Final Fantasy X Pomo Läpipeluuohje

Jokaisessa bossiottelussa tulisi käyttää kaikkia hahmoja taistelussa, jotta suuremmat AP-määrät tulisivat mahdollisimman monelle. FFX ei jaa experienceä, vaan antaa saman määrän jokaiselle taisteluun osallistuneelle (vähintään Defend tai aseenvaihto kerran ottelun aikana).

Kaikkien Aeonien Overdrivet tulisi ladata aina täyteen bossitaistelua ennen.

Tämä ohjeteksti SISÄLTÄÄ JUONISPOILEREITA, ja yhdenkään ohjeen lukeminen tulisi olla vihoviimeinen keino toivon menettämisen jälkeen.

  1. Sinspawn Ammes (ja neljä Sinscalea)

    Sinspawn Ammes käyttää vain Demi-loitsua, joten lyö Sinscalet pois niin bossi ei pysty enää viemään Auronin tai Tiduksen HP:ta nolliin. Overdrivet nopeuttavat voittoa.

  2. Geosgaeno (ja kolme Sahaginia)

    Tapa kaksi Sahaginia niin Geosgaeno tulee ja viimeistelee kolmannen. Geosgaenon hyökkäys vie aina puolet jäljellä olevista HP:sta, joten tähänkään bossiin ei voi kuolla. Geosgaenolla on yli 32.000 hp:ta, joten sitäkään ei voi tappaa, mutta ottelu keskeytyy Tiduksen pakoon muutaman kierroksen jälkeen.

  3. Klikk

    Hyökkää Tiduksella jatkuvasti, tähän osuuteen ei voi kuolla vaikka Klikk olisi miten jumalaisen intuition ohjaamana. Pian mukaan tulee toinen taistelija, nimeltään ??????, käytä hänellä Use-kyvyllä Grenadeja Klikkiin. Klikkiltä voi varastaa Steal-kyvyllä lisää Grenadeja (loputtomasti). Käytä Tiduksella Potion, kun HP tippuu matalaksi.

  4. Tros

    Trosilta voi varastaa taas Grenadeja, ja Tiduksen tulisi vain hyökätä. Pian Tros lähtee liikkeelle, eikä sitä voi vahingoittaa. Nyt voit valita Stand by-komennon, joka palauttaa pienen määrän HP:ta ilman esineitä, tai puolustaa. Jos HP:ta on lähes täydet tai täydet, puolusta.
    Tros tekee Nautilus Charge-nimisen liikkeen, joka osuu molempiin hahmoihin tehden noin 100 damagea (50 jos defend). Nyt käytä ??????:lla Grenadeja, ja käytä Tiduksella Potioneita tarpeen mukaan. Mikäli Tros ei vielä tipahtanut, se lähtee taas liikkelle. Tällä kertaa Tiduksella on toinen erikoiskomento Stand by:n lisäksi, joka vie taistelun toiselle puolelle huonetta Pincer Attackiksi, missä Tidus ja ?????? ovat Trosin kummallakin puolella.
    Nyt Tros ei enää voi lähteä liikkeelle, mutta hän on kuitenkin pikkuhiljaa kuoleman rajamailla, vaikka jos vain Tidus on hyökännyt jatkuvasti. Voit käyttää Potioneita hahmoilla tai antaa toiselle hahmolle, vaikka he ovat Trosin eri puolilla.

  5. Sininen peto

    Besaidissa vastaan tulee jonkinlainen sininen peto-olento hyppien pitkin alueen korkeita pylväitä. Tiduksen hyökkäys tekee ~150 damagea, ja pedon hyökkäys ~50.
    Joskus bossi käyttää Jump-hyökkäystä, joka tekee ~100 damagea. Jos tulit taisteluun täysillä HP:lla, hyökkää vain jatkuvasti eikä ongelmia tule.

  6. Sin's Fin (ja kolme Sinscalea), Sinspawn Echuilles (ja neljä Sinspawnia)

    Jos tapat kaikki kolme Sinscalea, ne ilmestyvät takaisin, joten tapa kaksi niistä. Jos Valeforilla on täysi Overdrive, ota Yuna esiin ja ammu Energy Ray/Energy Blast Siniin (paina nuolta ylöspäin vaihtaaksesi kohteen Siniin Sinscalejen sijaan). Tämä tekee noin 1.000 damagea, joka on jo noin puolet bossin HP:stä. Ota Lulu ja Wakka eturiviin ampumaan Sin's Fin alas.

    Tidus ja Wakka taistelevat tämän jälkeen Sinspawn Echuillesia vastaan. Neljä Sinspawnia hyökkäävät joka toisella vuorollaan ~70 damagen edestä, tappamalla yksi kestää yksi vuoro ennenkuin se ilmestyy takaisin. Tämän vuoksi keskity Sinspawn Echuillesiin, jolla on normaalihyökkäyksenä Drain-attack (~50 damagea) ja erikoishyökkäyksenä Blender (~100 damagea kumpaankin hahmoon).
    Pidä silmällä ruudun yläreunassa olevaa vuorolistaa, mikäli Sinspawn Echuillesilla on vuoro ja sen jälkeen neljällä Sinspawnilla, on mahdollista saada todella kylmää kyytiä. Näihin tulee varautua käyttämällä Potion viimeisellä vuorolla ennen tätä suoraa. Wakkan Dark Attack tekee Sinspawn Echuillesista hampaattoman, joskin se kestää vain kolme vuoroa. Käytä uusi Dark attack tämän jälkeen. Ahkeralla lyömisellä bossi tipahtaa.

  7. Lord Ochu

    Toivottavasti olet ladannut Valeforin Overdriven täyteen Kilikan metsikössä, se hoituu helposti ottamalla Valefor esiin tavallisessa ottelussa, ja käyttäen Boost-komentoa, kunnes Overdrive on täynnä. Mikäli Valefor kuolee tätä tehtäessä, menettää se kaiken Overdrivensä. Kaikki Aeonit voi herättää henkiin ja täysille energioille koskettamalla tallennuspistettä.
    Lord Ochu on heikko tulta vastaan, joten käytä Lulun Fireä. Bossi myös ampuu paljon Water-loitsua, joten Yunan NulTide-loitsu tulee tarpeeseen. Käytä sitä ensin taistelun alussa, ja tämän jälkeen joka kerta, kun Lord Ochu ampuu Water-loitsun. Mikäli Lord Ochu tekee Poison Touchin, paranna se välittömästi Yunan Esunalla.
    Lord Ochu nukahtaa kun hän saa tarpeeksi damagea, ja voi saada jopa 1000 HP:ta takaisin per vuoro. Välittömästi kun Lord Ochun pään päälle ilmestyy "Zzz", kutsu Valefor Yunalla ja ammu Energy Ray/Blast. Mikäli Lord Ochu ei vielä kuole, se tekee herätessään Earthquake-loitsun, joka tekee noin 200-400 damagea kaikkiin, paitsi lentäviin hahmoihin (Valefor). Viimeistele miten huvittaa, joko Valeforin hyökkäyksellä tai muulla ryhmällä.

  8. Sinspawn Geneaux (ja 2 kertaa Geneaux's Tentacle)

    Valeforin Overdrive tulisi olla täynnä ottelun alkaessa.
    Sinspawn Geneaux käyttää Sigh-hyökkäystä, joka tekee ~100 damagea kaikkiin hahmoihin. Tentaclet lyövät ~50-100 damagen edestä.
    Sinspawn Geneauxilla on myös erittäin vahva puolustus fyysisiä hyökkäyksiä vastaan, mutta se on heikko taikoja vastaan. Koska Tentaclet imevät itseensä kaiken taian, ne täytyy saada ensin tuhottua. Aloita ottelu Valeforin Energy Ray/Blastilla, tämä tuhoaa Tentaclet ja tekee noin 1000 vahinkoa Sinspawn Geneauxiin. Nyt bossi tulee ulos kuorestaan, joten fyysiset hyökkäykset tekevät siihen vahinkoa. Harmiksi sillä on nyt uusia hyökkäyksiä, kuten Poison (paranna Esunalla), Water-loitsu (NulTide auttaa) ja Staccato, joka tekee noin 120 damagea kaikkiin hahmoihin. Tämä osuus on kuitenkin helppo, hyökkää vain täysillä, ja Sinspawn Geneaux kuolee noin kolmessa vuorossa.
    Mikäli Valeforilla ei ole Overdriveä, tulee Tentaclet lyödä yksi kerrallaan matalaksi, mutta tämä ei ole erityisen vaikeaa tai riskialtista.

  9. Oblitzerator ja Crane

    Oblitzeratorilla on 6.000 HP:ta, eikä Valeforia ole mahdollista kutsua. Jokainen hyökkäys sitä vastaan saa ilkeän vastauksen, fyysiseen hyökkäykseen Blind ja maagiseen Mute.
    Älä hyökkää Oblitzeratoria vastaan lainkaan, vaan ammu Lululla Thunderia läheiseen Craneen kolme kertaa. Tämän jälkeen Crane käynnistyy, ja Tidus voi käyttää erikoiskomentoa Use Crane. Tämä ottaa Oblitzeratorilta pois 5.700 hp:ta ja kaikki sen hyökkäykset, joten loppu on helppoa.

  10. Belgeminen Ifrit

    Tämä on ylimääräinen ja vaikeakin vastus, mikäli Yunaa ei ole treenattu kohtuullisesti. Ennen ottelua lataa Yunan ja Valeforin Overdrivet täysille. Kutsu Valefor kentälle Grand Summonilla ja ammu samantien Energy Ray/Blast. Ifrit käyttää joka toisella vuorolla Meteoria, ja joka toisella hyökkää tavallisen hyökkäyksen. Aeon Shieldiä tulee käyttää Meteoria vastaan, ja fyysistä hyökkäystä samanlaista vastaan. Kun Valefor alkaa olemaan matalilla HP:illa, käytä toinen Energy Ray/Blast viimeistelläksesi vastuksen.

    Huom. Energy Ray/Blastilla taistelun aloittaminen voi olla huonompi idea, kuin välittömästi Shieldin ja hyökkäyksen vuorottelun aloittaminen.

  11. Chocobo Eater

    Chocobo Eaterilla on 10.000 HP:ta. Sillä on kaksi hyökkäystä: Jonkinlainen avokäsipusku, joka työntää kaikki hahmot taaksepäin ~200 vahingon kera, sekä ~1000 vahingon Fist of Fury, josta Chocobo Eater varoittaa edellisellä vuorolla sanomalla "You're Next!" hahmolle, jota hän on lyömässä. Kun Chocobo Eaterin HP:t ovat matalalla, se alkaa myös taikoa Blizzardia.
    Ottelussa mennään eteen- ja taaksepäin riippuen siitä työntääkö Chocobo Eater ryhmää tai saako ryhmä tehtyä tarpeeksi vahinkoa sen ollessa selällään. Kaksi kertaa aloituspisteestä taaksepäin joutumisen jälkeen ottelu loppuu, mutta tämä ei ole game over, ainoastaan pidempi kävelymatka juonen jatkumiseen ilman chocoboa. Ryhmä myös voittaa työntämällä Chocobo Eateria kaksi kertaa aloituspisteestä taaksepäin, alas kallionreunustaa, ja saa kaksi Lvl.1 Key Sphereä tästä palkinnoksi.
    Chocobo Eater on kovanahkainen hirviö, joten ainoastaan [Piercing]-aseet tekevät normaalivahinkoa. Tämä tekee Tiduksesta ja Wakkasta todella hyödyttömiä. Lulun tulisi käyttää Fireä, jota vastaan Chocobo Eater on heikko. Auron ja Kimahri täydentävät hyvän etulinjan.
    Chocobo Eateria vastaan damagen ajoitus on tärkeää: Se tipahtaa kahdeksi vuoroksi selälleen n. ~1000 damagen jälkeen, ja tällöin se ottaa paljon enemmän vahinkoa. Tässä kohtaa Aeonit tulevat peliin. Kun Chocobo Eater ensimmäisen kerran tipahtaa selälleen, käytä Energy Ray/Blast ja siirrytään rotkon takareunalle, sitten jälleen nopeasti ~1000 damagea partyllä, ja Hellfire tiputtamaan Chocobo Eater alas reunalta. Tämä ei kuitenkaan onnistu kovinkaan usein, koska Aeon Overdrivejen jälkeen Chocobo Eaterilla on monta vuoroa aikaa tehdä takaisinpusku.
    Lulu, Auron ja Kimahri tekevät yhteensä hieman alle 1000 damagea vuorossa ja kaksi Aeon Overdriveä tekevät lähemmäs 5000 damagea selällään olevaan Chocobo Eateriin. Säästä kaikkien hahmojen ja Aeoneiden Overdrivet aina siihen, kun Chocobo Eater on selällään, ja ottelu kääntyy pikkuhiljaa sankarien eduksi.

  12. Sinspawn Gui (2 kertaa)

    Sinspawn Guilla on 12.000 HP:ta ensimmäisellä kerralla, 6.000 HP:ta toisella.
    Sinspawn Gui puolustaa fyysisiä hyökkäyksiä sen kroppaa vastaan kahdella kädellään erittäin tehokkaasti, joten niistä tulee päästä eroon. Kädet eivät blokkaa Lulun taikoja lainkaan. Pää on erillinen osa Sinspawn Guita, joka käyttää Thunder-taikoja ja tekee satunnaisesti vaarallista Venom-hyökkäystä, mistä se tosin varoittaa "The head starts moving suspiciously." Tällöin sitä tulee lyödä jollakin, perinteisesti Wakkan pallolla tai Lulun taialla.
    Aloita ottelu Auronin Power Breakilla Sinspawn Guin kroppaan, tällöin ottelu muuttuu huomattavasti helpommaksi. Seuraavaksi nosta Yuna sisään ja ammu Hellfire, ja mikäli Yunalla on voimaa tarpeeksi, kuolevat sekä Sinspawn Guin pää, että kädet. Voit samantien ampua Energy Ray/Blastin tuhotaksesi mahdollisesti vielä eloonjääneen pään lopullisesti, ainakin tehdäksesi lisää hyvää damagea kroppaan. Sitten kaikki vain joukolla mäiskimään. Käsillä on vain 800 HP:ta kummallakin, joten niiden uudelleenilmestyminen parin vuoron päästä on helppo korjata. Kädet ovat panssaroituja, joten Auron ja Kimahri ovat oikea reitti niiden tuhoamiseen.
    Toisella kerralla kontrolloidaan uutta hahmoa, jolla on todella voimakkaita loitsuja. Ammu näitä voimakkaita loitsuja Sinspawn Guin kroppaan ja ottelu on ohi muutamassa vuorossa. Tämä taistelu on myös ainoa mahdollisuus nähdä tämän uuden hahmon Overdrive, joten Yuna voi parantaa hänet aina täysille, jotta Sinspawn Guin Demi tekisi mahdollisimman paljon vahinkoa.

  13. Belgemine's Ixion

    Tämä taistelu ei ole missään nimessä helppo, joten Yunan tulisi olla kohtuullisen hyvin treenattu. Tule taisteluun Ifritillä ampuen Hellfiren, ja jatka vuoroin hyökkäämällä ja vuoroin pitämällä hänet hyvässä kunnossa ampumalla Fire-loitsua Ifritiin. Venytä toisen Hellfiren käyttöä, kunnes MP:t loppuvat tai Belgeminen Ixion käyttää Hastea itseensä. Mikäli Ifrit kuolee toisen Hellfiren jälkeen, pärjää Valefor silti taistelussa kohtuullisen hyvin. Vaikkei Valefor voikaan parantaa itseään, niin Ixionin hyökkäykset menevät usein ohi. Yksi Energy Ray/Blast pitäisi viimeistään riittää taistelun päättämiseen.

  14. Extractor

    Taistelu on helppo, mutta tässä ei voi käyttää muita kuin Tidusta ja Wakkaa. Extractor tekee Aqua Shooteria, joka tekee pientä vahinkoa jompaankumpaan hahmoon. Välillä Extractor nousee vähän matkaa kohti pintaa, "Readying Depth Charges", ja tekee seuraavalla vuorolla mainitun Depth Charges -hyökkäksen, mistä kummatkin hahmot menettävät kohtuullisesti HP:tä, sekä saattavat sokeutua väliaikaisesti.
    Ainoa varsinainen uhka on tämä Depth Charges, mutta tekemällä 500 vahinkoa Extractorin valmistautumisvuorolla se vain palaa takaisin alas. Tiduksen ja Wakkan tulisi tehdä tässä vaiheessa jo helposti 500 vahinkoa yhteensä per vuoro. Bossilla ei ole kuin 4000 HP:ta, joten Hasten kanssa ottelu on hyvin nopeasti ohi.

  15. Spherimorph

    Spherimorphilla on 20.000 HP:ta, ja se tekee tavallista hyökkäystä, josta menettää 100-200 HP:ta. Spherimorphilla on kaksi vastahyökkäystä, toinen mistä yksi hahmo saa pientä (~100) vahinkoa, ja toinen mistä kaikki etulinjassa saavat marginaalisesti enemmän vahinkoa. Kun Spherimorph on kuolemaisillaan, käyttää se Press-liikettä, mikä puolittaa kaikkien taistelussa olevien hahmojen HP:t.
    Spherimorphin omituisuus on sen elementaalisuus. Lulun loitsut ovat ainoa keino saada kunnon vahinkoa Spherimorphiin, mutta läpi ottelun se parantuu kolmesta elementistä, ja ottaa vahinkoa vain yhdestä. Joka kerta, kun Spherimorphiin tehdään hyökkäys sen senhetkisellä heikolla elementillä, käyttää se kykyään Elemental Shift, mikä vaihtaa tämän heikon elementin johonkin toiseen.
    Varmista, että jollakin hahmollasi on ase, missä ei ole mitään elementaalisia ominaisuuksia. Lyö Spherimorphia tällä aseella, ja se vastaa jollakin loitsulla. Tämä kertoo Spherimorphin heikkouden kullakin kerralla, se käyttää oman heikkoutensa vastaloitsua. Mikäli Spherimorph vastaa Firellä, on se heikko Icelle. Mikäli se vastaa Thunderilla, on se heikko Waterille. Ottelu on helppo ja nopea tämän järjestelmän sisäistämisen jälkeen, kunhan hastetat Lulun, Yunan ja jonkun lyöjän eturiviin.

  16. Crawler, Negator

    Crawlerilla on 18.000 HP:ta, Negatorilla 1.000 HP:ta. Crawler tekee hyökkäystä Gatling Gun, joka ampuu 10 laukausta sattumanvaraisesti hahmoihin á ~100 vahinkoa. Negatorin tuhouduttua Crawler saa vastahyökkäyksen Assault, joka tekee hieman vajaa 1.000 vahinkoa, sekä lataa vaarallista Mana Beam-hyökkäystä hetken aikaa, joka tekee yli 1.500 vahinkoa kaikkiin hahmoihin.
    Crawlerilla on järjettömän tehokas puolustus kaikkea muuta paitsi Thunderia vastaan, joten Lulun sähköloitsu (~1.000 vahinkoa) on tehokas keino tuhota se. Hasteta Lulu ja Yuna sekä Wakka, tuhoa Negator Wakkalla ja aloita Thundagan ampuminen Crawleriin, aina loitsujen välissä Lulua parantaen. Crawler alkaa ladata Mana Beam-hyökkäystä välittömästi Negatorin tuhoutumisen jälkeen, mutta Crawler sylkäisee uuden Negatorin kentälle, kun Lulu on ampunut neljä taikahyökkäystä siihen. Uuden Negatorin tullessa kentälle Mana Beam ei enää onnistu, ja seuraakin vain teksti "Mana Beam aborted". Toista tätä kiertoa voittoon asti.

  17. Seymour ja kaksi Guado Guardia, Anima, Seymour uudelleen


    Ensimmäistä taistelua maskeeraavat kaksi Guado Guardia, joilla on Auto-Potion -counter kaikkia hyökkäyksiä vastaan, joka parantaa 1.000 vahinkoa. Heistä pääsee eroon joko varastamalla nämä Potionit heiltä Rikkulla, tai ampumalla joku Aeon Overdrive.
    Samalla kun Guado Guardeista ollaan pääsemässä eroon (heistä tulee päästä nopeasti eroon, sillä he käyttävät Shremedy-hyökkäystä satunnaisesti, joka aiheuttaa Confusen jollekin hahmolle), ja kaikkia Hastetaan, Seymour hyökkää samalla. Hän käyttää loitsuja Blizzara, Thundara, Watera ja Fira tuossa järjestyksessä, ja sitten aloittaa listan alusta. Ottelun alussa ota Yuna esiin ja käytä NulFrost, jotta Blizzara ei aiheuta vahinkoa. Jatka käyttämällä muita Nul-loitsuja oikeissa kohdissa.
    Seymouriin ei tarvitse tehdä kuin 3.000 vahinkoa ennenkuin ensimmäinen ottelun osa keskeytyy. Sitä ennen kannattaa käyttää Talk-komentoa Tiduksella (tuplaa Strengthin ottelun ajaksi), Yunalla (tuplaa Magic Defensen ottelun ajaksi) sekä Wakkalla (tuplaa myös Magic Defensen ottelun ajaksi).
    Seymour kutsuu siis Animan. Anima käyttää joka toisella vuorolla Pain-hyökkäystä, ja joka toisella Boost-kykyä. Pain on ns. Instant Death-hyökkäys, eli se tappaa välittömästi. Joka tapauksessa se tekee hyvänlaatuisesti vahinkoa, mikäli [Death Ward] tms. estää Instant Death-vaikutuksen. Boost boostaa Animan Overdriveä, ja kun se on täynnä, tekee Anima Oblivion-hyökkäyksensä.
    Hyvä vaihtoehto on ottaa Yuna eturiviin ja Summonata uusi ????-Aeon, jonka hän kävi juuri temppelistä hakemassa. Aeonit ovat immuuneja Instant Death-vaikutukselle, ja tämä Aeon on muutenkin voimakkaampi kuin mikään aikaisemmista Aeoneista. ???? voi myös parantaa itseään ampumalla Blizzard- tai Blizzara-loitsuja itseensä. Hyökkää Animaa vastaan tavallisilla hyökkäyksillä säästäen MP:ta parantamiseen, kunnes sillä on ~7.000-9.000 HP:ta jäljellä. Ammu ????:n Overdrive ja ottelun toinen osa on ohi. Mikäli Anima saa Oblivioninsa jossakin vaiheessa valmiiksi, siitä selviytyy ????:n Aeon Shieldillä.
    Kolmas taistelu on jälleen Seymour, mutta tällä kertaa voimakkaampana. Hän sai HP:nsa takaisin, ja ampuu yhden loitsun sijasta kaksi loitsua per vuoro. Yunan tulisi päästä Nul-loitsuissa mahdollisimman nopeasti ajan tasalle kiertokulusta Multi-Blizzara, Multi-Thundara, Multi-Watera ja Multi-Fira, koska kumpikin loitsuista tekee noin 2.000 vahinkoa yhteen hahmoon. Seymour ei ikinä ammu kahta loitsua samaan hahmoon, yhdellä vuorolla. Kun Yunan Nul-loitsut ovat pystyssä, on Seymour hampaaton.

  18. Wendigo + 2 guards

    Tässä taistelussa on jälleen kaksi Guado Guardiania, jotka tulee poistaa hetimmiten. Aloita ottelu Aeon Overdrivellä tai varasta Rikkulla Guardianien Potionit. Kuollessaan toinen antaa Wendigolle Protectin, ja toinen Shellin.
    Wendigo on Berserk-moodissa, joka lisää sen hyökkäysvoimaa tuntuvasti. Kun Guado Guardit ovat poissa häiritsemästä ja pitämästä Wendigoa Berserkissä, käytä Remedy tai loitsi Esuna välittömästi Wendigoon laskeaksesi sen tekemää vahinkoa, ja jatka suunnitelmaa Auronin Power Breakilla.
    Wendigolla on 18.000 HP:ta, sekä hyvä puolustus Protectin ja Shellin ansiosta. Aeon Overdrivet ovat paras keino laskea sen energiaa nopeasti, muuten Wakkan Sleep Attack ja Lulun loitsut ovat tehokas konsti. Lulun Black Magic-hyökkäykset eivät poista Sleep-vaikutusta vihollisilta. Jossakin vaiheessa Wendigo nostaa kätensä pystyyn, "Puts his dukes up", ja tämä tarkoittaa, että älä hyökkää fyysisillä hyökkäyksillä. Tällöin Wendigolla on voimakas vastahyökkäys, joka tekee noin 1.5-kertaisen vahingon sen normaalihyökkäyksiin verrattuna. Se ei vastaa mitenkään Lulun loitsuihin, joten taistelu alkaa nopeasti muuttua Wendigon tappioksi.

  19. Evrae

    Bikanel Islandilta sai runsaasti Al Bhed Potioneita, ne tulevat todella tarpeeseen tässä ottelussa. Evraella on 32.000 HP:ta, ja sitä vastaan taistellaan joko lähitaistelussa, tai kaukotaistelussa. Tidus, Auron ja Kimahri voivat hyökätä vain läheltä, Lulu ja Wakka voivat hyökätä kaukaakin. Siirtyminen näiden väleillä tapahtuu Tiduksen tai Rikkun erikoiskomentojen Move In/Move Back antamisen jälkeen seuraavalla Cidin vuorolla, joka on merkattu vuorolistaan ruudun oikeassa reunassa. Mikäli Cidillä on vuoro ja Evrae on kaukana, ampuu Cid Guided Missiles-hyökkäyksen ~3.000 damagen edestä, joskin ammuksia on vain kolmeen kertaan.
    Evrae tekee lähietäisyydeltä tavallista hyökkäystä (yli 1.000 damagea) ja käyttää petrifoivaa Stone Gaze-hyökkäystä. Stone Gaze tulee parantaa välittömästi Al Bhed Potionilla tai Softilla. Välillä Evrae vuorollaan nostaa päänsä ylös ja inhaloi suuren määrän ilmaa. Tämä on merkki siitä, että seuraavalla vuorollaan Evrae tekee tappavan tehokkaan Poison Breath-hyökkäyksensä, joka tekee yli 1.500 damagea kaikkiin eturivin hahmoihin, sekä antaa Poison-statuksen. Paranna nopeasti Al Bhed Potionilla. Poison Breath väistetään liikkumalla pois Evraen luota Pull Back-komennolla Cidin vuorolla, ennen Poison Breathin ampumista. Tällöin Evrae tuhlaa yhden vuoron puhaltaessaan Poison Breathin pitkin tyhjää taivasta.
    Kaukohyökkäyksistä Evrae käyttää usein Photon Spray-hyökkäystä, joka tekee 10 iskua satunnaisiin hahmoihin ~100 damagen edestä. Evrae käyttää myös satunnaisesti kaukana ollessaan Swooping Scythe-hyökkäystä, joka tuo Evraen lähietäisyydelle.
    Evrae tekee itseensä Hasten, kun sen HP:t tippuvat hieman yli 10.000 tienoille. Tämän jälkeen seuraa kaksi asiaa, Slow:n onnistunutta käyttöä seuraa välitön Haste ilman Evraen vuoronmenetystä, sekä nyt Evrae käyttää Swooping Scythe-hyökkäystä vastahyökkäyksenä.
    Tässä voi mokata pahasti, mikäli käyttää Pull Back-komentoa päästäkseen pois Poison Breathin alta, ja hyökkää Wakkalla tai Lululla Evraen kimppuun. Evrae tekee tällöin Swooping Scythen ja heti perään Poison Breathin.
    Aloita ottelu Auronin Power Breakilla ja Hasteta kaikki tarpeelliset hahmot. Wakkan Dark Attack helpottaa taistelua huomattavasti onnistuessaan, mutta Evrae on melko vastustuskykyinen tätä vastaan. Tiduksen Slow onnistuu myös harvoin, mutta antaa selkeän edun. Älä käytä Slow:ta enää Evraen Hasten jälkeen. Mikäli tunnet olosi urheaksi, hoituu ottelu lähietäisyydeltä nopeammin kuin kaukaa. Pidä aina joko Tidus tai Rikku takalinjassa, jotta voit ottaa jommankumman esiin tarpeellisella hetkellä antamaan Cidille käsky perääntyä Poison Breathin tieltä.
    Katso R2- ja R1-napeilla vuorolistaa eteenpäin, mikäli Evraella on kaksi vuoroa tulossa ilman yhtään Cidin vuoroa, vetäydy ajoissa Pull Backilla taaksepäin välttääksesi mahdollisen Poison Breathin. Kolmen Guided Missilesin odottelu on hidasta, mutta siten tekee 9.000 vahinkoa Evraeen ilman suurta riskiä.
    Kun Evrae käyttää Hasten itseensä, on sillä siis enää hieman yli 10.000 HP:ta jäljellä. Käytä Pull Backia jatkuvasti, ja yritä sokeuttaa Evrae Wakkan Dark Attackilla. Lyö Hastetulla Auronilla isku tai kaksi joka kerta kun Evrae tekee Swooping Scythen. 10.000 damagea ei loppujenlopuksi ole enää iso summa, ja sankaripoppoo on varsin turvassa niin kauan kuin Poison Breathin väistely onnistuu.

  20. Isaarun Summonit

    Isaarulla on kolme Aeonia, Grothi, Pterya ja Spathi. Mikäli Yunan tai Isaarun Aeon kuolee, pitäisi tulla vuoro, millä jompikumpi kutsuu uuden Aeonin taisteluun. Aina näin ei käy, ja Yunan kuollessa tulee Game Over. Isaarun kuollessa taistelu alkaa omituisesti alusta. Kummallakin Summonerilla on käytössään Grand Summon tämän taistelun alkaessa, ja Isaaru käyttää sen heti ensimmäiseen Summoniinsa.
    Grothi on Ifrit eri nimellä. Kutsu Ixion ja käytä Aeon Shieldiä, jotta Hellfire ei tekisi mitään mainittavaa vahinkoa. Hyökkää Ixionilla kolme-neljä kertaa, mutta käytä Thundaraa Ixioniin mikäli HP:t tippuvat liian matalalle. Neljän hyökkäyksen jälkeen Ixionilla tulisi olla Overdrive, joka päättää ensimmäisen ottelun.
    Pterya on Isaarun Valefor. Kutsu Bahamut ja hyökkää, Pteryan hyökkäykset eivät tee oikeastaan mitään mainittavaa vahinkoa. Kun Pterya ampuu Energy Raynsa, voit käyttää Aeon Shieldiä mikäli huvittaa, Energy Ray kun tekee vain alle 500 vahinkoa ilman suojaustakin. Lopeta ottelu Mega Flarella noin kahdeksan iskun jälkeen.
    Spathi on sitten Bahamut, jonka taktiikkana on istua ilkeän näköisenä ja ladata Overdriveään, kunnes sitten ampuu Mega Flaren. Kutsu Shiva ja ammu Spathia Blizzaralla, kunnes Spathin Mega Flare on tulossa. Blokkaa Mega Flare Aeon Shieldillä. Hyökkää vielä muutama kerta, kunnes toinen Mega Flare alkaa lähestyä, ja lopeta ottelu Diamond Dustilla.

  21. Evrae Altana

    Evrae Altana on zombie-vihollinen, ja täten perinteiseen Final Fantasy-tyyliin ottaa vahinkoa mikäli sitä parantaa. Ottelu loppuu heti alkuunsa kahdella Phoenix Downilla, joista se menettää 8.192 vahinkoa per Phoenix Down.
    Muussa tapauksessa bossista seuraa jopa jotain pientä haastetta. Evrae Altanan Photon Spray tekee 15 iskua hieman suuremmalla vahingolla kuin viimeksi Evraeta vastaan taistellessa. Stone Gazella on vaarallinen vaikutus veden alla, sillä petrifoidut hahmot poistuvat ottelusta Shatter-efektin vuoksi. Joka tapauksessa, mikäli Shatter epäonnistuu, tekee se ~500 vahinkoa. Evrae Altanan vastahyökkäys tekee ~1.000 vahinkoa.
    Mikäli joku hahmoista tuhoutuu Shatterista, tulee käyttää erikoiskomentoa Open Lock, ja kun tämä on tehty kaksi kertaa, aukeavat tulvaportit ja taistelu siirtyy eri paikkaan. Aikaisemmin Shatteroidyt hahmot palaavat takaisin 1 HP:n kanssa. Kun tulvaportit on aukaistu vielä toistamiseen, on taistelun kolmas sijainti viimeinen. Nyt Evrae Altana ei voi enää käyttää voimakasta vastahyökkäystään, ja taistelu helpottuu kummasti.
    Ottelun alussa tulisi tehdä Rikkun Overdrive Mighty G tai Super Mighty G, joista kumpi vain helpottaa taistelua huomattavasti. Evraella on siltikin vain 16.384 HP:ta, ja Tidus ja Wakka lyövät kummatkin yhteensä ~1.000 vahingon edestä per vuoro, Critical-osumilla enemmän.

  22. Seymour Natus ja Mortibody

    Seymour Natuksella on 36.000 HP:ta, ja Mortibody aloittaa 4.000 HP:llä. Mortibody on Seymourin jonkinlainen jatke, joka imee kuollessaan energiaa Seymour Natukselta, heräten jälleen henkiin. Ensimmäisen tuhoutumisen jälkeen se ottaa 4.000 HP:tä, toisella vain 3.000, sitten 2.000 ja sen jälkeen 1.000 niin kauan kuin Seymour Natus on hengissä.
    Taistelu sujuu todella nopeasti, mikäli vähintään Shivalla ja Bahamutilla on Overdrive täytetty ennen ottelun alkua.
    Ensimmäisessä osassa Seymour Natuksen taktiikkana on antaa Mortibodyn loitsia joku heikko elementaaliloitsu, jota Seymour Natus sitten kopioi voimakkaammalla versiolla. Mikäli Mortibody loitsii Firen, tulee Seymour Natukselta Multi-Fira jne. Koska Mortibodyn ja Seymour Natuksen vuorot ovat peräkkäin, pistä Yuna hasteen ja katso tuleeko hänelle vuoroa kahden bossin väliin. Mikäli vuoro ei osu tähän väliin, vaihda asetta (0.25 vuoroa) tai paina kolmiota puolustaaksesi (0.5 vuoroa), jotta vuorot menisivät hiukan eri tahteihin. Yunan Nul-loitsut oikeissa väleissä pitävät tämän osuuden varsin helppona. Aivan alussa, kun Tidus tekee Hastea ihmisille, tuo Lulu sisään loitsimaan Poison Seymour Natukseen. Tällöin se saa 1.440 vahinkoa joka kerta, kun tekee mitä tahansa, vaikka Banishaa Aeonin.
    Kun Seymour Natus on ~25.000 HP:n paikkeilla, loitsii hän Protectin itseensä. Tässä kohtaa ottelu on ratkaistavissa Aeon Overdriveillä, Shivan 9.000+ saa Mortibodyn tuhoutumisesta 4.000 lisää, Bahamutin ~10.000+ saa vielä 3.000 Mortibodystä. Aeonit tulee tuoda Seymouria vastaan Overdrivessä, sillä hän käyttää heti ensimmäisen tilaisuutensa tullen Banish-hyökkäystä, joka poistaa Aeonin ottelusta kuolleena.
    Nyt Seymour Natus käyttää uutta hyökkäystä Break, joka petrifoi yhden hahmon. Tämä pitää parantaa välittömästi Softilla tai Esunalla, sillä mikäli Mortibody saa parannusta ennen vuoron, käyttää se Shattering Claw-hyökkäystä. Tämä poistaa petrifoidun hahmon loppuottelun ajaksi käytöstä, eikä etulinjassa ole enää kuin kaksi hahmoa. Shattering Claw tekee vain ~300 vahinkoa, mikäli se osuu hahmoon, joka ei ole Petrified. Mortibody tekee myös Desperado-hyökkäystä, joka tekee ~500 vahinkoa jokaiseen hahmoon sekä poistaa Hasten, Protectin, Shellin jne. Yuna tulisi pitää Hastessa jatkuvasti.
    Ottelun edetessä Seymour Natus saa vielä Flare-hyökkäyksen, mikä on ~2.000 vahinkoa yhteen hahmoon. Tämä tosin viivästyttää Seymour Natuksen seuraavaa vuoroa jonkin verran. Käytä all-out hyökkäysstrategiaa: Aeon Overdrivet peliin, Auronin Banishing Blade kehään, koita Rikkun vahinkoa tuottavia Mix-kykyjä. Bahamutin ja Shivan Overdrivet Seymourin tehdessä Protectin itseensä ovat ehdottomasti vähätuskaisin keino voittoon.

  23. Defender X

    Defender X:llä on 64.000 HP:tä. Se on vastustuskykyinen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Defender X:n hyökkäyksiin kuuluu tavallinen hyökkäys ~2.000 vahingon edestä, vastahyökkäys Blast Punch, mikä puolittaa vastaanottajan HP:n sekä Haymaker-hyökkäys, mikä tekee lähes tuplasti vahinkoa sen tavalliseen hyökkäykseen nähden.
    Helpoin reitti voittoon on käyttää Tiduksen Provokea kerran. Tämän jälkeen Defender X tekee pelkkää Blast Punchia Tidukseen, joka ei voi tappaa häntä edes 1 HP:stä.
    Muuten käytä Auronin Armor Break heti alkuun, ja Wakkan Dark Attackia. Kuolemia ottelussa tulee todella paljon, joten Hastetusta ja henkiinherättelyä riittää enemmän kuin tarpeeksi. Ottelu ei ole käytännössä "kunnon boss-fight", sillä Defender X ei käytä mitään suoria hyökkäyksiä monimutkaisempia konsteja. Taistelu on kuitenkin pitkä suuren HP-määrän vuoksi, sitä voidaan lyhentää tehokkaasti Aeon Overdriveillä.

  24. Biran ja Yenke Ronso

    Biran ja Yenke Ronsoilla on HP:ta hiukan enemmän kuin Kimahrilla, Biranilla enemmän kuin Yenkellä. Kummallakin on vajaa tuplat Kimahrin HP:stä.
    Biranin hyökkäyksiin kuuluvat heikoimmat Black Magic-loitsut, Yenke tekee Aqua Breathia ja Fire Breathia, jotka kaikki tekevät pientä vahinkoa riippuen Kimahrin Max HP:stä. Kummallakin on Bulldozer-hyökkäys, joka tekee jo hieman suurempaa vahinkoa, noin tuplasti Aqua Breathiin ja Fire Breathiin nähden.
    Bulldozer on myös tähdellinen osa taistelua, sillä se liikuttaa Biranin tai Yenken toiselle puolelle kenttää. Mikäli Biran ja Yenke ovat yhdessä vierekkäin, vartioivat he toisiaan, tiputtaen Kimahrin hyökkäysten tehon n. kymmenesosaan.
    Kimahri saa tästä taistelusta Lancet-kyvyllään huomattavan määrän hyödyllisiä Overdrivejä. Yenkeltä saa kyvyt: Fire Breath, Stone Breath, Aqua Breath ja White Wind. Biranilta saa kyvyt: Thrust Kick, Doom, Mighty Guard sekä Self-Destruct. White Wind ja Mighty Guard tarvitsevat pientä järjestelyä, ne voi saada Lancetilla vasta, kun Biran tai Yenke on kriittisessä tilassa. Mikäli toinen kuolee, ei toiselta enää saa tätä kriittisen tilan kykyä.
    Lyö toista Biranin ja Yenken ollessa erillään, kunnes Biran tai Yenke käyttää Mighty Guardia tai White Windiä, sen jälkeen lyö toista saadaksesi sen toisenkin kriittisen tilan kyvyn. Hi-Potionit pitävät HP:t helposti ylhäällä, Kimahri saa muutenkin lähes poikkeuksetta kaksi vuoroa per Biranin ja Yenken vuorot.

  25. Seymour Flux ja Mortiochris

    Seymour Fluxilla on 70.000 HP:tä ja Mortiochris aloittaa 4.000 HP:llä. Mortiochris toimii edellisen Seymour-ottelun tavoin, kuollessaan se ottaa Seymour Fluxilta ensin 4.000, sitten 3.000, 2.000 ja lopulta ottelun loppuun asti 1.000 HP:tä. Tähän taisteluun tultaessa kaikkien Aeoneiden tulisi olla Overdrivessä. Auronilla ja Yunalla tulisi olla [Zombie Ward] -panssarit, mitkä saa ostettua Mt.Gagazetin puolivälistä Wantzilta.
    Seymour Flux käyttää Lance of Atrophy-hyökkäystään kaikkiin hahmoihin runsaasti. Tällä on mahdollisuus muuttaa iskun ottava osapuoli Zombie-statuksen alaiseksi, jota Mortiochris hyväksikäyttää tekemällä välittömästi Zombiet tappavia Full-Life -taikoja. Full-Life ei harmiksi paranna ei-Zombie -hahmoja lainkaan, vaan tästä seuraa pelkkä miss. Kaikkien tulisi olla Hasten alaisia, jotta ryhmällä olisi vuoroja Lance of Atrophyn ja Full-Lifen välissä. Käytä Holy Watereita tarpeellinen määrä poistaaksesi Zombie-statuksen kaikilta. Kolmen Lance of Atrophyn jälkeen seuraavalla kerralla tämän sijasta tulee Cross-Cleave, joka tekee ~2.000 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Pidä tarkasti Lance of Atrophyjen määrä mielessä, ja puolusta kolmiolla ennen tätä hyökkäystä.
    Lulun Bio toimii jälleen Seymouriin loistavasti, Yunan tulisi loitsia Protectia kaikkiin etulinjan taistelijoihin sekä Auron ja Tidus tekevät hyökkäämällä vahinkoa. Wakkan tulisi käyttää Silence Attackia jatkuvasti, sillä Seymour Flux tekee Dispel-loitsua, joka poistaa Hasten ja Protectin yhdeltä hahmolta.
    Kun Seymour Fluxin HP:t tippuvat 50.000 tienoille, käyttää hän Protectia itseensä. Tässä kohtaa hyvänä vaihtoehtona on tuoda kaikki Aeonit Valeforista Bahamutiin vuorotellen kentälle tekemään Overdrivensä. Mikäli Yunaa on treenattu kohtuullisesti, viisi Aeon Overdriveä riittävät Mortiochrisin avustuksella Seymour Fluxin tappoon helposti. Bahamutin ~15.000+ kruunaa taistelun Overkillillä.
    Muussa tapauksessa yritä pitää Seymour Flux vieläkin Silencen alla niin paljon kuin mahdollista. Kun Seymour Fluxin HP:t tippuvat 35.000, käyttää hän ensin Reflectiä itseensä ja seuraavalla vuorolla voimakasta Flarea. Mortiochris menee nyt Auto-Attack -modeen, ja seuraavalla vuorolla se on "Ready to annihilate". Seymour ei Flarensa jälkeen tee mitään, vaan odottelee rauhassa tilanteen kehittymistä. Viimein seuraavalla vuorollaan Mortiochris tekee Total Anihilation-hyökkäyksensä. Tämä tarkoittaa käytännössä Game Overia, ellei ryhmässä ole jotakin uber-treenattua hahmoa, joka on Protectin ja Defendin alla. Total Annihilation tekee ensin 800 vahinkoa kaikkiin, sitten 10 kertaa 800 vahinkoa satunnaisiin hahmoihin, ja lopulta vielä 800 vahinkoa kaikkiin.
    Vältä tämä osa taistelusta miten vain mahdollista: Kaikkien Aeoneiden Overdrivet, kaikkien hahmojen Overdrivet ja irtokivet ja männynkävyt perään.

  26. Sanctuary Keeper

    Sanctuary Keeperillä on 40.000 HP:tä, ja iso arsenaali tehokkaita hyökkäyksiä ja puolustuksia. Ensinnäkin se käyttää Photon Wings -hyökkäystään, joka aiheuttaa lukuisia status-muutoksia hahmoihin: Curse, Dark, Sleep, Silence ja Confusion. Yhdellä liikkeellä jokaiselle hahmolle saattaa siis tulla varsin vakava tilanne. Voidaan luottaa siihen, että vähintään kaksi-kolme näistä toteutuu per hahmo. Käytä Al Bhed Potion Rikkulla päästäksesi muutamista eroon. Cursen aiheuttama tila, missä ei voi käyttää Overdrivejä ollenkaan on erittäin haitallinen, mikäli se osuu Aeoniin, jolla olisi Overdrive muuten valmiina.
    Toinen vaarallinen hyökkäys on Tail Sweep, joka osuu kaikkiin hahmoihin ~500 vahingon edestä ja poistaa Hasten, sekä antaa aina uuden ilmaisen vuoron Sanctuary Keeperille. Onneksi se ei käytä tätä useampaa kertaa peräkkäin. Mana Breath on kolmas vaarallinen hyökkäys, joka tekee 2.500 - 3.000 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Sanctuary Keeperin tavallinen hyökkäys tekee n. 1.500 - 2.000 vahinkoa yhteen hahmoon.
    Puolustukset ovat erikseen, Sanctuary Keeper käyttää Curagaa, kun HP:t tippuvat matalalle parantaen itseään 9.999 HP:n verran. Se myös tekee Protectin ja Regenin itselleen sekä kaiken kukkuraksi käyttää Esunaa jos sitä vastaan onnistuu tekemään joitain status-hyökkäyksiä.
    Sanctuary Keeper on kuitenkin heikko kaikenlaisia status-hyökkäyksiä vastaan. Auronin tulisi heti ottelun alussa tehdä Armor Break, Power Break sekä Magic Break. Lulun Bio tekee 2.000 vahinkoa Sanctuary Keeperiin sen joka vuorolla. Kaikkein tehokkain konsti on kuitenkin Yunan Reflect, joka kääntää Sanctuary Keeperin Curagan, Protectin, Regenin ja Esunan kohti sankaripoppoota. Mikäli Yunalla ei ole Reflectiä (pitäisi olla tässä vaiheessa), tarvitaan iso kasa tuuria ja kaikki Aeonit Overdrivellä. Tällöin Yuna tekee Sanctuary Keeperiin Shellin ja Auronin Magic Breakin kanssa se tiputtaa Curagan ~2.500 HP:n arvoiseksi. Mental Breakkia ei voida nyt käyttää, sillä se tuplaisi jälleen Curagan hyödyn. Tämän jälkeen muutama täyslaidallinen kaikella saattaa riittää voittoon.
    Auron lyö Sanctuary Keeperiä n. 6.000 vahingon verran, kun sillä on Armor Break muttei Protectia. Aeon Overdrivet tekevät kaikki 9.999 vahinkoa Armor Breakin ansiosta. Ottelu on varsin nopeasti ohi näillä muutamilla valmisteluilla. Pidempää ottelua tulisi välttää, koska Mana Breath saattaa aiheuttaa Game Overin helposti.

  27. Spectral Keeper

    Ottelu on erikoislaatuinen. Sankarit löytävät itsensä kuuden symmetrisesti ympyrän kehälle sijoitetun pienemmän "ruudun" päältä. Näillä ruuduilla liikutaan erikoiskomennon Move avulla, jolla valitaan tyhjä ruutu, mihin hahmo siirtyy välittömästi menettäen vain yhden vuoron.
    Spectral Keeperillä on 52.000 HP:tä, mutta vain kaksi varsinaista hyökkäystä. Ensimmäinen on Berserk Tail, joka tekee hieman yli 1.000 vahinkoa ja saattaa aiheuttaa Berserkin hahmoon. Vaikka Berserk-status nostaakin hahmon tekemää fyysistä vahinkoa, on se huono tässä taistelussa, koska Spectral Keeper tekee nimettömän vastahyökkäyksen jokaiseen häneen kohdistettuun fyysiseen iskuun. Vastahyökkäys tekee kuitenkin lähemmäs 2.500 vahinkoa, joten sitä ei kannata ottaa montaa kertaa yhdelle hahmolle. Toinen Spectral Keeperin varsinainen hyökkäys on Glyph Mine, joka asettaa miinan yhteen ruutuun. Vuorolistassa näkyy jokaisen ruudun vuoro sen ruutunumeron kera (katso ruudun numero osoittamalla sitä Movella, numerot kasvavat myötäpäivään), ja Glyph Mine räjähtää seuraavalla sen ruudun vuorolla, tappaen välittömästi kenet tai minkä tahansa siinä ruudulla seisovan.
    Spectral Keeperin nimetön voimakas vastahyökkäys on pääasiallinen ongelma tässä taistelussa. Se osuu kerrallaan aina kolmeen ruutuun, yhteen mihin isku kohdistetaan, ja kumpaankin sen sivuilla oleviin ruutuihin. Tämän vuoksi kahta hahmoa ei saisi pitää vierekkäisillä ruuduilla, sillä kumpaan tahansa kohdistettu vastahyökkäys osuu aina molempiin hahmoihin. Mikäli kaikki ovat vierekkäin kolmella ruudulla, kuten ottelun alussa, ja keskimmäinen hahmo saa osakseen Spectral Keeperin vastahyökkäyksen, osuu se kaikkiin kolmeen hahmoon. Liikuta heti ottelun alussa keskimmäinen hahmo Movella alueen toisella puolella olevaan ruutuun niin, että jokaisen kahden hahmon väliin jää aina yksi ruutu. Liikkuminen Movella kaikkiin kolmeen Spectral Keeperin takana oleviin ruutuihin ja seuraavalla lyöminen on huono idea, koska se Morphyn lakien mukaisesti käyttää Berserk Tailia näistä keskimmäiseen, joka sitten kiittää lyömällä Spectral Keeperiä samantien.
    Berserkin voi parantaa Yunan Esunalla, ja pitää hahmot hengissä parannusloitsuilla. Tämä on kuitenkin epävarma ja riskialtis keino, koska mikäli joku sattuu kuolemaan, sotkeentuvat rutiinit pahanpäiväisesti. Tämän vuoksi kaikkien viiden Aeonin tulisi olla Overdrivellä ennen ottelun alkua. Kun Yuna kutsuu Aeonin, tulee se ringin ulkopuolella olevaan seitsemänteen ruutuun, eikä Aeonit voi käyttää Movea laisinkaan. Tämän vuoksi Overdrive on tarpeellinen, sillä Spectral Keeper räjäyttää Glyph Minen nopeasti, joka tappaa Aeonin välittömästi.
    Kaikkien viiden Aeonin Overdrivet heti ottelun alkuun kääntävät taistelun varsin eri valoon. Tiduksen Hastega on hyödyllinen, ja viimeistään tässä vaiheessa se tulisi hankkia Zanarkand Ruinsin AP-rikkaiden vihollisien avustuksella, mikäli se ei kuulu jo taikavarastoon.

  28. Yunalesca

    Ottelua edeltää runsaasti demopätkiä. Lähde takaisinpäin tallentamaan juuri ennen taisteluhuoneeseen menoa, tällä tavoin ei tarvitse katsella kuin puolet demoista ennen seuraavaa yritystä.
    Yunalesca tulee kimppuun kolmen muodon voimin. Ensimmäisellä on 24.000 HP:tä, toisella 48.000 HP:tä ja kolmannella 60.000 HP:tä. Mikäli panssarivarastoista löytyy [Zombie Ward]-panssari, laita se Auronille tähän otteluun. Jokaisen Aeonin on ehdottomasti oltava Overdrivellä, jottei taistelu mene liian vaikeaksi.

    Ensimmäinen muoto: Yunalesca tekee joka toisella vuorolla Drain-hyökkäystä, joka ottaa joltakin hahmolta ~2.000 HP:tä ja antaa ne Yunalescalle. Joka toisella vuorolla tulee normaali hyökkäys, joka tekee enintään 500 vahinkoa. Ensimmäisen muodon vaikeus on siinä, että Yunalesca vastaa jokaikiseen fyysiseen hyökkäykseen Blind-hyökkäyksellä, jokaikiseen maagiseen hyökkäykseen Mute-hyökkäyksellä ja jokaikiseen Overdriveen Sleep-hyökkäyksellä. Ota Yuna ja tee Reflect kahdelle hyökkääjälle, ja Tidus tekemään Hastega kaikille etu- ja takalinjalaisille vuorotellen (ennen Reflectiä luonnollisesti). Nämä kaksi Reflectattua hyökkääjää huitovat Yunalescan alas, ja Hastetettu Yuna ehtii helposti käyttämään kaksi Hi-Potionia per Yunalescan Drain.

    Toinen muoto: Tästä eteenpäin on varsin erilaisia taktiikoita. Tässä suunitelmassa Yuna käyttää Dispeliä välittömästi kahteen Reflectattuun hyökkääjään. Nyt Yunalesca tekee kuitenkin Hellbiter-hyökkäystä, joka tekee muutama sata vahinkoa ja omaa mahdollisuuden muuttaa jokainen etulinjan hahmo Zombie-statuksen alle. Tuo takalinjalta lisää hahmoja Hellbiterin alle (muunna vähintään kolme takalinjalaista Zombie-statuksen alle), mutta älä turhaan hyökkää heillä. Jokainen hyökkäys tässä toisessa muodossa saa Yunalescalta vastaukseksi nimettömän vastahyökkäyksen, joka toimii parinsadan vahingon lisäksi kuin Dispel - se vie Hasten, Protectin, Shellin, Regenin jne. Reflectiä se ei nähtävästi kuitenkaan vie.
    Yunalescan suunnitelma käyttää näennäisen harmitonta Hellbiteriä hyväkseen tapahtuu siten, että hän taikoo Curagaa ja Regeniä satunnaisiin hahmoihin. Zombit saavat vahinkoa Cure-taioista ja -esineistä. Tämä voidaan estää pitämällä Reflect, mutta tällöin Yunalesca saa aivan liikaa energiaa takaisin, pitkittäen ottelua huomattavasti. [Zombie Ward]-panssarin idea on siinä, että Auron pidetään aina pois Zombie-statuksesta, Holy Watereilla jossei panssari auttanut. Yunalesca tuhlaa hyvin usein vuoron Hellbiteriin, mikäli joku hahmoista ei ole Zombie. Tällöin estetään sekä voimakkaat vahingot Zombie-hahmoihin ja saadaan vain muutama sata vahinkoa useimmilla vuoroilla. Auron ja Tidus tekevät varsin hyvää vahinkoa, vaikkakaan eivät pysy Hastessa yleensä iskua pidempään. Hastetettu Yuna pystyy pitämään Auronin HP:t korkealla ja tarvittaessa herättämään kuolleet Zombiet takaisin normaalihahmoiksi. Taistelu kääntyy hitaasti mutta varmasti sankaripoppoon eduksi. Tarkkaile Yunalescan HP:ta, ja juuri kun hän on kuolemaisillaan, vaihda kaikki ei-Zombiet pois takalinjaan, ja tuo pelkkiä Zombeja etulinjaan.

    Kolmas muoto: Yunalesca avaa ottelun viimeisen osuuden Mega Death-loitsulla, joka yksinkertaisesti mutta tehokkaasti tappaa kaikki. Paitsi tietysti Zombit, joihin Heal-Death -akseli toimii väärinpäin.
    Tämä on jo varsin vaikea taistelu. Yunalesca tekee Mega Deathia tasaisin väliajoin, joten edellisen muodon Holy Water-taktiikka ei enää pure yhtä hyvin. Tämän lisäksi Yunalesca tekee Mind Blast-hyökkäystä, joka antaa sattumanvaraisia status-muunnoksia kaikille hahmoille. Confusion ja Curse ovat pahimmat, mutteivat suinkaan ainoat. Yksi Mind Blast on pienellä epäonnella varsin nopea reitti sankariryhmän kuolemaan. Curaga ja Regen ovat vielä käytössä, joten Zombie-hahmojen tulisi olla Reflectissä. Zombeja ei voi oikein parantaa millään. Lisäksi Yunalesca käyttää Hellbiteriä, joka onkin suoranainen helpotus muiden hyökkäysten alla.
    60.000 HP:tä on liikaa hakattavaksi näin epävarmassa ja kuolettavassa ympäristössä, siksi Aeon Overdrivet tulevat hätiin. Tuo kaikki viisi Aeonia vuorotellen tekemään Overdrivensä. Yunalesca tekee lähes poikkeuksetta Mind Blastin Aeonille, joten vaikka se jäisi henkiin, estää Curse uuden Overdriven käytön. Yunalesca myös käyttää Drainia Aeoneihin, anastaen ~2.000 HP:tä joka kerralla. Yritä saada Auronin ja Tiduksen iskuja Aeon-summoneiden väleihin, ja Yunalescan tulisi viimein kuolla joko Bahamutin Overdriveen, tai muutamaan sitä seuraavaan iskuun. Vältä taistelua ryhmällä mahdollisimman paljon, sillä yksi Mind Blast on yleensä tarpeeksi Game Overin löytämiseen jälleen kerran.

  29. Sinin Left Fin, Right Fin, Sinin Core sekä Sinspawn Genais

    Taistelu jakaantuu kolmeen osaan, joiden väleissä ei ole yhtään taukoa tallennuksia tai parannuksia varten.
    Left Fin ja Right Finillä on kummallakin 65.000 HP:tä. Ne ovat kaksi täysin erillistä taistelua, mutta käytännössä puolenvaihtoa lukuunottamatta täysin identtiset. Ainoa todellinen ero on varastetuissa ja voitetuissa esineissä. Taistelu hoidetaan Airshipin päällä seisten Evraen tapaan, mutta tällä kertaa Cidillä ei ole ohjuksia, joita ampua pitkältä matkalta. Kannattaa muistaa varastaa kummaltakin Sinin evältä kaikki irtilähtevä.
    Lähitaistelussa Fineillä on kaksi hyökkäystä. Ensimmäinen alkaa ilmoituksella "Core is gathering energy", joka on turvallinen vuoro. Seuraavalla Finin vuorolla se kuitenkin ampuu Gravijan, joka vähentää kaikkien HP:t neljäsosaan senhetkisestä HP-määrästä. Tähän ei siis voi kuolla, mutta vahingot ovat suurta luokkaa. Toinen hyökkäys on hiukan vaarallisempi Gravijan yhteydessä. Se on tavallinen hyökkäys, joka osuu kaikkiin kolmeen hahmoon 1.000-1.500 vahingon verran, mutta nopeuttaa Finin seuraavaa vuoroa selvästi. Mikäli ryhmä ei ole Hastegan alla, voivat Finit saada normaalihyökkäyksiä tekemällä kaksi tai jopa kolme vuoroa peräkkäin, joka tietää Gravijan jälkeen aika lailla varmaa kuolemaa. HP:t tulee parantaa välittömästi, mikäli Gravija osuu ryhmään, mutta mieluimmin Gravija tulisi vain väistää käyttämällä "Pull Back"-komentoa. Joskus harvoin lähitaistelussa Finit antavat viestin "Sin remains motionless", joka tarkoittaa ilmaista vuoroa.
    Kaukotaistelussa on huomattavasti turvallisempaa. Välillä Finit tekevät tavallista hyökkäystä 700-1.000 vahingon edestä kaikkiin hahmoihin, mutta tämä ei tapahdu kovinkaan usein. Lähes joka vuorolla tulee "Sin remains motionless".
    Taistelun tekee vaikeaksi Finien kyky käyttää Negation-vastahyökkäystä mihin tahansa fyysiseen hyökkäykseen. Negation poistaa ryhmältä kaikki positiiviset status-muutokset (Haste, Protect, jne.) sekä Finiltä kaikki negatiiviset (Armor Break jne). Se, käyttääkö Fin Negationia vai ei, on täysin sattumanvaraista. Loitsuihin eivät Finit ikinä tee Negation-vastahyökkäystä. Mikäli ryhmä on kaukotaistelutilassa, ei Negation poista kuin Finien huonot Status-vaikutukset.
    Itse taktiikka riippuu hyvin pitkälle ryhmän iskukyvystä. Nopein reitti on pysyä lähitaistelussa mahdollisimman paljon ja lyödä Auronilla, Wakkalla ja Tiduksella Armor Breakin avulla n. 10.000-15.000 vahinkoa per vuoro, enemmän mikäli sattuu t ulemaan Critical-iskuja. Riskit ovat myös tällöin suurimmillaan, koska Finit pystyvät aina välillä tekemään useampia iskuja peräkkäin tavallisella hyökkäyksellään, vaikka ryhmä olisi Hastegan alaisuudessa. Huomattavasti hitaampi ja käytännössä riskitön keino on mennä lähelle, tehdä Mental Break, peruuttaa ja antaa Lulun hoitaa taistelu loppuun. Lulu tekee 1.000-1.500 vahinkoa per toisen tason Black Magic-loitsu. Koska taistelu joudutaan tekemään kaksi kertaa, kannattanee riskit sijoittaa ensimmäisen taistelun alkuun, jotta uudelleenpelattavaa tulee mahdollisimman vähän.

    Kahden Finin jälkeen päästään Sinin ja Sinspawn Genaisin kimppuun (ilman tallennus- tai parannusmahdollisuuksia). Sinillä on 36.000 HP:tä ja Sinspawn Genaisilla 20.000 HP:tä.
    Sin ei tee taistelun alussa mitään, mutta on Sinspawn Genaisin takana, joten siihen osuvat vain Wakkan hyökkäykset tai Lulun taiat. Mikäli Wakka iskee Siniä, voi se tehdä elementaaliloitsun kaikkiin ~600 vahingon edestä, tai käyttää Negationia, joten tämä on turhaa. Sinspawn Genais absorboi kaikki Black Magicit ollessaan ulkona kuorestaan.
    Sinspawn Genais tulee tuhota ensimmäiseksi. Se on Ifritin temppelillä tavatun Sinspawn Geneauxin kopio eri väreillä, ja voimakkaammilla erinimisillä - mutta toimintaperiaatteiltaan identtisillä - hyökkäyksillä. Trashing tekee ~1.500 vahinkoa kaikkiin, Venom tekee Poisonin kaikkiin ~1.200 vahingon kera ja satunnaisesti Waterga tekee ~1.000 vahinkoa yhteen hahmoon. Taistelu on todella yksinkertaista mättämistä parhailla taistelijoilla Sinspawn Genaisia vastaan, kunnes Genaisin HP:t tippuvat alle 9.000 tienoille, ja se saa vuoron. Nyt Sinspawn Genais menee kuoreensa, ja taistelu monimutkaistuu silmissä.
    Näkyvin muutos on se, että Sinspawn Genais tekee vastahyökkäyksenä Curan 1.200 HP:n edestä mihin tahansa hyökkäykseen ja käyttää satunnaisesti vuorollaan Sigh-hyökkäystä, joka tekee 1.000-1.500 vahinkoa kaikkiin ajoittaisen Blindnessin kera. Sin aktivoituu samalla, ja alkaa lataamaan Gravijaa, mikä ei osu Sinspawn Genaisiin sen ollessa kuoressaan.
    Taistelu jatkuu iskemällä Sinspawn Genaisia hyökkäyksillä, jotka tekevät mielellään vähintään 1.500 vahinkoa. Lulun Fira toimii tässä kelvollisesti. Scanin mukaan Sinspawn Genais tulee ulos kuorestaan seuraavalla vuorollaan, mikäli sitä lyödään, mutta tämä ei välttämättä pidä paikkansa. Sinspawn Genais voi myös tehdä Sigh-hyökkäyksensä, vaikka sitä olisi lyöty ennen vuoroaan. Tämän vuoksi hyökkäyksiä pitäisi vain jatkaa niin nopeasti kuin mahdollista, ja saada mahdollisesti Sinspawn Genais ulos kuorestaan ennenkuin Sin tekee Gravijansa. Gravijan jälkeen Sinspawn Genais on jo lähes kuollut, mutta se tuhoutuu varsin nopeasti, vaikka tulisi vasta Gravijan jälkeen ulos kuorestaan. Nopea hahmojen parantaminen Gravijan jälkeen pitää tilanteen rauhallisena ja hallinnassa.

    Ryhmä juoksee nyt Sinin luokse Sinspawn Genaisin tuhoutumisen jälkeen, ja alkaa taistelun viimeinen osa. Käytännössä tähän ei voi kuolla kuin tahallisesti, mutta pieniä varotoimenpiteitä tulee pitää mielessä. Sin tekee vastahyökkäyksenä ensimmäisen tason loitsuja ~600 vahingon edestä, joihin Rikku voi käyttää Al Bhed Potionin vastineeksi, ja välillä Negationia, johon Auron tekee Armor Breakin ja Tidus Hastegan vastineeksi. Gravija on välttämätön paha, mutta kunhan Rikku ehtii käyttää yhden Al Bhed Potionin ennen taistelun jatkumista, eivät ensimmäisen tason elementaaliloitsut pysty peliä lopettamaan.

  30. Sin

    Yksinkertainen, mutta mahdollisesti todella vaikea taistelu. Sinillä on 140.000 HP:tä, mutta vain yksi ainoa varsinainen hyökkäys. Aluksi Sin imee ryhmää puoleensa, "Drawn to Sin", joka tapahtuu kolmesti. Tämän jälkeen Sin istuu paikoillaan seitsemän vuoroa ladaten Overdriveään täysille, jonka jälkeen seuraa yksi tyhjä vuoro. Viimein kahdennellatoista vuorollaan Sin tekee Giga-Graviton -hyökkäyksen, joka tuhoaa Airshipin ja kaikki hahmot: Game Over.
    Käytännössä homma hoituu tekemällä huomattava määrä vahinkoa nopeasti, mutta Sinillä on vastahyökkäys, joka tekee ~800 vahinkoa jokaiseen hahmoon, sekä mahdollisesti tekee Zombien tai Confusionin. Nämä näyttävät tulevan vuoroin, joten yhdellä kerralla tulee joko vain Zombieita, ja seuraavalla vain Confusioneita. Taistelu helpottuu huomattavasti tekemällä [Confusionproof] [Zombieproof] -panssarit jokaiselle enemmän käytössä olevalle hahmolle.
    Ainoat varsinaiset tavat vahingoittaa Siniä mitenkään hyödyllisesti ovat pelkät tavalliset hyökkäykset. Kolmen ensimmäisen vuoron ajan ryhmä on iskuetäisyyden ulkopuolella, joten Wakka ja Lulu saavat tehdä hommia minkä ehtivät. Lähietäisyydellä tulisi ryhmäksi vaihtaa Auron, Tidus ja Wakka, jotka Armor Breakin kanssa tekevät huimasti enemmän vahinkoa. Tämän tulisi riittää tuhoamaan Sin ennen Game Overia, mutta mikäli viimeinen isku ennen Giga-Gravitonia on menossa, vaihda Yuna sisään ja kutsu Bahamut tekemään Overdrivensä.
    Muita tapoja helpottaa taistelua on hankkia Quick Hit lähitaistelijoille tai hankkia Bahamutia voimakkaampien Aeoneiden Overdrivejä valmiiksi viimeistä vuoroa varten.

  31. Seymour Omnis ja Mortiphasm

    Seymour Omniksella on 80.000 HP:ta.
    Mortiphasmit ovat mielenkiintoinen lisä otteluun. Ne ovat ne neljä rengasta Seymour Ominisin ympärillä, joissa on jokaisessa neljä eri väriä kuvastamassa jokaista neljää pelin elementtiä. Fire - punainen, Blizzard - valkoinen, Water - sininen sekä Thunder - keltainen. Mortiphasmeista katsotaan ja otetaan käytäntöön vain se väri, joka on Seymour Omnista kohti. Mortiphasmeja voidaan pyörittää myötäpäivään Wakkan hyökkäyksillä, Aeoneiden ylettyvillä iskuilla, Black Magic-taioilla tai White Magic-taioilla. Mortiphasmien elementaalivärit muodostavat Seymour Ominisin elementaalivoimat, ja -heikkoudet.
    Otetaan esimerkkielementiksi Blizzard. Mikäli Mortiphasmeista Seymour Omnisiin osoittaa yksi Blizzard, tekee Seymour Omnis yhden Blizzara-loitsun, ja puolittaa kaiken häneen tulevan Blizzard-elementin vahingon. Mikäli Blizzardeja osoittaa Seymour Omnisiin kaksi, tekee hän kaksi Blizzara-loitsua ja nullifoi Blizzard-elementin. Mikäli Blizzardeja on kolme, tekee Seymour Omnis kolme Blizzagaa ja absorboi itseensä Blizzard-elementin. Kun kaikki neljä Mortiphasmia osoittavat Blizzardia Seymour Omnisiin, tekee Seymour neljä Blizzagaa, absorboi Blizzard-elementin, mutta tulee heikoksi Fireä vastaan.
    Samaa kaavaa sovelletaan kaikkiin elementteihin ja elementtiyhdistelmiin, esimerkiksi neljä Wateria osoittamassa Seymour Omnisiin aiheuttaa Seymourilta neljä Waterga-loitsua, Water-elementin vahingon absorboinnin ja heikkouden Thunder-elementtiä vastaan.
    Kaksi Thunderia, Water ja Blizzard Mortiphasmeissa tekevät Seymour Omnisista seuraavanlaisen: Käyttää loitsut järjestyksessä kaksi Thundagaa, Blizzaga ja Waterga sekä nullifoi Thunder-vahingon ja puolittaa Blizzardin ja Waterin. Loitsujärjestys on suurimman Mortiphasm-määrän omaavat ensin, sitten tasamäärien ollessa kyseessä järjestyksessä Fire, Blizzard, Water ja Thunder.
    Miten loitsut osuvat hahmoihin on sattumanvaraista. Ainoa varma on, että mikäli Seymour Omnisilla on kolme tai neljä jotakin elementtiä käytössään, taikoo hän yhden taian jokaiseen hahmoon, ja neljän ollessa kyseessä viimeisen loitsun sattumanvaraiseen hahmoon.
    Alustuksen määrä ei ole oikeassa suhteessa taistelun vaikeuteen, tämä on itseasiassa varsin helppo ja vaivaton ottelu.

    Itse taistelu alkaa Seymour Omnisin ollessa täysillä Fire-elementeillä. Kolmannen tason loitsut tekevät yhteen hahmoon 2.500-3.000 vahinkoa, mutta toisen tason loitsut vain 900-1.200 vahinkoa. Noin kahdentoista loitsun ja tämän jälkeen tapahtuvan fyysisen hyökkäyksen jälkeen Seymour Omnis sanoo "But there is no salvation..." jne. joka on merkki Dispel-loitsun käytöstä kaikkiin hahmoihin. Seymour Omnis myös muuttuu ennenpitkää punaiseksi, joka merkkaa Ultima-loitsun käyttöä seuraavalla vuorolla. Tämä tekee ~4.000 vahinkoa kaikkiin, joten paras keino on kutsua Aeon ja käyttää sen Shield-komentoa. Seymour ei tässä taistelussa käytä Banishia laisinkaan, joten Aeon voi taistella normaalisti Seymouria vastaan. Ultiman jälkeen kaikki neljä Mortiphasmia kääntyvät osoittamaan samalla elementillä kohti Seymour Omnista. Elementti kuitenkin vaihtuu alussa olevasta Firestä Blizzardiin, sitten Wateriin ja lopulta Thunderiin, kiertäen tuota järjestystä.
    Iske alkuun Wakkalla tai Lululla yhtä Mortiphasmia, ja taio Yunalla Nul-Blaze. Armor Breakin jälkeen Auron ja Tidus tekevät varsin riittävää vahinkoa, ja Yuna tekee Nul-Blazea joka vuoro. Yunalla tulisi Hasten kanssa olla huomattavasti ylimääräisiä vuoroja Curaa tai Curagaa varten, joten Seymour Omnisin hyökkäyksistä ei tule ongelmaa. Seymourin muuttuessa punaiseksi kutsutaan Aeon ja käytetään Shieldiä, tämän jälkeen jälleen yhtä Mortiphasmia iskien, ja Nul-loitsua vaihtaen.

  32. Braska's Final Aeon ja Yu Pagodat

    Braska's Final Aeonilla on ensin 60.000 HP:tä ja toisella kierroksella 120.000 HP:tä.
    Kaksi Yu Padogaa värittävät taistelua. Ne käyttävät Power Wavea Braska's Final Aeoniin, joka parantaa 1.500 HP:tä, poistaa kaikki epäedulliset Status-muunnokset sekä lisäävät Overdrivegaugeen hieman alle 1/5. Kummallakin Yu Padogalla on aluksi 5.000 HP:ta, mutta ne heräävät henkiin uudella HP-määrällä, joka on sama määrä, millä ne tuhottiin. Mikäli Yu Padogan lopettava isku oli 10.000 vahinkoa, on sillä henkiinheräämisen jälkeen 10.000 HP:tä.
    Yksinään Yu Padogat muuttavat taktiikkaansa. Mikäli oikeanpuolimmainen on yksinään, käyttää se vuorollaan Cursea yhteen hahmoon. Tämä tekee lähes kaikki vahingolliset Status-hyökkäykset tälle hahmolle, tarkemmin ottaen Sleepin, Poisonin, Blindnessin, Cursen sekä Silencen. Vasemmanpuoleinen tekee yksin ollessaan Osmosea, joka ottaa kaikki MP:t pois yhdeltä hahmolta.

    Oikea taktiikka on käyttää Slowgaa, jolle Braska's Final Aeon tosin on immuuni, mutta Yu Padogat eivät ole. Parasta, mitä Yu Padogoiden suhteen voi tehdä, on eriyttää niiden vuorot toisistaan. Tämä hoituu joko tuhoamalla toinen, joka toivottavasti heittää niiden vuorot erilleen, tai sitten käyttämällä Slowta vuoroin kumpaankin Yu Padogaan, toiseen vasta kun vuorot ovat kaukana toisistaan.
    Braska's Final Aeonia vastaan Tiduksella on käytettävissään Talk-komento, joka tulisi säästää toisen muodon loppuosaa varten. Final Aeonilla on ensimmäisenä hyökkäyksenä Jecht Beam, joka tekee hieman alle 1.000 vahinkoa ja aiheuttaa Petrify-statuksen. Toinen hyökkäys on tavallinen huitaisu, joka tekee ~2.500 vahinkoa yhteen hahmoon, ja kaiken lisäksi aiheuttaa Shatter-efektin Petrifoidulle hahmolle. Tämä tarkoittaa, että shatterin saanut hahmo poistuu taistelusta lopullisesti, eikä ottelussa voi käyttää kuin kahta hahmoa tästä edes. Overdriven täytyttyä Final Aeon käyttää Triumphant Grasp-hyökkäystä, joka tekee hieman yli 3.500 vahinkoa.
    Armor Break ja Power Break ovat loistavia, tosin Yu Padogoiden Power Wave parantavat nämä nopeasti. Auronin Zombie Strike on loistava, jonka ansiosta Yu Padogat itse asiassa vahingoittavat Braska's Final Aeonia, vaikkakin parantavat Zombie-statuksen välittömästi. Power Break tulee hyötykäyttöön vain, mikäli Auronilla on vuoro juuri ennen Braska's Final Aeonia. Yunan tulisi tehdä Protectia kaikille hahmoille, ja parantaa Petrify mahdollisimman nopeasti. 60.000 HP:ta menevät näin kaikessa sovussa varsin vikkelästi.

    Toisella kierroksella Braska's Final Aeonilla on 120.000 HP:ta. Mitään Status-parannuksia ei Final Aeon kuitenkaan saa tässä välissä. Jecht Beam ja Triumphant Grasp ovat samoja, mutta nyt tavallinen hyökkäys tekee 2.500-3.000 vahinkoa kaikkiin hahmoihin. Esunan käyttö Petrifoituihin hahmoihin on nyt entistä tärkeämpää. Viimeistään tässä vaiheessa kaikkien eturivin hahmojen tulisi olla Protectin alla, ja ehkä tärkeämmin jatkuvasti täysillä HP:illä. Mikäli Yunalla on vaikeuksia pysyä perässä, käytä Megaelixirejä tai Mega Potioneja.
    Kun Braska's Final Aeonin toisen kierroksen HP:t tippuvat alle 60.000, käyttää hän Overdrivenään Ultimate Jecht Shottia, joka tietää aika lailla varmaa kuolemaa. Auron saattaa Protectin alla puolustaessaan juuri ja juuri selvitä tästä, mikäli hänellä on treenatut HP:t. Tällöin Mega Phoenix ja Megaelixir pelastavat päivän. Tiduksen Talk-komento tulisi säästää juuri tähän kohtaan, sillä se tyhjentää Braska's Final Aeonin Overdrivegaugen tyhjäksi, ja antaa ryhmälle ilmaisen vuoron. Kahden kerran jälkeen Talk ei enää toimi, joten selviytymisen kannalta parasta lienee kutsua Aeon blokkaamaan tämä hyökkäys. Tiduksen jatkuvasti hyökätessä ja Auronin käyttäessä Zombie Strikejä ja ehtiessään tavallisia hyökkäyksiä 60.000 HP:tä eivät kuitenkaan kestä niin kauan kuin luulisi. Aeoneita vastaan Braska's Final Aeon käyttää Ultimate Jecht Shotin sijasta Jecht Bomberia, joka on Aeon Shieldin avulla täysin selvitettävissä (2.500-4.000 vahinkoa ilman Shieldiä).
    Mikäli taistelu näyttää vieläkin todella vaikealta, lataa kaikkien Aeoneiden Overdrivet täysille ennen taistelun alkua, ja ammu ne peräjälkeen, kun Braska's Final Aeonin toisella muodolla on ~60.000 HP:ta jäljellä.

  33. Viimeinen Taistelu

    Tässä taistelussa kuoleminen on käsittääkseni mahdotonta jopa itseään vastaan hyökätessä, joten tämän kattavampaa selvitystä ei taistelu tarvitse.

samiloop