Kurt Zisa
1. Aloitus
Kurt on pomovastus Agrabahissa Hollow Bastionin avaimenreiän lukitsemisen jälkeen. Tätä ei ole pakko mättää, onneksi. Mene kaupungissa Aladdin’s Houseen. Siellä oleva matto voi viedä sinut aavikon yli. Ennen kuin ehdit toiselle puolelle aavikkoa, Kurt Zisa nousee maasta, ja luo eräänlaisen areenan, ja se tarkoittaa sitä, että et pääse pois.
Taistelussa olisi hyvä olla ainakin 3 Mega Potionia kokeneille tai reppu täynnä Megalixirejä/Elixirejä. Hyvästä keychainista, esim. Oblivionista, Lionheartista tai Ultima Weaponista on apua, ja abilityistä kaikille ON PAKKO OLLA Second Chance, sillä se pitää hahmoja hengissä vaikka he normaalisti kuolisivat. Myös MP Haste ja Second Wind ovat hyviä Akulle ja Hessulle, sillä yhdessä vaiheessa ottelua on Hessun MP Gift (joka on syytä kytkeä päälle) tärkeä, ja Akun magia on hyvä. Second Wind taas nopeuttaa hahmojen heräämistä KO:sta jota tulee tässä tappelussa aika paljon.
Älä ota Trinity Limittiä, sillä se hidastaa Ragnarokin käyttöä. Kytke Ragnarok ja Strike Raid, niistä on apua. Arcanum on kohtuullinen, mutta ei tärkeä. Ota kaikki Combo Plussat pois, ja pistä iskuabilityistä vain Aerial Sweep, Air Combo Plus ja Bliz. Combo Plussat pois sillä ne hidastavat tehokkaan Blizin käyttöä, jota ei välttämättä muuten ehdi tehdä loppuun, ellei ota Combo Plussia pois. Leveleiden pitäisi olla sitä 60 luokkaa, mutta yli 70 helpottaa huomattavasti. Huomautus vielä, että Expert-moodilla vastus on vaikeampi, ja leveleiden on oltava siinä 75 paikkeilla. Mene myös Hades Cup läpi tavallisesti ja yksin. Saat lisää magiaa ja hyödyllisiä esineitä. Tuon jälkeen/ennen tuota puhu Aerithille Hollow Bastionin Kirjastossa muutaman kerran, niin saat viimeisetkin Ansem Reportit ja Curagan.
2. Taistelu osa 1a
Aluksi Kurt Zisa tekee molempiin käsiinsä magian estävät pallukat, jotka on hakattava. Niillä ei ole paljoa energiaa, mutta ihan hyvä puolustus. Muista, että et voi tehdä Curagaa, tai Summoneita koska nuo pallukat estävät myös summonoinnin. Jos ehdit juuri ja juuri nopeilla sormilla kutsua Tinker Bellin ennen noiden pallukoiden tuloa, tee se. Se auttaa hengissäpysymisessä. Jos Aku tai Hessu (Aladdinia ei kannata käyttää, ellet ole säätänyt hänen taistelutaktiikoitaan ja tunkenut suojapaikkoja täyteen) kuolee, älä tuhlaa Mega Potionia (tai Elixirejä), sillä Second Wind pitää heidät hengissä lähes puolet ajasta jolloin he ovat taistelussa.
Nyt on käytettävä tarkkaa taktiikkaa, jossa avainsanana on Dodge Roll ja/tai High Jump. Hyppää/liidä hänen luokseen. Kun olet tarpeeksi lähellä, aktivoi toiseen käteen LockOn-moodi ja mene lyöntietäisyydelle. Ensin lyö 3-4 iskua, ja hyppää/kieri/liidä taaksepäin, jos Kurt Zisa heilauttaa kätensä taakse. Näin väistät kohtuu-tehokkaan miekkaiskun, joskin Aku ja Hessu yleensä jäävät kiltisti odottamaan kyseistä iskua. Hakkaa kolmiota kunnes Aku ja Hessu ovat pomon kimpussa. (Ilman Tinker Belliä) käytä esineitä vain jos HP:si on heikoilla (mittari vilkkuu punaisena ja piipittää).
3. Taistelu osa 2
Pian molemmat kädet on tuhottu, ja Kurt Zisa kaatuu. Voit hakata hänen todellisia energioitaan, joita on 1500, mutta niiden puolustus on huono. Käytä Ragnarokia ja Strike Raidia koko ajan, ja jos haluat, käytä Elixir. Nyt, kun Kurt nousee ilmaan, ja tekee suojakentän, on aika kutsua muuten melko hyödytön summon, Tinker Bell, jonka saa lukitsemalla Neverlandin avaimenreiän. Tinker Bell parantaa vuoroin Soraa, Akua ja Hessua, ja on avain helppoon voittoon, sillä edes silloin kun et muuten voi parantaa Curagalla, Tinker Bell parantaa sinua kiltisti. Tinker Bell katoaa kuitenkin kun Aku ja Hessu kuolevat samanaikaisesti.
Nyt voit taistella Kurt Zisan suojakenttää vastaan vain taioilla, sillä fyysiset iskut kimpoavat pois. Kannattaa pistää Magic Short Cuttiin ainakin Blizzaga/Fiaraga, Curaga ja Thundaga. Aero/ra/gakin menettelee. Mushu ja Dumbo ovat käyttökelpoisia tässä vaiheessa. Hyvä tyyli on tehdä kaikkiin Aero/ra/ga ja juosta koko ajan Kurt Zisaa päin ja takoa kolmiota. Aero/ra/ga kuluttaa hiljaleen aina kun se osuu viholliseen, ja niin se kuluttaa Aero/ra/gasta, jos se siihen osuu. Jos painelet kolmiota, Aku ja Hessu ovat melkein koko ajan kiinni Kurt Sizassa. Mene itsekin sen viereen. Se kuluttaa Aero/ra/gasta ja tee vielä Blizzagaa.
Kurt Zisa tekee muutamia iskuja, mutta kun voi taikoa Curagaa ja Tinker Bell parantaa sinua, eivät ne ole vaarallisia. Kuitenkin voit kimmottaa Kurt Zisan tekemiä valopalloja tarkalla ajoituksella ja kurmottaa hänen suojakilpeään niillä. Tämä tosin on riskialtis taktiikka, sillä useasti ne posahtavat nokille, joka on tietyssä tilanteessa hyvä: Jos olet tarpeeksi tähellä hänen suojakilpeään, sekin saa osan valopallon possauksen vahingosta. Myös hiekkamyrskyiskut voi väistää painamalla sivulle ja samanaikaisesti Dodge Rollaamalla. Lyömällä Kurt Zisan suojaa saat MP-palloja. Jos Tinker Bellisi katoaa ja/tai Dismissaat sen, kutsu Bambi, jonka saa Nalle Puh-maailmasta. Kun Bambi ilakoi ympärilläsi ja antaa MP:tä, voi pitää Firagaa varsinaisena sarjatuliaseena.
Kun kilpi on tuhoutumassa, vie Bambi pois ja kutsu taas Tinker Bell. Kun suojakilpi on tuhottu, on Kurt Zisa taas hakattavissa. Käytä Ragnarokia ja Strike Raidia, tai Aerial Sweep -comboa. Tinker Bell pitää sinut hengissä. Välillä Kurt Zisa käyttää kohtalaisen isoja, maasta nousevia ja ilmasta Soran suuntaan ohjautuvia violetinsinisensävyisiä, melko isoja palloja. Niitä on melko vaikea väistellä, sillä niitä voi tulla peräkkäin monia ja ne tulevat aika nopeaa vauhtia. Yksi tyyli on ottaa monet nolosti vain niskaan ja parantaa Curagalla, sillä 90-levelisellä Soralla siihen on varaa. Vahinkoa ne tekivät tuon tasoiseen hahmoon kuitenkin melko vähän, mutta huonompi leveliselle nuo saattavat koitua kuolemaksi jos ei pääse alta pois. noin 50LV Soralla ne vievät yli puolet HP:sta, joten kannattaa käyttää toista taktiikkaa: Väistä Dodge Rollilla pallot mahdollisimman nopeasti. Tästä voi tulla ongelma, mutta ei näitä koko ajan suojamuodon ollessa päällä tule, vaan aina pienissä röykkiöissä, mutta silti melko usein. Kurt Zisa tekee iskun lataus-tyylisen eleen ennen noita pallotulitussarjoja. Näitä ilmestyy vasta toista kertaa tätä muotoa vastaan, eli seuraavan muodon jälkeen.
4. Taistelu osa 1b
Nyt taikomiselle tulee jälleen loppu, mutta kuten aiemmin mainitsin, Tinker Bell parantaa sinua yhä. Enää lyö-väistä-hyppää-lyö tekniikka ei toimi, vaan Kurt Zisa tekee välillä ärsyttävää kierreiskua, joka on hyvä tie kuolemaan Tinker Bellinkin kanssa. ja varsinkin Expert-moodilla. Ensimmäisenä hänen pitäisi aina tehdä horisontaalisesti, eli vaakasuorasti kierreisku, jonka voi väistää High Jumpilla ja Super/Glidellä. Sitten toinen, vaikeampi väistettävä, vertikaalinen eli pystysuora kierre, jonka voi väistää Dodge Rollilla millisekunti ennen iskun osumista, tai liitämällä pirun kauas ennen kuin isku osuu. Hyvä tyyli on tässä kohtaa mennä aivan alueen rajalla olevan tolpan viereen, sillä silloin iskut on todella helppo väistää, ja tarvittaessa hypätä/Rollia pois alta. Tähän kohtaan on helppo kuolla vaikka olisi Tinker Bell ja yli 100 HP.
Kun saat kädet maihin, Kurt Zisa tuupertuu ja voit jällen teloa häntä Ragnarokilla ja Strike Raidilla. Jos saat väistettyä pyörre iskut, pitäisi taistelun loppua noin 6:en hänen kaatumiskerran jälkeen Kurt Zisan tappioon.
5. Palkinnot
Kurtista saat muhevat 20000 AP:ta. Huomautus vielä, että Kurt Siza on huomattavasti vaikeampi Expert-pelimuodolla. Voit lisäksi tiirailla häntä Journal-valikosta ja lukea jotakin tietoa hänestä.
Apocolator
