Alipelit

Chocobo Catcher

Tämä alipeli löytyy Calm Landsilta puhumalla naiselle, joka istuu chocobon selässä. Calm Landsilla on kaksi naista chocobon selässä. Väärä Chocobo Lady kävelee chocobon selässä alueen poikki Mt.Gagazetin puolelta kohti Bevelleä, oikea Chocobo Lady istuu paikallaanpysyvän chocobon selässä satunnaisessa paikassa Calm Landsilla. Puhumalla hänelle saat vaihtoehdoksi chocobon lainaamisen liikkumista varten, tai chocobon treenaamisen pienissä alipeleissä. Kun olet päässyt kaikki neljä chocobo-alipeliä läpi, ilmestyy tämä oikea chocobo lady aina lähistölle siitä pisteestä nähden, mistä tulet Calm Landsiin sisälle. Chocobo Catcher on neljäs chocobo-alipeli, minkä Chocobo Lady tarjoaa.

Chocobo Catcher jakaantuu kolmeen osaan: Ensimmäinen alkaa lähdöstä ja jatkuu tiukkaan oikeaan kurviin asti. Toinen on suora, ensimmäistä leveämpi maapläntti, joka tekee lopussa ison mutkan vasemmalle ja kolmas on suora matka tästä maaliin. Onnella ei ole suurtakaan käytännön merkitystä, kunhan pitää tietyt ajatukset mielessä ajon aikana. Ainoa, mihin varsinaisesti tarvitsee pientä tuuria, on pallojen sijoittumiseen edullisesti radan alkuosassa.

-Lintuun osuminen vie 3 sekuntia loppuajasta, ja ~1.8 sekuntia ennenkuin pääsee taas täyteen vauhtiin radalla. Yhden yksinäisen pallon metsästys pitäisi siis totetuttaa harkiten ja huolella, sillä tarvitaan kaksi palloa, jotta yhden linnun osuman ottaminen kompensoituisi positiivisesti.

-Väistä lintuja jo kauempaa kuin iholta; Chocobon ohjaus ja sen reagointi annettuihin ohjauskäskyihin on ajoittain mysteeristä ja ontuvaa, varsinkin jos pitäisi saada jotain nopeasti aikaan.

-Radalla on näkymättömät reunat kummallakin puolella. Näihin osuminen pistää Chocobon tekemään tiukan kurvin kohti ajolinjan keskustaa, mitä luultavimmin osuen muutamaan lintuun siinä samalla.

-Chocobo Catcheria pelatessa tulisi käyttää D-Padia analogisen ohjaimen sijaan. Tarvitaan vain tiukkoja oikeita ja vasempia käännöksiä.

1. Osa

Tässä kohtaa saa 0-5 palloa, ja tämä on usein perusta onnistuneelle ajolle. Missään nimessä ei saa kääntyä vinoon vasemmalle pallojen perään. Ne ovat menetettyjä palloja, sillä mikäli lähtösuoralla kulkee vinoon vasemmalle, joutuu välittömästi Chocobo Trainerin taakse, ja hän saa ilmaiseksi kaikki pallot. Mikäli ensimmäiset pallot ovat etuoikealla tai (viiva-)suoraan edessäpäin omasta chocobostasi nähden, tulee Trainer vinoon oikeallepäin, ja joutuu taaksesi. Näin kaikki 5 palloa voidaan napata ilmaiseksi. Pyri menemään viivasuoraan eteenpäin niin pitkään kuin mahdollista, jotta treenari saa enemmän mahdollista aikaa mokata itsensä taaksesi.

2. Osa

Tiukan oikean jälkeen saa 0-2 palloa. Kääntymällä mutkan sisäreunaa seuraten, ja tämän jälkeen kaksi-kolme kertaa vasemmalle näpäyttäen tullaan suunnilleen näiden kahden pallon ilmestymisalueelle. Näiden saaminen vaatii harjoittelua, mutta toisaalta 2 palloa ei ole elämän ja kuoleman kysymys.

Suoralla ennen mutkaa on 4 kohtuullisen tärkeää palloa, mutta nyt radan lopussa sijaitsevasta kanjonista nousevat superlinnut tulevat tekemään vakavaa jälkeä Tiduksen ja Trainerin Chocoboista. Pysyttelemällä treenarin takaoikealla on saatu hyviä tuloksia aikaan, väistellen lintuja aina kun siihen tarvetta on.

0:00:00 -ajoa varten tässä kohtaa isoon mutkaan tultaessa tulisi olla ainakin 6 palloa kerättynä, vähemmälläkin saattaa pärjätä jos loppu sujuu kuin rasvattuna.

Muista tässä osiossa tärkeä ohje: Älä osu lintuihin.

Suoran lopussa on iso mutka. Jos sijoittuu oikein, tässä saa yhden vuoren varjoon sijoittuneen pallon ilman lintujen uhkaa. Oikean kohdan hakeminen on tärkeää, se on radan oikeassa reunassa.

3. Osa

Älä vieläkään osu lintuihin. Yksi-kaksi osumaa eivät missään nimessä pilaa mahdollisuuksia saada Sun Sigil, mutta vaikeuttavat tilannetta hieman. Vasta 5+ osumaa alkaa olla jo todella menetetty peli, sillä vaikka kaikki pallot saisi kerättyä, tuppaa aikaa olemaan liikaa.

Mutkan jälkeen kameran asettuessa käy ahnaasti kiinni ensimmäisiin palloihin, sillä infernaalisilla linnuilla kestää hetki päästä liikkeelle. Pienellä tuurilla lähellä on vielä muutama ilmainen lisäpallo, mutta ei läheskään aina. Mene nyt radan keskipuolelle väistämään lintuja, ja iske vuoroin kiinni palloihin.

Jos pääsit radan läpi osumatta lintuihin, 12-14 palloa pitäisi riittää 0:00:00 saamiseen. Kaava toimii lisäämällä 2 palloa per lintuosuma.

samiloop

Lightning Dodger

Ennen aloittamista, hanki [No Encounters] johonkin aseeseen tai panssariin. Tämän voi customoida 30:lla Cleaning Saltilla, joita saa 99 keräämällä areenalle vähintään 4 jokaista lohikäärme-vihollista.

Näitä ovat:

Lamashtu (Mushroom Rock Road)
Nidhogg (Mt. Gagazet tai Cavern of the Stolen Fayth)
Vouivre (Mi'hen Highroad)
Kusariqqu (Thunder Plains)
Mushussu (Sanubia Desert)

Lulun Onion Knightin luona oleva Geosgeano -kalabossi tiputtaa usein [No Encounters] -aseita, resetoimalla ja yrittämällä tätä saa oikean esineen nopeasti. Harvemmin tällaisia armoreita tiputtaa Demonolith (Inside Sin tai Omega Dungeon). [No Encounters] toimii, kunhan kuka tahansa ryhmän jäsenistä pitää tarvittavaa asetta tai panssaria päällään, oli hän sitten etulinjassa tai takalinjassa.

Tämän jälkeen voidaan mennä itse alipeliin, eli Lightning Dodgingiin, joka tapahtuu Thunder Plainsin salamoivassa ympäristössä.

Thunder Plains sisältää monia eri salama-aktiivisuuden alueita. Joissakin kohdissa iskee 1 salama kerrallaan, joissakin 2 ja joissakin 3, sekä ukkosenjohdattimien alla ei salamoi ollenkaan. Nopein keino saada Venus Sigil on mennä kolmen salaman alueelle, helppo tapa pysyä 200:n laskemisessa tahdissa on mennä kahden salaman alueelle.

Luku resetoituu takaisin nollaan, mikäli menet ukkosenjohtimen lähelle, tai menet Rin's Travel Agencyyn sisälle.

Tässä voi pari kertaa kokeilla ja saada selville itsestään paljon. Mikäli saat hieman yli 20 dodgea ennen mokausta, tulee tauot sijoittaa aina 20 väistön välein. Mikäli menee hieman yli 50, taukoväliksi tulee 50, jne. Tauon tulisi olla ihan kunnon tauko, jotta silmät saavat lepuutusta ankarasta tuijottamisesta. Huoneen pimentäminen auttaa huomattavasti välähdyksen havainnointia.

Tässä minipelissä keskittyminen on kuitenkin ensiarvoista. Kahtasataa metsästäessä ei voi lukea kirjaa eikä katsoa telkkaria sivusilmällä. Heti kun ajatukset alkavat lentää, paina START ja ota hetki rauhallisesti.

Rytmi on tärkeä, ja siihen pääsee onneksi nopeasti sisälle. Kolmen salaman alueella tulee aina kolme salamaa nopeassa tahdissa, ja sitten pidempi tauko. Sama pätee kahden salaman alueella, erona tietysti se, että tulee vain kaksi salamaa nopeassa tahdissa. Väistä salamat nopean jakson aikana ja juokse tauon aikana takaisin odottamaan seuraavaa satsia.

Mikäli homma ei ota tarmokkaista yrityksistä huolimatta onnistuakseen, vähennä taukoväliä jopa kymmeneen tai viiteen, tai koita toisena päivänä uudestaan.

samiloop

Butterfly Game

Macalania forestissa on kolme eri versiota tästä minipelistä, jokainen uusi edellistä vaikeampi (enemmän punaisia perhosia). Tämä riippuu siitä missä kohdassa pelin juonta tapahtumat ovat: Ensimmäinen versio on käynnissä silloin, kun Macalania Forest ensimmäisen kerran saavutetaan, toinen versio avautuu Spherimorphin voittamisen jälkeen ja airshipin saamisen jälkeen on kolmas versio jo pelattavissa. Tämä pätee kumpaankin metsäosioon missä peliä voi pelata. Jokaisessa versiossa on eri palkinnot, Saturn Sigilin saa palkintona kolmannesta versiosta, kun voittaa kummatkin metsäosiot.

Peli alkaa aina samasta kohtaa, koskettamalla tiettyä sinistä perhosta. Tämän jälkeen ideana on juosta läpi Macalania Forestin alueiden, keräten seitsemän sinistä perhosta, ja välttäen punaisia perhosia. Viimeistä sinistä perhosta ei ehdi hakea käytännössä millään, mikäli törmää yhteenkin punaiseen perhoseen. Käännä nämä ylimääräiset taistelut eduksesi pitämällä [Capture]-aseita mukanasi, edes täyttäen Monster Arenaa puuttuvilta osin aina mokauksen tapahtuessa.

Punaiset perhoset liikkuvat paljon, mutta niihin voi silti osua, vaikka kävelisi täysin tyhjästä kohdasta oksistoa. Tämä johtuu siitä, että osumia ei mitata itse perhosista, vaan pienistä paikallaanpysyvistä alueista kävelyreitillä. Testaamalla useita kertoja löytää alueet, ja pystyy ne seuraavalla kerralla väistämään.

samiloop