Puolustus -2 | Puolustus -4 | Puolustus -6 | Puolustus -8 | Puolustus -10 |
| 18 653 | 21 875 | 24 706 | 28 793 | 31 170 | 34 377 |
| Puolustus -10 ja | |||||
| Hyökkäys +2 | Hyökkäys +4 | Hyökkäys +6 | Hyökkäys +8 | Hyökkäys +10 | |
| 39 579 | 48 068 | 50 616 | 57 748 | 62 114 |
No niin, nyt meillä on ehkä viimein hieman käsitystä vaikutuksesta. Kuten hyvin näemme, puolustuksen laskussa vahinkomäärät ylittävät varsin nopeasti ns. nollapuolustuksen, joka tarkistettiin Cheap Shotilla. Mitä tästä seuraa, on se, että tämä ei vaikuta ainakaan kohteen numeerisiin arvoihin.
Toinen asia mitä huomaamme, on että vaikutus puolustuksen laskulla ja voiman nostolla tasoa kohden on kutakuinkin sama, mikä laittaa yhtäläisyyden näiden kahden välille. Jokseenkin, joskaan ei ihan täysin lineaarinen kasvu (mikä saattaa tosin johtua myös näytteiden vähyydestä, ts. vain kolme iskua per taso) antaisi myös aihetta ajatella näitä lukuja jonkinlaisiksi kertoimiksi. Kuten esimerkiksi x1.2, x1.4, jne. Käytännössä siis kymmenen tason muutos tarkoittaisi kaksinkertaista vahinkoa, mikä osuukin jotakuinkin kohdalleen, mutta sen sijaan yhteisvaikutus, jonka pitäisi tämän teorian mukaan olla noin kolminkertainen kun molemmat ovat kymmenessä, ei toteuta tätä vaan on hieman suurempi kuin voisi olettaa.
Enkuli
